World of Warcraft Patch 7.1.5: Brawler's Guild, Mikro-Feiertage, Klassenwechsel und mehr

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World of Warcraft Patch 7.1.5

World of Warcraft-Patch 7.1.5, Legions erster kleiner Patch, wird derzeit auf dem PTR getestet. Wir haben nachfolgend alle Informationen zusammengestellt, von Datenerfassung bis hin zu Ankündigungen, Trailern und offiziellen Notizen. Lesen Sie weiter für all das und mehr.



Suchen Sie nach den neuesten Nachrichten zum Spiel? Lesen Sie mehr über die WoW-Gilden wegen Ausbeutung von Helya verboten .



Hier sind zunächst die wichtigsten Patch-Schlagzeilen:

  • Brawler's Guild kehrt für die dritte Staffel mit einer Vielzahl neuer Herausforderungen zurück.
  • Pandaria Time-Walking bringt die Dungeons der Erweiterung zusammen mit einem neuen Anbieter erneut in den Vordergrund.
  • Mikro-Feiertage sind eintägige Veranstaltungen, die wenig bis gar keinen dauerhaften Nutzen bringen, aber den Spielern 24 Stunden lang etwas Neues bieten.
  • Der erste große Saldopass für alle Klassen

Und jetzt Details.

Veröffentlichungsdatum von WoW Patch 7.1.5



Das Erscheinungsdatum von WoW-Patch 7.1.5 ist auf Dienstag, den 10. Januar in den USA und den 11. Januar in der EU festgelegt. Dazu gehören ein neues Timewalking-Event, Micro-Holidays, die Rückkehr der Brawlers 'Guild und vieles mehr.

Hier ist ein neues Video, das alles aufschlüsselt:

WoW Patch 7.1.5 Fragen und Antworten

Ein Post-BlizzCon-Q & A wurde am 7.1.5 mit einigen weiteren Leckerbissen durchgeführt. Hier ist das Archiv:



Anfang Dezember wurde ein zweites Q & A durchgeführt, das sich auf klassenspezifische Fragen konzentrierte:

Am Donnerstag, den 12. Januar, wird es kurz nach dem Start des Patches in beiden Regionen ein drittes Q & A geben.

WoW Patch 7.1.5 Balance-Änderungen

Alle Zahlen aus WoWs erstem großen Balance-Patch. Community-Manager Josh 'Lore' Allen hat erklärt, dass die folgenden Änderungen, wie sie auf der offiziellen Website veröffentlicht wurden, noch nicht abgeschlossen sind und noch ausstehen werden bald aktualisiert .

Patch 7.1.5 Klassenänderungen

Todesritter



Das Gleichgewicht der Todesritter ändert sich

  • Blut
    • Die Reduzierung der Ladezeit für Blood Tap pro verbrauchter Knochenschildladung wurde auf 2 Sekunden erhöht (betrug 1 Sekunde).
    • Die Heilung von Blutwürmern pro Blutwurm stieg auf 15% der maximalen HP (5%).
    • Der Gesamtgesundheits-Blutegel des Bluttrinkers stieg um 130%.
    • Knochenschildladungen werden jetzt nur noch durch Nahkampfangriffe und spektrale Ablenkung verbraucht.
    • Die Heilung des Knochensturms stieg auf 2% (1%).
    • Die Abklingzeit von Gorefiend's Grasp beträgt jetzt 2 Minuten (war 3 Minuten).
    • Der Herzensbrecher-Bonus Runenkraft pro getroffenem Ziel wurde auf 2 reduziert (war 3).
    • Der Bonus für die Dauer des verdammten Marsches wurde auf 100% erhöht (war 50%).
    • Die Heilung von Blutspuren stieg auf 3% (2%).
    • Abklingzeit des Fegefeuers jetzt 4 Minuten (war 3 Minuten). Diese Abklingzeit wird beim Tod zurückgesetzt.
    • Das Fegefeuer dauert jetzt immer 3 Sekunden nach seiner Aktivierung, auch wenn Sie kurzzeitig in eine positive Gesundheit geraten.
    • Schnelle Zersetzung führt nun dazu, dass Tod und Verfall 15% häufiger Schaden verursachen (50%), und die Erzeugung von Runenkraft wurde auf 1 pro Sekunde geändert (15% mehr).
    • Die Reduzierung des Runenhahnschadens wurde auf 40% erhöht (25%).
    • Das Verringern der Abklingzeit des Griffs auf Gorefiend's Griff beträgt jetzt 30 Sekunden (früher 60 Sekunden).
    • Tombstone verbraucht maximal 5 Stapel Knochenschild und bietet jetzt 6 Runenkraft und absorbiert Schaden in Höhe von 6% Ihrer maximalen Gesundheit (3 Runenkraft und 3% Gesundheit).
    • Vampirblut erhöht nun die Anzahl der eingehenden Absorptionen und heilt.
    • Die Schadensreduzierung des Willens der Nekropole wurde auf 35% erhöht (war 20%).
  • Frost
    • Die Machtchance von Abomination stieg auf 20% (10%).
    • Der Schaden von Sindragosa wurde um 64% erhöht.
    • Der Schadensbonus für Frostnebel wurde auf 30% erhöht (25%).
    • Das Sammeln von Sturmschaden pro Stapel wurde auf 15% erhöht (10%).
    • Der Runenkraftgewinn am Horn des Winters wurde auf 20 erhöht (war 10).
    • Die Dauer der hungrigen Runenwaffe wurde auf 15 Sekunden erhöht (12 Sekunden).
    • Die Wahrscheinlichkeit einer mörderischen Effizienz stieg auf 65% (50%).
    • Die Schadensschule für flüchtige Abschirmung wurde von Arkan zu Schatten geändert.
    • Die Schadensreduzierung bei White Walker stieg auf 30% (20%) und der langsame Effekt auf 70% (50%).
  • Unheilig
    • Der durch viele unheilige Zauber verursachte Schaden wurde um 6% erhöht.
    • Der Schaden von All Will Serve wurde um 15% erhöht.
    • Der Schaden der Armee der Toten und der Apokalypse-Ghule wurde erhöht.
    • Die Anzahl der betroffenen automatischen Angriffe mit der zerstörten Runenwaffe stieg auf 5 (war 4).
    • Der Schaden von Klauenschatten wurde um 20% erhöht.
    • Die Abklingzeit von Dark Arbiter wurde auf 2 Minuten reduziert (betrug 3 Minuten).
    • Der Schaden der Todesspule wurde um 17% erhöht.
    • Der Defile-Schaden wurde um 20% und die Meisterschaft pro Stapel auf 300 erhöht (war 200).
    • Ebon Fever verursacht jetzt auch, dass die virulente Pest im Laufe der Zeit 20% mehr Schaden verursacht.
    • Der Nekrose-Schadensbonus wurde auf 40% erhöht (war 35%).
    • Pestilente Pusteln lösen alle 8 Runen aus (war 6).
    • Der Schaden im Portal zur Unterwelt wurde um 33% erhöht.
    • Runenverderbnis hat jetzt eine Chance von 1% pro verbrauchter Runenkraft (war eine Chance von 1,25%).
    • Die Dauer der unheiligen Raserei erhöhte sich auf 2,5 Sekunden (2 Sekunden), und die Obergrenze beim Ausfahren erhöhte sich auf 25 Sekunden (10 Sekunden). Buff bricht den Start der Begegnung ab.

