Ja, die Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 ist wirklich so gut

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Titanfall 2 Kampagne

Niemand hätte geglaubt, dass Kritiker auf der ganzen Welt in den letzten Monaten des Jahres 2016 wütend darüber twittern würden, wie gut die Kampagne von Titanfall 2 ist. Das Internet ist derzeit voller Lob für Respawns ersten Schuss bei einer narrativen Solokampagne, von überschwänglichen Adjektiven wie 'unglaublich' bis zu scheinbar ausgefallenen Aussagen wie 'bester Einzelspieler-Shooter aller Zeiten'. Und diese Leute sind nicht falsch: Der Story-Modus von Titanfall 2 ist wirklich etwas Besonderes.



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Es gibt viele Bewertungen, die diese Ideen erweitern, aber ich möchte tiefer in das eintauchen, was Titanfall 2 so gut macht. In diesem Artikel werden daher verschiedene Details bis zum Ende der Mission 'Wirkung und Ursache' erläutert. Ich werde mich von Plotspoilern fernhalten, aber es wird Diskussionen über mechanische Entwicklungen geben, die manche Spieler möglicherweise lieber blind erleben möchten.

Bei der Kernformel von Titanfall geht es darum, den Kontrast zu erforschen. Als Pilot bist du schnell und agil, während Titanen dich langsamer, aber tödlich machen. Beide Formen bieten eine unglaublich unterschiedliche Erfahrung. Piloten schießen zwischen Mauern hin und her, während sie wie Hornissen mit Maschinengewehren über Städte fliegen, während Titanen in den Straßen darunter prügeln. mechanische Goliaths, die Waffen verpacken, die bei einem James Cameron-Hofverkauf gekauft wurden. Das Wechseln von einer Form in eine andere eröffnet Möglichkeiten, schließt aber die Tür für andere. Erfolg hängt davon ab, beide Erscheinungsformen zu beherrschen und zu kombinieren.



Die Kampagne von Titanfall 2 untersucht diesen Kontrast auf neue Weise. Wenn der Mehrspielermodus unbefristet ist und Sie gefragt werden, welche Form zu einem bestimmten Zeitpunkt erforderlich ist, ist der Einzelspielermodus vorgeschrieben. Die Erzählung sieht Sie entweder mit Ihrem Titan. In diesem Fall möchten Sie im Allgemeinen festgeschnallt oder von ihm getrennt werden. Sie können und werden es tatsächlich einschalten, wenn Sie können, aber es gibt offensichtlich von Titan und Piloten ausgewiesene Bereiche.

Dies bedeutet, dass das Level-Design enger auf das abgestimmt werden kann, was die Erzählung weiß, dass Sie tun werden. Mehrere Missionen im Spiel, die Sie erkunden werden, ohne Titan, eine funktionierende Produktionslinie, in der vorgefertigte Wohnkomplexe gebaut werden. Wenn das Fließband tiefer in die Anlage hineinrollt, werden die Betonsockel mit Möbeln und Schränken, Treppen und oberen Stockwerken ausgestattet. Jede neue Komponente ist eine Startrampe, von der aus Sie doppelt springen können, um höhere Laufstege und Aussichtspunkte für Scharfschützen zu erreichen. Während die Maschinen Komponenten umdrehen und wegkranen, entstehen momentan komplexe Parkour-Routen. Es ist eine Arbeit der Plattform-Meisterschaft.

Während Ihres Werksbesuchs greifen Sie verschiedene mechanische und fleischige Feinde an. Der Parkour mag die Hauptattraktion des Piloten sein, aber Waffen stehen an zweiter Stelle. Sie sind eine Sammlung unglaublich druckvoller industrieller Todesmaschinen. Der Mosambik, ein Pistolen-Schrotflinten-Hybrid, feuert Brandpatronen ab, die bei sichtbar starker Hitze brennen. Dann ist da noch mein Favorit, der L-Star: ein Laser, der Feinde zum Schaudern bringt, bevor er wie blutgefüllte Wasserballons ausbricht. (Nein, du kannst mich nicht darauf basierend auf meiner Persönlichkeit profilieren.)



Titanfall 2 Kampagne Boomtown

Der Kampf erinnert mich an Action-Sequenzen aus dem Film District 9, ein Effekt, der bei der Steuerung des Titan sicherlich noch verstärkt wird. Mit Wirbelschildern, die Kugeln fangen und sie auf Feinde zurückwerfen, und einem mechanischen Schlag, der Männer zu rotem Nebel reduziert, ist der Einfluss von Neill Blomkamps Science-Fiction sicherlich zu spüren.

Der Gewalt stehen Momente des Humors gegenüber. Titanfall 2 verwendet eine ähnliche Klangstruktur wie viele Buddy-Actionfilme, wobei die Geschichte eine gewisse Schwerkraft besitzt, aber die Interaktionen zwischen Charakteren, die oft mit Sprüchen, Einzeilern und sanften Gags gespickt sind.



