World of Warcraft-Abonnenten haben ein Vierjahreshoch erreicht

world warcraft subscribers are four year high

World of Warcraft: Schlacht um Azeroth

World of Warcraft: Battle for Azeroth wurde im August gestartet. Basierend auf den neuesten Abonnentenzahlen scheint sich der Hype um die Erweiterung in hohem Maße ausgezahlt zu haben. Die westliche Version von WoW hat die größten Abonnentenzahlen seit 2014 verzeichnet, und die neue Erweiterung hat Blizzard einige bedeutende Gewinne eingebracht.



Nach dem Start von Battle for Azeroth lag der WoW-Umsatz im August bei über 161 Millionen US-Dollar. Dies gilt nicht einmal für Monate mit Vorverkäufen, die zur ordnungsgemäßen Veröffentlichung führten. Damit ist World of Warcraft das zweitgrößte PC-Spiel des Monats, kurz vor League of Legends und direkt hinter dem südkoreanischen Moloch Dungeon Fighter Online.



Diese Info kommt alles über SuperData August-Bericht. Activision Blizzard meldete WoW-Abonnenten regelmäßig, aber solche Berichte waren es abgeschnitten im Jahr 2015. Ein Diagramm, das noch anhält MMO-Champion zeigt die weltweiten Abonnentenzahlen in den ersten zehn Jahren des Spiels, die um den Start von Cataclysm mit 12 Millionen ihren Höhepunkt erreichten.

Seit 2014 lag der höchste Höchststand nach dem Start von Warlords of Draenor bei zehn Millionen. Es muss wiederholt werden, dass dies die globalen Zahlen sind. Der heutige Bericht gibt an, dass der neue Vierjahresrekord spezifisch für WoW im Westen ist. Dies bedeutet, dass Zahlen in asiatischen Gebieten nicht berücksichtigt werden, was einen massiven Unterschied in der Gesamtzahl bedeuten könnte.



Die Schlacht um Azeroth hatte Startprobleme - Blizzard erzählt uns in einem Interview unter diesem Link alles über sie - aber offensichtlich haben sie nicht ausgereicht, um den enormen Erfolg des Spiels zu beschmutzen.