Geisterjäger

Das Gleichgewicht des Dämonenjägers ändert sich

  • Verwüstung
    • Der durch die meisten Havoc-Zauber verursachte Schaden wurde um 10% erhöht.
    • Vernichtung und Chaosschlagschaden wurden leicht erhöht.
    • Blind Fury stellt jetzt 35 Fury pro Sekunde wieder her, während Eye Beam kanalisiert wird, und verlängert zusätzlich die Dauer.
    • Chaos Cleave trifft jetzt alle in der Nähe befindlichen Feinde, einschließlich des ursprünglichen Ziels, für 10% des verursachten Schadens.
    • Die Proc-Chance für Dämonenklingen wurde auf 60% reduziert (75%).
    • Dämonischer Appetit hat jetzt eine Chance von 25%, ein Fragment einer kleinen Seele ohne Abklingzeit zu erschaffen (war eine Chance von 50%, Abklingzeit von 15 Sekunden). Das Konsumieren eines Seelenfragments erzeugt 35 Wut (war 30). Kleine Seelenfragmente erscheinen jetzt links oder rechts vom Dämonenjäger.
    • Dämonisch dauert jetzt 8 Sekunden (war 5 Sekunden).
    • Verzweifelte Instinkte ersetzen Unschärfe nicht mehr und erhöhen jetzt den Schadensminderungseffekt um weitere 15%.
    • Der Schaden von Teufelsbarrieren wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden durch Teufelsausbruch wurde um 30% erhöht, die Abklingzeit auf 30 Sekunden (35 Sekunden) und die Wutkosten auf 10 (20) verringert.
    • Die Abklingzeit von Felblade wird 50% häufiger von Dämonenbiss zurückgesetzt.
    • Der erste Blutbonusschaden wurde auf 300% erhöht (war 200%).
    • Beherrschung: Dämonische Präsenz erhöht jetzt den Chaosschaden um 11,2% (bisher 8%) und der Betrag pro Beherrschung entsprechend.
    • Der Nemesis-Schadensbonus wurde auf 25% erhöht.
    • Netherwalk ersetzt Blur nicht mehr. Die Abklingzeit erhöhte sich auf 2 Minuten (betrug 1,5 Minuten).
    • Soul Rending Blutegel auf 70% reduziert (war 100%).
  • Rache
    • Der durch die meisten Rachezauber verursachte Schaden wurde um 9% erhöht.
    • Abyssal Strike verringert jetzt die Abklingzeit von Infernal Strike um 8 Sekunden (früher 5 Sekunden).
    • Qualvolle Flammen erhöhen den Schaden der Feueraura um 20% (waren 30%).
    • Das Drehen der Klinge erhöht die Schmerzerzeugung von Scherung und Schwere um 70% (war 50%).
    • Die feurige Marke von Burning Alive wird sich nun von jedem Ziel, das sie hat, weiter ausbreiten, selbst wenn das ursprüngliche primäre Ziel stirbt.
    • Dämonenspitzen reduzieren jetzt den physischen Schaden um 10% (waren 20%).
    • Dämonische Schutzzauber erhöhen jetzt die Ausdauer um 55% (waren 45%).
    • Dämonische Schutzzauber reduzieren jetzt allen erlittenen Schaden um 10% (war nur magischer Schaden).
    • Fraktur kostet jetzt 20 Schmerzen (war 40 Schmerzen).
    • Abklingzeit des letzten Auswegs jetzt 8 Minuten (war 3 Minuten). Diese Abklingzeit wird beim Tod zurückgesetzt.
    • Metamorphose erhöht jetzt auch die Rüstung um 100%.
    • Metamorphose überschreibt Scherung mit Schwere, die 20% mehr Schaden verursacht als Scherung und immer ein kleineres Seelenfragment erzeugt.
    • Nether Bond wurde entfernt.
    • Neues Talent auf Stufe 110: Dämonische Infusion
      • Schöpfen Sie aus der Kraft des Twisting Nether, um Ihre Ladungen von Demon Spikes sofort zu aktivieren und wieder aufzufüllen.
      • Erzeugt 60 Schmerzen.
      • Sofortige Besetzung mit einer Abklingzeit von 2 Minuten.
    • Rasiermesserspitzen erhöhen Ihren physischen Schaden um 30%, während Dämonenspitzen aktiv sind (bisher 20%).
    • Abklingzeit von Siegel der Ketten jetzt 90 Sekunden (war 60 Sekunden).
    • Seelenbarriere jetzt:
      • Kostet 10 Schmerzen (war 30 Schmerzen).
      • 30 Sekunden Abklingzeit (war 20 Sekunden).
      • Die Basisabsorption (vor Fragmenten) und die minimale Absorption erhöhten sich beide um 50%.
    • Die Geisterbombe verursacht jetzt Feuerschaden (war Schatten).
    • Die Gebrechlichkeit der Geisterbombe dauert jetzt 20 Sekunden (bisher 15 Sekunden) und heilt den Dämonenjäger um 20% des Schadens, den sie dem Ziel zufügen (bisher 15%).

Druide

Das Gleichgewicht der Druiden ändert sich

  • Die Dauer der Geschwindigkeitssteigerung des Verdrängertiers beträgt jetzt 2 Sekunden (war 4 Sekunden).
  • Massenverschränkungsdauer jetzt 30 Sekunden (war 20 Sekunden).
  • Die Abklingzeit der Verlängerung wurde auf 90 Sekunden reduziert (betrug 120 Sekunden).
  • Balance
    • Der durch die meisten Balance-Zauber verursachte Schaden wurde um 4% erhöht.
    • Der Schaden von Echoing Stars (Artifact Trait) wurde um 20% erhöht.
    • Der Schaden der Wut der Elune wurde um 17% erhöht.
    • Beherrschung: Sternenlicht erhöht jetzt die Ermächtigungseffekte um 18% (bisher 16%) und der Betrag pro Beherrschung entsprechend.
    • Schnelle Innervation gibt jetzt 10% Eile (war 20%).
    • Der Schaden der Sternschnuppen wurde um 31% erhöht.
    • Die Seele des Waldes erhöht jetzt die Ermächtigungen um 20% (bisher 15%) und die Starfall-Kosten um 20 (bisher 10).
    • Stellar Drift erhöht den Starfall-Schaden um 60% (war 20%).
    • Die Kosten für Stellar Flare wurden auf 10 Astralkraft reduziert (15), der direkte Schaden um 25% und der Schaden im Laufe der Zeit um 23% erhöht.
    • Der Krieger von Elune wirkt sich jetzt auf 3 Mondschläge aus (war 2).
  • Wild
    • Der Schaden, den die meisten wilden Fähigkeiten anrichten, wurde um 8% erhöht.
    • Brutal Slash hat jetzt eine 12-Sekunden-Aufladung (war 18 Sekunden).
    • Elunes Anleitung hat jetzt eine Dauer von 8 Sekunden (war 5 Sekunden).
    • Die Inkarnation reduziert jetzt die Energiekosten um 60% (früher 50%).
    • Infizierte Wunden reduzieren jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% (früher 50%).
    • Der Schaden von Maim wurde um 75% erhöht.
    • Moment der Klarheit erhöht jetzt den Schaden betroffener Zauber um 15%.
    • Moment der Klarheit betrifft jetzt nur noch Shred, Thrash und Swipe.
    • Rasiermesserzähne erhöhen jetzt den von Rip verursachten Schaden um 4% pro Punkt (waren 7%).
    • Soul of the Forest gewährt jetzt 15 Energie pro Kombinationspunkt (war 12).
  • Wächter
    • Der durch die meisten Wächterzauber verursachte Schaden wurde um 4% erhöht.
    • Automatische Angriffe in Bärenform erzeugen jetzt 7 Wut (war 7,875 Wut).
    • Die Inkarnation erhöht jetzt zusätzlich die Rüstung um 15%.
    • Eisenfell erhöht jetzt die Rüstung um 80% (war 100%).
    • Galaktischer Wächter erzeugt jetzt 8 Wut (war 10).
    • Gory Fur reduziert jetzt die Wutkosten um 25% (war 50%).
    • Mangle erzeugt jetzt 5 Wut (war 6).
    • Pulverisieren verursacht jetzt 850% physischen Schaden (war 567%).
    • Pulverisieren reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 9% (früher 8%).
    • Die Seele des Waldes verursacht jetzt, dass Mangle 7 weitere Wut erzeugt (5) und 25% zusätzlichen Schaden verursacht (15%).
    • Neues Talent für Guardian auf Stufe 30, das Displacer Beast ersetzt: Einschüchterndes Gebrüll.
      • Ersetzt Incapacitating Roar durch eine Version, die jetzt eher befürchtet als außer Gefecht setzt.
  • Wiederherstellung
    • Moment der Klarheit erhöht nicht mehr die maximale Energie.
    • Moment der Klarheit erhöht jetzt die Heilung betroffener Zauber um 15%.
    • Die Kraft des Radius der Erzdruiden wurde auf 20 Yards erhöht (war 15 Yards).