Abgesehen von der Kriegsgeschichte handelt Titanfall 2 von einem Mann und seinem Roboter: Cooper und BT. Diesmal sind Titanen mehr als nur wandelnde Panzer. Sie haben eine KI, die ihnen ein gewisses Maß an Empfindung ermöglicht. Die Grenzen davon sind, wo der Humor oft zu finden ist, wobei BT Coopers Gebrauch von Sarkasmus immer wieder nicht versteht. Sicherlich ein vertrauter narrativer Beat, der jedoch eine erfrischende Abwechslung zu den po-face-Geschichten anderer Kriegsschützen bietet.

Titanfall 2 Explosionsflucht

Das Gespräch mit BT erfolgt in Form von Dialogoptionen, was eine überraschend willkommene Ergänzung zu einem schnellen FPS ist. Sie haben immer nur zwei Möglichkeiten, aber sie vermitteln ein Gefühl des Engagements. Die Geschichte ist nicht nur ein Geräusch, das in der Hörmuschel Ihres Charakters auftritt. Es ist etwas, zu dem Sie beitragen. Bei Antworten müssen Sie nicht zwischen moralischen Extremen wählen, aber ein von Telltale gestohlener Timer verleiht dem Gespräch ein Gefühl von größerer Bedeutung. Die Auswahl der Dialoge erfolgt, während Sie noch laufen und schießen. Dies bedeutet, dass es keine RPG-Momente gibt, in denen Sie stillstehen und sich unterhalten können, um den schnellen Spielfluss zu stören.

Diese verschiedenen Elemente verleihen der Kampagne eine große Textur. Intensität entsteht durch die Verkettung dieser Schlüsselkomponenten - Parkour, Gewalt, eine Zeitlupenflucht vor dem sicheren Tod - und den Wechsel zwischen ihnen im richtigen Moment. Dies geschieht mit einem Maß an Selbstvertrauen, das an die Meisterwerke von Valve erinnert.

Die Zeit, die in der Fließbandumgebung von Titanfall 2 verbracht wird, ist mehr als genug, um von den Starqualitäten zu überzeugen, aber es ist die Mission 'Effekt und Ursache', die Respawns Verständnis dafür zeigt, was ihr Spiel einzigartig macht. Es geht wieder einmal um Kontrast, aber anstatt die Gegensätze von Pilot und Titan zu sein, befasst sich das Level mit Vergangenheit und Gegenwart.

Titanfall 2 Titan Pilot Sprung

Ja, Titanfall 2 verwendet Zeitreisen als Kernkomponente einer seiner Missionen. Die Mechanik könnte für ein ganzes Spiel von zentraler Bedeutung sein (und ist es auch; siehe Singularität), aber durch Effekt und Ursache wird ein Zeitsprung-Gadget zu einer vorübergehenden Kraft. Ein Klick mit der mittleren Maus verzerrt sofort die Umgebung zwischen damals und heute und bietet ein neues Werkzeug zum Lösen von Level-Rätseln. In einem Raum mit überwältigenden Feinden stecken? Warp in die Vergangenheit, in der sie nicht da sind, positioniere dich neu und hüpfe zurück in die Gegenwart, um den Tropfen auf sie zu bekommen.

Mit fortschreitender Mission steigen auch die Anforderungen Ihrer Zeitmanipulation. Parkour-Rätsel erfordern, dass Sie sowohl räumlich als auch zeitlich ständig vor und zurück hüpfen, was zu wirklich intensiven Ausbrüchen komplexer Plattformen führt.

Dann gibt es den visuellen Kontrast. Das Gebiet, das Sie in der Vergangenheit erkundet haben, ist eine glitzernde High-Tech-Einrichtung mit Soldaten und Droiden. In der Gegenwart verwandelt sich dasselbe Gebäude in ein brennendes Wrack, das von verrosteten Überresten von Robotern und hungrigen Wildtieren bevölkert wird.

Titanfall 2 Titan gegen Titan Schlägerei

Im Finale von Effect and Cause satteln Sie in BT, um mit ein paar der schwersten Titan-Modelle des Spiels einen großen Kampf zu machen. Es ist ein Versatzstück, bei dem Sie beide in Ihren Titan ein- und aussteigen und durch die Zeit springen. Gegenwärtig sind die feindlichen Titanen verrostet und brüchig, aber Sie müssen sich zurückziehen, als sie am besten waren, um auf die von Ihnen benötigten Kontrollen zugreifen zu können. Es ist einer der intelligentesten und angenehmsten Momente einer Shooter-Kampagne.

Zwischen Battlefield 1 und Call of Duty: Infinite Warfare veröffentlicht, wäre es leicht, Titanfall 2 als den 'anderen' Schützen des Jahres 2016 abzulehnen. Trotz Respawns Stammbaum als ehemalige Erfinder von Call of Duty war ihr Mangel an Mainstream-Erfolg mit dem ersten Titanfall setzt sie bereits auf den Rücken. Aber machen Sie keinen Fehler: Was Kampagnen angeht, ist Titanfall 2 so gut wie es nur geht. Es ist eine Kampagne, die es verdient, unter den FPS-Größen in Erinnerung zu bleiben.

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