XCOM 2-Trailer beschreiben die Grenadier-Klasse, den Stun Lancer-Feind und den gesichtslosen Alien

xcom 2 trailers detail grenadier class

xcom2_0

In den letzten Tagen sind auf dem XCOM 2-Youtube-Kanal drei neue Videos aufgetaucht, in denen Interviews mit dem Creative Director Jake Solomon und dem Art Director Greg Foertsch eine Klasse und zwei Feinde für die bevorstehende Fortsetzung vorstellten. Wir haben schon einmal von ihnen gehört, aber es gibt einige Details darüber, wie sie mit oder gegen sie spielen sollen und welche Ziele das Kunstteam bei ihrer Erstellung verfolgt.



Zuerst dein neuer bester explosiver Kumpel:



Der Grenadier ist zwar vom ersten Neustart an mit dem Heavy vergleichbar, konzentriert sich jedoch eher auf leistungsstarke AoE-Waffen als auf eine einmalige Fähigkeit. In einem Spiel, in dem es nur um Deckung, tödliche Einzelschüsse (zumindest früh) und den Versuch geht, mit einer weitaus größeren feindlichen Streitmacht umzugehen, sind dies mächtige Fähigkeiten. Es bleibt abzuwarten, wie sich dies mit Teamkollegen ausgleichen wird, die speziellere Waffen - wie Nahkampfwaffen und verschiedene Geräte - einpacken.

Apropos ganz nah dran:



Die Adventfeinde haben etwas sehr Nicht-XCOM, aber auf die bestmögliche Weise. Natürlich ist es unklar, bis wir mit der endgültigen Version anfangen können, aber sie haben einen ganz anderen Stil, sowohl in Bezug auf die schlanken Metallanzüge als auch auf die Art und Weise, wie sie auf dich zukommen werden. Sie sind eher auf menschliche als auf fremde Weise gefährlich, und hoffentlich spiegelt das letzte Spiel diese Kluft wider und macht den Kampf für jeden anders.

Schließlich gibt es diesen großen Kerl:

Das ist erschreckend. Es ist auch ein weiterer Angriffswinkel, der von Aliens im Stil von Enemy Unknown und Advent getrennt ist. Die Beschreibung ihrer Tödlichkeit und Bewegungsgeschwindigkeit sowie wie sie aus Zivilisten herausspringen, erinnert mich eher an die 90er-Jahre-Spiele Cryssalids. Wenn Sie damals noch nie gespielt haben, sieht das Angebot von 2012 wie Teddybären aus, die in Süßigkeiten eingewickelt sind und kostenlose Umarmungen bieten und umfallen, wenn Sie sie anstoßen. Sie strömen blitzschnell aus Gebäuden und Zivilisten, töten sofort jeden, den sie angreifen, und nehmen ein echtes Stampfen, um unterzugehen.



Es wird also Spaß machen, dagegen zu kämpfen. Nochmal.

Das Spiel hat sich bis Februar nächsten Jahres verzögert, was wahrscheinlich nur eine gute Sache ist, außer dass wir weitere vier Monate darauf warten müssen. Jeremy hatte kürzlich ein wenig Zeit mit dem Entwicklerteam und wird in Kürze ein großes Interview über alle Aspekte schreiben. Wir sollten es am Freitag für Sie haben.