Jäger

Das Gleichgewicht der Jäger ändert sich

  • Sperrfeuer erfordert kein Ziel mehr und fügt einem Ziel keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.
  • Teerfalle und Gefrierfalle stehen jetzt allen Jägern zur Verfügung.
  • Bestienbeherrschung
    • Der durch die meisten Zaubersprüche der Bestienbeherrschung verursachte Schaden wurde um 9% erhöht.
    • Der Wildheitsschaden des Aspekts des Tieres wurde um 100% und die Reduzierung des Hartnäckigkeitsschadens von 15% auf 30% erhöht.
    • Der Sperrschaden wurde nur für die Bestienbeherrschung um 80% erhöht.
    • Der Bonus für kritische Treffer von Big Game Hunter wurde auf 60% erhöht (war 50%).
    • Der Schadensbonus für Blinkschläge wurde auf 100% erhöht (war 50%).
    • Der Schaden von Chimaera Shot wurde um 60% erhöht.
    • Die Abklingzeit von Dire Frenzy wurde auf 12 Sekunden reduziert (betrug 15 Sekunden).
    • Die Farstrider-Chance stieg auf 15% (10%).
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Hati-Basis erhöhte sich in allen Formen um 14%.
    • Der Multi-Shot-Schaden wurde um 50% erhöht.
    • Einer mit dem Pack-Chance-Bonus wurde auf 30% erhöht (war 15%).
    • Der Stampede-Schaden wurde um 15% erhöht.
    • Der Volley-Schaden wurde nur für Beast Mastery um 50% erhöht.
    • Der Schadensbonus für den Weg der Cobra wurde auf 10% erhöht (8%).
  • Treffsicherheit
    • Der gezielte Schussschaden wurde um 35% erhöht.
    • Gezielter Schuss verursacht jetzt 100% mehr Schaden gegen Ziele, die Sie noch nicht angegriffen haben.
    • Arkaner Schuss fügt jetzt 200% des Waffenschadens zu (130%).
    • Schwarzer Pfeil kostet jetzt 10 Fokus (war 40).
    • Der Schaden durch platzende Schüsse wurde um 50% erhöht.
    • Explosive Shot kostet jetzt 20 Focus (war 0).
    • Die Hunter-Mark-Proc-Rate stieg auf ungefähr 6,5 Procs pro Minute (war 5).
    • Der Schaden durch markierten Schuss wurde auf 550% erhöht (250%).
    • Der Multi-Shot-Schaden wurde um 50% erhöht.
    • Mit dem Patienten-Scharfschützen erhöht sich der von Ihrem Anfälligen bereitgestellte Bonus jetzt alle 1 Sekunde um 10%.
    • Der Schaden durch Piercing Shot verringerte sich auf 500% (675%).
    • Piercing Shot ist jetzt von Vulnerable betroffen.
    • Sentinel hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden und erzeugt einen Sentinel, der alle Ziele sofort und 18 Sekunden lang alle 6 Sekunden markiert.
    • Sidewinders generiert jetzt 35 Focus (war 50).
    • Steady Focus wird jetzt nach 2 Zaubersprüchen von Arcane Shot oder Multi-Shot hintereinander aktiviert (war 3).
    • True Aim kann jetzt bis zu 10 Mal gestapelt werden (war 8).
    • Verwundbar wirkt sich nicht mehr auf Marked Shot aus.
    • Verwundbar hat jetzt eine Dauer von 7 Sekunden, bietet einen 100% igen Schadensbonus und ist nicht stapelbar.
  • Überleben
    • Der durch die meisten Überlebenszauber verursachte Schaden wurde um 12% erhöht.
    • Neue passive Fähigkeit auf Stufe 44: Waylay.
      • Nach 2 Sekunden sind Ihre Fallen voll bewaffnet, was sie besonders verheerend macht.
      • Die Gefrierfalle bricht in den ersten 4 Sekunden nicht aufgrund von Schäden.
      • Die Teerfalle verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner in den ersten 4 Sekunden um 70%.
      • Explosive Trap taumelt das Ziel und lässt es seinen nächsten Nahkampfangriff verpassen.
      • Stahlfalle verursacht 500% mehr Schaden, wenn sie von einem Feind ausgelöst wird, der sich nicht im Kampf befindet.
    • Verbesserte Fallen wurden durch Guerilla-Taktiken ersetzt, wodurch der Schaden durch explosive Fallen um 50% erhöht und Waylays Boni zusätzlich verbessert wurden, um:
      • Die Gefrierfalle bricht in den ersten 6 Sekunden nicht aufgrund von Schäden.
      • Die Teerfalle verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner in den ersten 4 Sekunden um 90%.
      • Explosive Trap führt dazu, dass das Ziel die nächsten beiden Nahkampfangriffe verpasst.
    • Der Wildheitsschaden des Aspekts des Tieres wurde um 100% und die Reduzierung des Hartnäckigkeitsschadens von 15% auf 30% erhöht.
    • Der Schaden an der Metzgerei wurde auf 620% erhöht (war 518%) und die Wiederaufladung beträgt jetzt 12 Sekunden (war 15 Sekunden).
    • Der Schaden von Caltrops stieg auf 50% (25%).
    • Explosive Falle ist jetzt eine gezielte Fähigkeit mit einer Reichweite von 40 Metern.
    • Farstrider Talent durch Disengage ersetzt.
    • Zerreißen hat keine Abklingzeit mehr.
    • Der Schaden durch Schlangenstiche stieg auf 115% (87%).
    • Die Abklingzeit von Schlangenjäger beträgt jetzt 120 Sekunden (war 90 Sekunden)
    • Der Schaden durch das Spucken von Cobra wurde auf 100% erhöht (20%).
    • Die Abklingzeit der Haftbombe beträgt jetzt 25 Sekunden (war 30 Sekunden) und die Verzögerung 2 Sekunden (war 3 Sekunden).
    • Way of the Mok'Nathal erhöht jetzt deine Angriffskraft für 10 Sekunden (war 8).

Magier

Das Gleichgewicht der Magier ändert sich

  • Die Abklingzeit von Eisblock beträgt jetzt 4 Minuten (früher 5 Minuten).
  • Der Schadensbonus für Rune of Power beträgt jetzt 40% (war 50%).
  • Arkan
    • Der durch die meisten arkanen Zauber verursachte Schaden wurde um 12% erhöht.
    • Der Schaden durch arkane Kugeln wurde um 477% erhöht.
    • Magierrüstung entfernt.
    • Mana Shield-Eigenschaft in Force Barrier umbenannt: Erhöht die Größe der prismatischen Barriere um 20/40/60%.
    • Der Schaden des Nethersturms wurde um 15% verringert.
    • Überwältigt erhöht jetzt den Schadensbonus und die Mana-Reduzierung von Arcane Power auf 70%.
    • Presence of Mind ist jetzt auf Stufe 54 verfügbar und kein Talent mehr.
    • Supernova-Schaden um 10% reduziert.
    • Die Chance zur Aktivierung instabiler Magie beträgt jetzt 20% (bisher 15%).
    • Neues Talent auf Stufe 15: Verstärkung
      • Arkane Ladungen erhöhen den Schaden von Arkanen Raketen um zusätzliche 15%.
    • Neuer Zauber auf Stufe 26, der die Eisbarriere ersetzt: Prismatische Barriere
      • Schützt dich 1 Minute lang, absorbiert Schaden, verringert den erlittenen magischen Schaden und verringert die Dauer aller schädlichen magischen Effekte gegen dich.
    • Neues Talent auf Stufe 30, das Cold Snap: Mana Shield ersetzt.
      • Prismatische Barriere hat keine Abklingzeit, verbraucht aber dein Mana für 50% des Schadens, den es absorbiert.
    • Neues Talent auf Stufe 30, das Cauterize ersetzt: Slipstream.
      • Arkane Raketen und Evokation können während der Bewegung kanalisiert werden.
    • Neues Talent auf Stufe 75, das Ice Floes ersetzt: Chrono Shift
      • Arcane Barrage verlangsamt Gegner um 50%, erhöht Ihre Geschwindigkeit um 50% und hat eine Dauer von 5 Sekunden.
    • Neues Talent auf Stufe 100, das Quickening: Temporal Flux ersetzt
      • Die Zauberzeit von Arcane Blast wird für jede Arcane Charge um 5% reduziert.
  • Feuer
    • Der durch die meisten Feuerzauber verursachte Schaden wurde um 27% erhöht.
    • Der Nachbebenschaden stieg auf 39% (34,5%).
    • Blast Wave wurde auf Level 30 verschoben und ersetzte Cauterize.
    • Cauterize ist jetzt auf Stufe 52 verfügbar.
    • Die Abklingzeit von Cauterize beträgt jetzt 5 Minuten (früher 2 Minuten). Diese Abklingzeit wird beim Tod zurückgesetzt.
    • Die Verbrennung erhöht die Meisterschaft in Höhe von 50% Ihres kritischen Treffers (war 100%).
    • Die kontrollierte Verbrennungswahrscheinlichkeit beträgt jetzt 20% (war 10%).
    • Die kritische Masse wurde jetzt auf Stufe 10 erlernt und gibt eine Chance von + 15%, mit Zaubersprüchen kritisch zu schlagen. Erhöht auf Stufe 65 auch die Bewertung für kritische Treffer aus dem Gang um 10%.
    • Der Feuerstarter führt nun dazu, dass sowohl Feuerball als auch Pyroblast einen kritischen Treffer erzielen, wenn das Ziel über 90% Gesundheit liegt (85%).
    • Flame On ist jetzt passiv, reduziert das Aufladen von Fireblast um 2 Sekunden (war 3) und erhöht die maximale Ladung um 1.
    • Der anfängliche Meteorschaden erhöhte sich um 95% und der Schaden im Laufe der Zeit um 86%.
    • Der Feuerballschaden von Spiegelbildern wurde um 122% erhöht.
    • Geschmolzene Rüstung entfernt.
    • Neuer Zauber für Feuermagier auf Stufe 26: Blazing Barrier
      • Absorbiert die nächsten 700% des erlittenen Zauberkraftschadens.
      • Nahkampfangriffe gegen Sie verursachen dem Angreifer 50% des Zauberkraftschadens.
      • 30 Sekunden Abklingzeit.
    • Das Merkmal geschmolzene Haut bewirkt nun, dass die lodernde Barriere den erlittenen physischen Schaden um 5/10/15% verringert.
    • Neues Talent ab Stufe 30, das Cold Snap: Blazing Soul ersetzt
      • Wenn du Zielen innerhalb von 8 Metern um dich herum Feuerschaden zufügst, füllst du deine lodernde Barriere für 40% des verursachten Schadens wieder auf.
    • Neues Talent auf Stufe 60 verfügbar und ersetzt Blast Wave: Alexstraszas Wut
      • Drachenatem schlägt immer kritisch zu und trägt zu Hot Streak bei.
    • Neues Talent ab Stufe 75 als Ersatz für Eisschollen: Frenetische Geschwindigkeit
      • Casting Scorch erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 30%.
    • Pyretische Beschwörung erhöht den Schaden um 2% / Stapel (5%).
  • Frost
    • Der durch die meisten Frostzauber verursachte Schaden wurde um 12% erhöht.
    • Neues Talent ab Stufe 30 als Ersatz für Cold Snap: Glacial Insulation.
      • Eisbarriere erhöht Ihre Rüstung um 100%, während Sie aktiv sind, und Eisblock wendet Eisbarriere auf Sie an, wenn sie verblasst.
    • Cold Snap wird jetzt auf Stufe 52 erlernt und neu gestaltet:
      • Beendet die Abklingzeit von Frostnova, Kältekegel, Eisbarriere und Eisblock mit einer Abklingzeit von 5 Minuten.
    • Neues Talent ab Stufe 75 als Ersatz für Eisschollen: Frigid Winds.
      • Ihre Kühleffekte fangen Gegner um weitere 15%.
    • Ab Stufe 63 verringert Blizzard (Rang 2) die Abklingzeit von Frozen Orb jedes Mal, wenn Blizzard Schaden verursacht, um 0,5 Sekunden.
    • Blizzard aktiviert die Finger des Frosts nicht mehr.
    • Kettenreaktion erhöht jetzt den Schaden von Eislanze um 10% / Stapel (war 20%).
    • Der Kegelschaden wurde um 99% erhöht.
    • Der Ebonbolt-Schaden wurde um 22% erhöht und gewährt nun Brain Freeze (war Fingers of Frost).
    • Frostrüstung wurde entfernt.
    • Frostblitzschaden um 17% verringert.
    • Frozen Touch ist jetzt passiv und erhöht die Chance auf Frostfinger um 40%.
    • Der Schaden durch Gletscherspitzen vor Eiszapfen stieg um 33%.
    • Ice Barrier führt dazu, dass Nahkampfangriffe gegen Sie den Angreifer um 50% fangen.
    • Eisbarriere wird jetzt von Frostmagier erst auf Stufe 50 gelernt.
    • Eisschollen sind jetzt auf Stufe 30 verfügbar.
    • Der Schaden der Eislanze wurde um 34% erhöht.
    • Es ist kalt draußen und gibt Waterbolt keine Chance mehr, Finger des Frosts zu erzeugen.
    • Der Frostblitzschaden von Spiegelbildern wurde um 80% erhöht.
    • Der Froststrahlschaden wurde um 5% erhöht.
    • Das Schild des Alodi-Merkmals erhöht die Größe der Eisbarriere um 20/40/60% (war 33/66/100%).

Mönch

Das Gleichgewicht der Mönche ändert sich

  • Dämpfungsschaden verringert jetzt den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 20% bis 50%, basierend auf der Größe des Angriffs, mit einer Abklingzeit von 2 Minuten.
  • Der Ring des Friedens bildet nun 8 Sekunden lang einen Ring des Friedens am Zielort. Gegner, die eintreten, werden aus dem Ring ausgeworfen.
  • Braumeister
    • Der Schaden, den die meisten Brewmaster-Fähigkeiten anrichten, wurde um 9% erhöht.
    • Reichweite und Breite des Feueratems wurden erhöht.
    • Der maximale Bonus für das Geschenk des Nebels beträgt jetzt 75% (war 60%).
    • Neues Talent: Mystic Vitality
      • Stagger ist jetzt 40% effektiver gegen magische Angriffe.
    • Elusive Dance gewährt jetzt bis zu 20% Ausweichen und Schaden (war 15%).
    • Knisternder Jade-Blitzschaden um 100% erhöht.
  • Nebelweber
    • Beherrschung: Die Heilung der Nebelböen wurde um 30% erhöht.
    • Die Manakosten für Rising Sun Kick betragen jetzt 2% des Grundmanas (waren 2,25%).
    • Die Abklingzeit des Liedes von Chi-Ji wurde auf 15 Sekunden reduziert (war 30 Sekunden).
    • Die Abklingzeit für diffuse Magie beträgt jetzt 90 Sekunden (früher 120 Sekunden).
    • Der Schaden und die Heilung des Zen-Pulses erhöhten sich auf 220% der Zauberkraft (200%).
    • Die Mistwalk-Heilung erhöhte sich auf 420% der Zauberkraft (350%).
  • Wind Wanderer
    • Der durch die meisten Windwalker-Fähigkeiten verursachte Schaden wurde um 8% erhöht.
    • Rushing Jade Wind wendet jetzt Mark of the Crane auf bis zu 5 Ziele an.
    • Auf Stufe 60 wurde Dizzying Kicks durch Summon Black Ox Statue ersetzt.
    • Knisternder Jade-Blitzschaden um 100% erhöht.
    • Es wurde ein Problem mit Serenity behoben, durch das die Abklingzeitreduzierung auf laufende Abklingzeiten über die Dauer von Serenity hinaus ausgedehnt wurde.
    • Es wurden mehrere Fehler behoben, die Sturm, Erde und Feuer betrafen. Klone kanalisieren jetzt schneller, bewegen sich schneller und zielen zuverlässiger. Klone erben und profitieren jetzt von Ihren Stapeln von Transfer the Power und Hit Combo, wenn sie beschworen werden, und sind überlebensfähiger.

Paladin

Das Gleichgewicht des Paladins ändert sich

  • Heilig
    • Beacon of Faith hat keine Abklingzeit mehr.
    • Leuchtfeuer hat keine Abklingzeit mehr.
    • Beacon of Virtue kostet jetzt 10% des Grundmanas (war 15%).
    • Holy Shock fügt jetzt 280% der Zauberkraft Schaden zu (war 350%).
  • Schutz
    • Die Abklingzeit von Aegis of Light wurde auf 3 Minuten reduziert (5).
    • Gesegneter Hammer reduziert jetzt den Schaden durch automatische Angriffe um 12% (bisher 15%).
    • Holy Shield erhöht jetzt deine Blockchance um 15% (war 10%).
  • Vergeltung
    • Der durch die meisten Vergeltungsfähigkeiten verursachte Schaden wurde um 12% erhöht.
    • Vergeltung erhält jetzt einen Schadensbonus von + 100% für die Weihe.
    • Der Schaden durch den göttlichen Hammer wurde um 100% erhöht.
    • Der Schaden an der Hinrichtungsstrafe wurde um 55% erhöht.
    • Größerer Segen der Macht entfernt.
    • Größerer Segen der Weisheit / Könige können im Kampf gewirkt werden.
    • Größerer Segen der Weisheit stellt alle 2 Sekunden (3 Sekunden) 0,2% Gesundheit / Mana wieder her.
    • Größerer Segen der Könige absorbiert 270% der Zauberkraft (war 180%).
    • Faust der Gerechtigkeit verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 2,5 Sekunden pro verbrauchter Heiliger Kraft.
    • Die göttliche Intervention verringert jetzt die Abklingzeit des göttlichen Schildes um 20% (war 50%).
    • Das Siegel des Lichts wurde durch das Urteil des Lichts ersetzt.
    • Die Heilung von Word of Glory wurde um 33% erhöht.

Priester

Das Gleichgewicht der Priester ändert sich

  • Die Abklingzeit von Shining Force beträgt jetzt 45 Sekunden (früher 60 Sekunden).
  • Disziplin
    • Shadow Covenant wurde aktualisiert:
      • Erhöht jetzt die Heilung um 450% (war 550%).
      • Ist jetzt sofort (war eine 1,5 Sekunden Besetzung)
      • Ersetzt Power Word: Radiance nicht mehr.
    • Die Eigenschaft 'Lichtstoß' wirkt sich nicht mehr auf den Schattenbund aus.
  • Heilig
    • Neues Talent auf Stufe 30 des Heiligen Priesters:
      • Ausdauer: Wenn Sie Erneuern auf sich selbst wirken, verringert sich zusätzlich der erlittene Schaden um 10%.
    • Der Heilige Priester lernt jetzt auf Stufe 52 das verzweifelte Gebet.
    • Die Aktivierungschance von Benediction wurde auf 40% reduziert (50%).
    • Frömmigkeit verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit des Gebets der Besserung um 2 Sekunden.
    • Das Heilungsgebet stieg auf 250% (war 200%).
    • Das Gebet der Heilung heilt jetzt das Ziel und die 4 nächsten Verbündeten (waren 5 zufällig verletzte Ziele).
    • Die Dauer des Symbols der Hoffnung beträgt jetzt 12 Sekunden (war 10 Sekunden).
  • Schatten
    • Der durch die meisten Schattenzauber verursachte Schaden wurde um 25% erhöht.
    • Glückverheißende Geister erzeugen jetzt 3 Wahnsinn (war 4).
    • Legacy of the Void erfordert 65 Insanity (war 70) und erhöht außerdem den Schattenschadenbonus von Voidform um 5%.
    • Bleibender Wahnsinn ist jetzt ein Talent, das Void Lord ersetzt. Der anhaltende Wahnsinn führt nun dazu, dass die Eile von Voidform jede Sekunde um 2% nachlässt, wenn Voidform endet.
    • Manie erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 1% pro 3 Wahnsinn (war 1% pro 5 Wahnsinn).
    • Der Masochismus reduziert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden für die Dauer der Heilung im Laufe der Zeit um 10%.
    • Mind Blast erzeugt jetzt 15 Wahnsinn (war 12).
    • Mind Flay erzeugt jetzt 3 Wahnsinn pro Tick (war 2).
    • Mind Flay fügt jetzt nahe gelegenen Zielen Schaden zu und erzeugt zusätzlichen Wahnsinn, wenn das Ziel Schattenwort: Schmerz hat.
    • Mind Sear wurde entfernt.
    • Mind Spike entfernt.
    • Neues Talent auf Stufe 90: Elend
      • Vampirische Berührung wendet auch Schattenwort: Schmerz auf das Ziel an.
    • Shadow Crash wurde auf Level 100 verschoben.
    • Schattenwort: Der Tod erzeugt 15 Wahnsinn ohne Talent (war 10).
    • Schattenwort: Schmerz erzeugt jetzt 4 Wahnsinn (war 3).
    • Schattenwort: Schmerzdauer (Schatten) jetzt 18 Sekunden (war 14 Sekunden)
    • Schattenwort: Leere wird jetzt in 20 Sekunden aufgeladen (war 30 Sekunden).
    • Die Hingabe an den Wahnsinn erhöht jetzt den Wahnsinnsgewinn um 100% (war 150%).
    • Vampirische Berührung erzeugt 6 Wahnsinn, wenn sie gewirkt wird (war 4).
    • Die Dauer der Vampirberührung beträgt jetzt 24 Sekunden (früher 18 Sekunden).
    • Void Bolt verlängert jetzt die Dauer aller deiner aktiven Schadenszauber über die Zeit (innerhalb von 8 Metern) um 3 Sekunden.
    • Durch den Ausbruch der Leere wird die Abklingzeit des Leerenbolzens für 1,5 Sekunden (3 Sekunden) aktiviert.
    • Void Lord wurde entfernt.
    • Leerenform erhöht jetzt den Schattenschaden um 20% (war 30%).

Schurke

Das Gleichgewicht der Schurken ändert sich

  • Cheat Death kann nicht öfter als einmal pro 6 Minuten ausgelöst werden (war 2 Minuten). Diese Abklingzeit wird beim Tod zurückgesetzt.
  • Das Leichentuch der Verschleierung steht jetzt allen Schurken auf Stufe 68 zur Verfügung.
  • Finte kostet jetzt 35 Energie (war 20).
  • Die Reichweite des Taschendiebs wurde auf 10 Yards erhöht (war 5 Yards).
  • Ermordung
    • Der durch die meisten Attentatsfähigkeiten verursachte Schaden wurde um 7% erhöht.
    • Die Proc-Chance für qualvolles Gift stieg auf 30% (20%).
    • Die Schnelligkeit pro Stapel stieg auf 2% (betrug 1%). Maximale Stapel auf 10 reduziert (war 20).
    • Die maximalen Kombinationspunkte für die Antizipation wurden auf 10 erhöht (8).
    • Blind wird jetzt auf Stufe 24 gelernt.
    • Verkrüppelndes Gift wird jetzt auf Stufe 38 gelernt (war 24).
    • Der Tod von oben erhöht den AOE-Schaden auf 440% der Angriffskraft (366% der Angriffskraft).
    • Ein tieferer Strategem-Schadensbonus für das Beenden von Zügen wurde auf 5% reduziert (10%).
    • Der aufwendige Planungsschadenbonus, der durch das Beenden von Zügen gewährt wird, wurde auf 12% reduziert (15%).
    • Interner Blutungsschaden Der Gesamtblutungsschaden wurde auf 144% Angriffskraft pro Kombinationspunkt erhöht (124% Angriffskraft).
    • Markiert für den Tod gewährt jetzt 6 Kombinationspunkte mit Deeper Strategem.
    • Die Beute für den schwachen Schadensbonus wurde auf 15% erhöht (10%).
    • Bruch wurde aktualisiert:
      • Der Schaden des Zaubers erhöht sich nicht mehr basierend auf den ausgegebenen Kombinationspunkten. Jetzt erhöhen die ausgegebenen Kombinationspunkte die Dauer.
    • Die Reduzierung der Energiekosten für Schattenfokus für Fähigkeiten, während Stealth aktiv ist, wurde auf 75% erhöht (war 50%).
    • Der Subterfuge-Schadensbonus für Garrote wurde auf 125% erhöht (war 100%).
  • Verbieten
    • Der Schaden, den die meisten Outlaw-Fähigkeiten anrichten, wurde um 16% erhöht.
    • Die Schnelligkeit pro Stapel stieg auf 2% (1%) und die maximale Anzahl der Stapel auf 10 (20).
    • Die maximalen Kombinationspunkte für die Antizipation wurden auf 10 erhöht (8).
    • Between The Eyes erhält seinen 4-fachen Multiplikator für kritische Treffer erst auf Rang 2, der auf Stufe 42 erlernt wurde.
    • Der Schaden von Klingenflur an sekundären Zielen wurde auf 30% reduziert (betrug 35%).
    • Ein tieferer Strategem-Schadensbonus für das Beenden von Zügen wurde auf 5% reduziert (10%).
    • Fatebringer reduziert jetzt die Energiekosten um 2/4/6 (war 3/6/9).
    • Der Durst des Schicksals bietet jetzt einen Bonus von 4/8/12% (war 6/12/18%).
    • Markiert für den Tod gewährt jetzt 6 Kombinationspunkte mit Deeper Strategem.
    • Pistol Shot reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% (war 50%).
    • Slice and Dice gewährt jetzt auch eine um 15% erhöhte Energierückgewinnung.
    • True Bearing verringert nicht länger die Abklingzeit von Blind, Cloak of Shadows oder Riposte.
  • Subtilität
    • Der durch die meisten subtilen Fähigkeiten verursachte Schaden wurde um 9% erhöht.
    • Die Verzögerung von Akaaris Seele (Artefaktmerkmal) wurde auf 2 Sekunden reduziert (war 4 Sekunden).
    • Die Schnelligkeit pro Stapel stieg auf 2% (1%) und die maximale Anzahl der Stapel auf 10 (20).
    • Die maximalen Kombinationspunkte für die Antizipation wurden auf 10 erhöht (8).
    • Markiert für den Tod gewährt jetzt 6 Kombinationspunkte mit Deeper Strategem.
    • Der Energiegewinn von Master of Shadows für den Eintritt in Stealth / Shadow Dance wurde auf 25 reduziert (war 30).
    • Die Dauer des Meisters der Subtilität wurde auf 5 Sekunden reduziert (6 Sekunden).
    • Night Terrors reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% (früher 50%).
    • Die Reduzierung der Energiekosten für Schattenfokus für Fähigkeiten, während Stealth aktiv ist, wurde auf 25% erhöht (war 20%).
    • Shadow Nova (Artefaktmerkmal) wird jetzt immer aktiviert, wenn Shadowstrike oder Cheap Shot oder Shuriken Storm verwendet werden, während Shadow Dance aktiv ist, mit einer internen Abklingzeit von 5 Sekunden.

Schamane

Das Gleichgewicht der Schamanen ändert sich

  • Der Schaden durch Lavastöße stieg auf 275% (220%).
  • Die Eile der Ahnen ist jetzt 6% (war 10%).
  • Grundstufe
    • Earth Elemental wurde aktualisiert:
      • Hat jetzt 400% der Rüstung des Zaubernden (war 200%).
      • Hat jetzt 25% der Zauberkraft des Zaubernden als Angriffskraft (war 5%) und 45% für die Urversion.
      • Erzeugt eine große Bedrohung für Feinde in der Nähe.
      • Hat jetzt eine Dauer von 1 Minute (war 15 Sekunden) und eine Abklingzeit von 5 Minuten (war 2 Minuten).
    • Nachbeben erstattet jetzt 30% des Mahlstroms (war 25%).
    • Irdener Wutschaden beträgt jetzt 55% der Zauberkraft (war 50%).
    • Das Erdgrab-Totem wurzelt jetzt 8 Sekunden lang (war 5 Sekunden lang).
    • Die Erdbebendauer beträgt jetzt 6 Sekunden (war 10 Sekunden) und der Schaden pro Tick beträgt jetzt 50% (war 30%).
    • Der Schaden durch Elementare Explosion beträgt jetzt 680% (war 525%).
    • Elemental Blast bietet jetzt einen Bonus von 2400 auf einen Wert (war 1200).
    • Der Eiswutschaden beträgt jetzt 900% (war 180%).
    • Der Totemschaden von flüssigem Magma beträgt jetzt 110% (war 80%).
    • Der Pfad des Flammen-Bonus auf Lava Burst beträgt jetzt 10% (war 5%).
    • Die Abklingzeit von Sturmelementen beträgt jetzt 2,5 Minuten (war 5 Minuten) und die Dauer beträgt jetzt 30 Sekunden (war 60 Sekunden).
    • Der Schaden durch Sturmelementar-Windböen beträgt jetzt 48% (bisher 42%) und der Schaden durch Rufblitze beträgt jetzt 96% (bisher 84%).
  • Erweiterung
    • Der durch die meisten Verbesserungszauber verursachte Schaden wurde um 16% erhöht.
    • Boulderfist erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer nicht mehr um 5%.
    • Irdener Spike kostet keinen Mahlstrom mehr.
    • Der Schaden an irdenen Stacheln beträgt jetzt 1100% der Angriffskraft (war 800%).
    • Der ermächtigte Stormlash-Bonus beträgt jetzt 50% (war 35%).
    • Die Wut des Luftschadens beträgt jetzt 40% der Angriffskraft (war 30%) und kostet 3 Mahlstrom / Sekunde (war 5).
    • Hagelsturmschaden beträgt jetzt 21% des Waffenschadens (war 35%).
    • Der Schaden von Lava Lash beträgt jetzt 625% des Waffenschadens (war 505%).
    • Der Blitzschaden wurde um 50% erhöht.
    • Der Blitzschildschaden beträgt jetzt 150% Angriffskraft (war 100%).
    • Überladung kostet 40 Mahlstrom (war 45) und hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden (war 9).
    • Die Abklingzeit von Überladung beträgt jetzt 12 Sekunden (früher 9 Sekunden).
    • Die Regenheilung stieg auf 100% (betrug 50%).
    • Rockbiter erzeugt jetzt 20 Mahlstrom.
    • Die Abklingzeit von Windgesang beträgt jetzt 40 Sekunden (war 45 Sekunden).
  • Wiederherstellung
    • Die Heilung von Kettenheilungen beträgt jetzt 380% (war 400%).
    • Die Heilung des Totems des Heilungsstroms stieg auf 82% (betrug 70%).
    • Die Heilung durch das Dekret der Königin stieg auf 24% (war 20%).
    • Die Heilung des Lebens entfesseln stieg auf 350% (325%).
    • Die Heilung der Quelle stieg auf 450% (375%).

Hexenmeister

Das Gleichgewicht der Hexenmeister ändert sich

  • Die Dauer des Dämonischen Kreises wurde auf 15 Minuten erhöht (6 Minuten).
  • Der Schaden von Wichteln, Sukkubus, Leerwandlern, Teufelsjägern und Teufelswächtern wurde um 20% erhöht.
  • Die Heilung der sterblichen Spirale beträgt jetzt 20% der maximalen Gesundheit (war 11%).
  • Mortal Coil heilt dich jetzt immer, unabhängig davon, ob das Ziel vom Horror betroffen ist.
  • Die Basisdauer der Seelenernte beträgt jetzt 15 Sekunden und die maximale Dauer 35 Sekunden (10 Sekunden und 30 Sekunden).
  • Gebrechen
    • Drain Soul wird jetzt auf Stufe 13 gelernt.
    • Neues Gebrechen-Talent auf Stufe 15: Bösartiger Griff.
      • Während du Drain Soul kanalisierst, verursachen deine Zauber im Laufe der Zeit 80% mehr Schaden für das Ziel.
    • Der Ansteckungsbonus beträgt jetzt 18% (war 12%).
    • Neues Talent auf Stufe 30: Empowered Life Tap
      • Life Tap erhöht den verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 10%.
    • Der Grimoire of Synergy-Bonus beträgt jetzt 25% (war 35%).
    • Die Abklingzeit des Spukes beträgt jetzt 30 Sekunden (früher 15 Sekunden) und der Spuk erhöht jetzt auch den Schaden um 30%.
    • Der Schaden an Korruptionssamen beträgt jetzt 215% (war 138%).
    • Der Samen der Verderbnis kostet jetzt 1 Seelensplitter (war 4,5% Mana).
    • Sow the Seeds fügt 2 Ziele hinzu (war 4) und fügt keine Seelensplitterkosten mehr hinzu.
  • Dämonologie
    • Der Dämonenblitz-Schadensbonus beträgt jetzt 18% (war 20%).
    • Der Grimoire of Synergy-Bonusschaden beträgt jetzt 25% (war 40%).
    • Das bevorstehende Schicksal verringert jetzt zusätzlich die Dauer des Schicksals um 3 Sekunden.
    • Thal'kiels Zwietracht (Artefaktmerkmal) wird jetzt von Demonwrath ausgelöst.
    • Power Trip hat jetzt eine 65% ige Chance zu aktivieren (war 50%).
  • Zerstörung
    • Der durch die meisten Zerstörungszauber verursachte Schaden wurde um 4% erhöht.
    • Backdraft reduziert jetzt die Zauberzeit deiner nächsten beiden Incenerates oder Chaos Bolts um 30%. Dies stapelt bis zu 4 Ladungen.
    • Der Schaden von Channel Demonfire beträgt jetzt 64% (bisher 46%).
    • Channel Demonfire spritzt jetzt 50% seines Schadens auf Ziele in der Nähe und ist nicht länger von Havoc betroffen.
    • Der Doom Bolt-Schaden von Doom Guard beträgt jetzt 275% der Zauberkraft (war 210%).
    • Der Schaden von Grimoire of Sacrifice beträgt jetzt 75% der Zauberkraft (war 100%).
    • Grimoire of Supremacy reduziert jetzt den Doom Bolt-Schaden von Doom Guard um 20%.
    • Neues Talent auf Stufe 30: Empowered Life Tap
      • Life Tap erhöht den verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 10%.
    • Shadowburn ersetzt jetzt Conflagrate und generiert jetzt einen Shard sowie einen zusätzlichen Shard beim Töten.
    • Die Talente Cataclysm und Eradication haben die Plätze im Talentbaum getauscht.
    • Das Merkmal 'Feuersbrunst des Chaos' wirkt sich jetzt auch auf Schattenbrand aus.

Krieger

Das Gleichgewicht des Kriegers ändert sich

  • Shockwave betäubt jetzt 3 Sekunden lang (war 4 Sekunden lang).
  • Waffen
    • Der durch die meisten Waffenfähigkeiten verursachte Schaden wurde um 5% erhöht.
    • Durch das Laden wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 6 Sekunden lang um 50% verringert.
    • Die Ladung verwurzelt das Ziel nun für 1 Sekunde (war 1,5 Sekunden).
    • Inbrunst des Kampfes erhöht den Schaden von Wirbelwind am Hauptziel um 45% (war 30%).
    • Die Kniesehne verursacht jetzt 105% Waffenschaden (war 5%).
    • In For The Kill erstattet 30 Rage (war 20).
    • Der Schaden der Verwüster wurde um 25% erhöht.
    • Rend kostet 10 Wut (war 15), verursacht jetzt 10% mehr periodischen Schaden und verursacht jetzt im Voraus Blutungsschaden.
    • Durch Sweeping Strikes werden Mortal Strike and Execute 2 zusätzliche Ziele in der Nähe getroffen (war 1).
    • Die Titanic verringert möglicherweise nicht mehr die Wirksamkeit von Colossus Smash.
    • Ein Trauma verursacht, dass Slam und Whirlwind als DoT 25% Schaden verursachen (20%).
  • Wut
    • Der durch die meisten Wutfähigkeiten verursachte Schaden wurde um 5% erhöht.
    • Drachengebrüll erhöht den verursachten Schaden um 16% (war 20%).
    • Frisches Fleisch erhöht die Chance von Bloodthirst auf kritische Treffer um 60% (war 40%).
    • Schäumender Berserker erhöht den verursachten Schaden um 15% (war 10%).
    • Ausbruch verringert jetzt auch die Abklingzeit von Berserker-Wut um 15 Sekunden (zuvor wurde die Abklingzeit nicht verringert).
    • Reckless Abandon erhöht jetzt auch die Dauer von Battle Cry um 2 Sekunden (zuvor wurde die Dauer nicht erhöht).
    • War Machine dauert 15 Sekunden (war 10 Sekunden).
    • Abrissbirne erhöht den Schaden deines nächsten Wirbelwinds um 250% (war 200%).
  • Schutz
    • Wutmanagement verringert auch die Abklingzeit von Demoralizing Shout.
    • Best Served Cold wurde auf Stufe 45 verschoben: Rache verursacht 5% mehr Schaden pro getroffenem Ziel, bis zu fünf.
    • Booming Voice erzeugt 60 Wut (war 50 Wut) und erhöht den Schaden, den Sie betroffenen Gegnern zufügen, um 25% (war 20%).
    • Crackling Thunder vergrößert den Radius von Thunder Clap um 50% (war 100%).
    • Neues Talent: Zerstörer
      • Passiv. Ersetzt Devastate. Deine automatischen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, erzeugen 5 Wut und haben eine 30% ige Chance, die Abklingzeit von Schildschlag zurückzusetzen.
    • Fokussierte Wut wurde entfernt.
    • Starke Auswirkungen verlängern den Schildblock um 1,0 Sekunden (waren 1,5 Sekunden)
    • Intercept gibt jetzt 15 Rage (war 10).
    • Never Surrender ignoriert bis zu 100% mehr Schaden (war 75%).
    • Ravager erhöht deine Parierchance um 35% (war 30%).
    • Der Rache-Schaden wurde um 29% erhöht und hat nun die Chance, die Abklingzeit von Schild-Slam zurückzusetzen.
    • Rache hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden und kostet 30 Wut. Ausweichen / Parieren macht deine nächste Rache frei.
    • Schutz überträgt jetzt 30% des Schadens (war 20%).
    • Schildblock kostet jetzt 15 Wut.
    • Donnerschlag erzeugt jetzt 5 Wut und sein Schaden wurde erhöht.
    • Ultimatum wurde entfernt.
    • Rache wirkt sich jetzt auf Rache aus (war fokussierte Wut).
    • Warbringer betäubt jetzt 2,5 Sekunden lang (war 1,5 Sekunden lang).
    • Die Herausforderung des Kriegsherrn verringert außerdem die Abklingzeit von Berserker-Wut um 15 Sekunden.

Patch 7.1.5 PvP-Änderungen

Allgemeines

  • Die Dämpfung beginnt jetzt sofort in 2v2-Gefechten und 2v2-Arenen.
  • Blade's Edge Arena hat ein visuelles Update erhalten.
  • Prestige Level 9 wurde hinzugefügt.
  • Artefaktmerkmale ab 35 Punkten sind jetzt im PvP aktiviert.
  • Schäden, die durch Soul Rip, Shadow Nova, On the Trail und Shadowy Apparition verursacht werden, sollten Kontrolleffekte wie Polymorph oder Freezing Trap nicht mehr aufheben.
  • Ehrentalente, die Verspottungseffekte für jede Panzerspezialisierung ersetzen, bewirken nun, dass ihr ursprünglicher Verspottungseffekt auf Nichtspielerziele angewendet wird.

Todesritter

Das Gleichgewicht der Todesritter ändert sich

  • Blut
    • Blood Death Knights verursachen im PvP jetzt 10% weniger Schaden (bisher 15%).
    • Der Bluttrinker verursacht jetzt im PvP 40% weniger Schaden (war 100%).

Geisterjäger

Das Gleichgewicht des Dämonenjägers ändert sich

  • Verwüstung
    • Unendlicher Hass gewährt jetzt 10 Wut (war 5).
    • Eye of Leotheras verursacht jetzt 6% der gesamten Gesundheit des Ziels an Schaden (war 4%).
    • Rushing Vault und Pinning Glare wurden entfernt.
    • Neues Talent: Demonic Origins
      • Die Abklingzeit von Metamorphose wird um 2 Minuten verringert und dauert nun 15 Sekunden.
      • Wenn Sie sich nicht in Metamorphose befinden, wird Ihr Schaden um 10% erhöht.
    • Neues Talent: Mana Rift
      • Du manifestierst einen 6 Yard breiten Manariss unter den Füßen deines Ziels.
      • Nach 2 Sekunden bricht der Riss aus, der 8% der gesamten Gesundheit der Feinde in Chaosschaden verursacht und 8% des gesamten Manas der Feinde zerstört (falls vorhanden).
    • Mana Break verursacht jetzt 15% der gesamten Gesundheit des Ziels an Chaosschaden. Die Gesamtgesundheit des Schadens wird um 1% pro 2% des gesamten fehlenden Manas des Ziels erhöht, bis zu 30%.
  • Rache
    • Vengeance Demon Hunters verursachen jetzt im PvP 10% weniger Schaden (bisher 15%).
    • Die Abklingzeit von Illidans Griff wurde auf 60 Sekunden verringert (war 90).

Druide

Das Gleichgewicht der Druiden ändert sich

  • Balance
    • Himmlischer Regenguss erhöht jetzt die Dauer von Starfall um 100%, aber Sie können immer nur einen aktiv haben.
    • Die Reduzierung des magischen Schadens des Himmelswächters wurde auf 20% reduziert (war 30%).
  • Wächter
    • Maul fügt im PvP jetzt 400% Schaden zu (war 100%).
    • Wächterdruiden erleiden jetzt 10% mehr Schaden von Spielern (bisher 25%).
    • Wächterdruiden verursachen im PvP jetzt normalen Schaden.
    • Shapemender wurde entfernt.
    • Das Wachstum im Winterschlaf wurde entfernt.
    • Enraged Mangle wurde entfernt.
    • Geschärfte Klauen erhöhen jetzt den Swipe- und Thrash-Schaden um 100%.
    • Overrun teilt keine Abklingzeit mehr mit Feral Charge.
    • Höhlenmutter erhöht jetzt die maximale Gesundheit von Ihnen und Ihren Verbündeten innerhalb von 15 Metern um 15%.
    • Die Abklingzeit von Demoralizing Roar beträgt jetzt 30 Sekunden (früher 60 Sekunden).
    • Zähigkeit ist jetzt ein Talent der Stufe 34 (war Stufe 37) und ersetzt weiche Schläge.
    • Neues Talent: Brüllende Geschwindigkeit
      • Reduziert die Abklingzeit deines Stampeding Roar um 90 Sekunden.
    • Neues Talent: Master Shapeshifter
      • Ihre Affinität zu Wild, Gleichgewicht oder Wiederherstellung wird verstärkt, wodurch ein zusätzlicher Effekt erzielt wird:
      • (Gleichgewicht) Nachdem Sie die Moonkin-Form betreten haben, erhalten Sie 10 Sekunden lang 30% Zauber-Eile.
      • (Wild) In Katzenform erhöht sich Ihr Schaden um 30%.
      • (Wiederherstellung) Nach dem Swiftmend werden die Wirkzeit und die Heilung Ihrer Heilberührung 8 Sekunden lang um 30% erhöht.
    • Neues Talent: Malornes Schnelligkeit
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Reiseformulars auf einem Schlachtfeld oder in einer Arena wird um 20% erhöht, und Sie bewegen sich im Reiseformular immer mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Neues Talent: Rasende Raserei
      • Deine rasende Regeneration erzeugt außerdem 3 Sekunden lang 60 Wut.
  • Wiederherstellung
    • Durch fokussiertes Wachstum werden jetzt auch die Manakosten von Lebensblüte um 50% reduziert.

Jäger

Das Gleichgewicht der Jäger ändert sich

  • Viper Sting hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sekunden von 45 Sekunden.
  • Scorpid Sting hat jetzt eine Abklingzeit von 24 Sekunden von 30 Sekunden.
  • Scorpid Sting hat jetzt eine Dauer von 8 Sekunden, von 6.
  • Spider Sting hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden von 60 Sekunden.
  • Die anfängliche Debuff-Dauer von Spider Sting beträgt 4 Sekunden, verglichen mit 5. Die Dauer der Stille bleibt unverändert.
  • Treffsicherheit
    • Scharfschützenschuss hat keine Abklingzeit mehr (war 6 Sekunden).
  • Überleben
    • Der Waylay-Bonus von Steel Trap außerhalb des Kampfes verursacht in PvP-Situationen 150% zusätzlichen Schaden (war 500%).

Magier

Das Gleichgewicht der Magier ändert sich

  • Frost
    • Kälteschub erhöht den Kälteschaden um 250% (war 600%).

Mönch

Das Gleichgewicht der Mönche ändert sich

  • Braumeister
    • Microbrew verringert die Abklingzeit von Fortifying Brew um 50% und verringert nicht länger die Dauer.
    • Incendiary Brew wird jetzt in Incendiary Breath umbenannt, ist jetzt passiv und erhöht die Abklingzeit von Breath of Fire um 100%.
    • Hot Trub fügt jetzt nahe gelegenen Zielen 50% des gereinigten Staffelungsschadens zu (bisher 25%).
    • Die Wache bietet keine Absorption mehr, sondern ermöglicht es dem Mönch, 30% des von Verbündeten innerhalb von 15 Metern erlittenen Schadens zu taumeln.
    • Die unheimliche Fermentation bietet jetzt 5% weniger magischen Schaden und 10% Bewegungsgeschwindigkeit für jede aktive Stufe von Stagger.
  • Nebelweber
    • Gegenmagie erhöht Erneuernde Nebel heilen um 135% (waren 125%).
    • Die Heilungskugel hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden (war 45 Sekunden).
    • Die Nebelschwelle bewirkt jetzt, dass der umhüllende Nebel eine Abklingzeit von sieben Sekunden hat (8 Sekunden).
    • Way of the Crane macht Sie jetzt auch immun gegen Betäubungseffekte.
    • Refreshing Breeze erhöht jetzt die Heilung von Vivify um 20% (bisher 25%).
  • Wind Wanderer
    • Spinning Fire Blossom löst jetzt immer Mastery: Combo Strikes aus.
    • Durch Deaktivieren der Reichweite wird die Reichweite von Deaktivieren jetzt auf 10 Yards (bisher 12 Yards) erhöht.
    • Zen Moment kostet jetzt 3 Chi (war 5 Chi).
    • Die Kontrolle der Nebel erfolgt jetzt alle 10 Sekunden (bisher 20 Sekunden).

Paladin

Das Gleichgewicht des Paladins ändert sich

  • Cleansing Light ist ein neues Ehrentalent, das Pure of Heart für Schutz und Vergeltung ersetzt. Reinigungslicht entfernt alle Krankheits- und Gifteffekte innerhalb von 15 Metern um den Paladin.
  • Die Lumineszenz wird jetzt nur bei Heilungen aktiviert, die von anderen Zielen als dem Paladin gewirkt werden.
  • Heilig
    • Die Verteilung der sekundären Stat-Vorlagen von Holy Paladin hat sich geändert:
      • 50% Meisterschaft
      • 125% Eile
      • 75% Vielseitigkeit
      • 150% kritischer Schlag
    • Avenging Crusader hat jetzt Kosten (35% des Grundmanas) (waren keine Manakosten).
    • Das ultimative Opfer wird aufgrund der Gesundheit des Paladins nicht mehr abgebrochen.
    • Die Schadensübertragungsperiode von Ultimate Sacrifice beträgt jetzt 4 Sekunden (früher 12 Sekunden).
  • Schutz
    • Schutz Paladins Vorlage für die sekundäre Statistikverteilung hat sich geändert:
      • 25% Meisterschaft
      • 200% Eile
      • 50% Vielseitigkeit
      • 125% kritischer Schlag
    • Vom Licht bewacht stapelt sich jetzt bis zu 2 Mal (war 3).
    • Vom Licht bewacht reduziert nicht länger die Manakosten von Lichtblitz.
    • Hallowed Ground unterdrückt jetzt die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit, während Verbündete in Ihrer Weihe stehen.
    • Steed of Glory erhöht die Dauer von Divine Steed um 2 Sekunden (war 4).
  • Vergeltung
    • Retribution Paladins Schablonenstärke beträgt jetzt 80% gegenüber 85%.
    • Vergeltung Paladins Vorlage für die sekundäre Statistikverteilung hat sich geändert:
      • 25% Meisterschaft
      • 160% Eile
      • 50% Vielseitigkeit
      • 165% kritischer Schlag

Priester

Das Gleichgewicht der Priester ändert sich

  • Disziplin
    • Feierliche Gebete entfernt.
    • Erneuerte Hoffnung entfernt.
    • Stärke der Seele heilt jetzt auch Ziele, auf die Sie Power Word: Shield anwenden.
    • Neues Talent: Trinity
      • Die Dauer Ihres Sühnopfers wird auf 30 Sekunden erhöht und die durch das Sühnopfer übertragene Heilung um 20% erhöht.
      • Das Sühnopfer kann jetzt nur noch maximal 3 Ziele betreffen und kann nur durch Plädoyer angewendet werden.
    • Die Lichtkuppel erhöht jetzt den Schadensminderungseffekt von Power Word: Barrier um 45% (bisher 25%).
    • Machtwort: Seelenstärke erhöht jetzt die maximale Gesundheit um 20% (war 10%).
    • Neues Talent: Ultimative Ausstrahlung
      • Dein Kraftwort: Ausstrahlung wird jetzt sofort gewirkt und die Heilung wird um 250% erhöht, mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden.
  • Heilig
    • Heilen heilt jetzt im PvP um 200%.
    • Das Gebet der Besserung heilt jetzt im PvP um 150%.
    • Geliefert von Evil neu gestaltet:
      • Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Sprung des Glaubens' um 45 Sekunden, erzeugt jedoch keinen Absorptionsschild mehr auf dem Ziel.
    • Die Abklingzeit von Holy Ward wurde auf 30 Sekunden verringert (betrug 45 Sekunden).
    • Neues Talent: Wundertäter:
      • Heiliges Wort: Gelassenheit hat jetzt 2 Ladungen.
    • Schnelles Ausbessern erhöht jetzt auch den Radius des Gebets der Besserung um 20 Meter.
    • Divine Attendant neu gestaltet:
      • Reduziert jetzt die Abklingzeit von Schutzgeist um 2 Minuten.
    • Die Abklingzeit von Ray of Hope wurde von 45 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.
    • Greater Heal neu gestaltet:
      • Heilen erhöht die Gesamtgesundheit des Ziels 15 Sekunden lang um 10%. Stapel bis zu 2.

Schurke

Das Gleichgewicht der Schurken ändert sich

  • Die Ausdauer aller Schurkenvorlagen beträgt jetzt 100% (war 90%).
  • Ermordung
    • Fliegende Dolche vergrößern jetzt auch den Radius des Messerfächers um 100%.

Schamane

Das Gleichgewicht der Schamanen ändert sich

  • Erweiterung
    • Donnerladung erhöht jetzt die Abklingzeit aller Wiederherstellungsfähigkeiten um 70% (war 30%).
  • Wiederherstellung
    • Calming Waters wurde auf Stufe 34 gebracht und ersetzte die innere Erneuerung.
    • Erdschild hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
    • Erdschild bietet jetzt eine Schadensreduzierung von 15% (bisher 20%).
    • Erdschild löst jetzt bei 8% Gesundheitsverlust aus (war 6%).
    • Die Manakosten von Earth Shield wurden auf 15% Basismana erhöht (12,6%).
    • Erdschild ist nicht mehr zerstreubar.
    • Der Stromschlagschaden stieg um 20%
    • Die Manakosten von Spirit Link wurden reduziert und es gibt keine Abklingzeit mehr.
    • Verbundene Ziele erhalten jetzt 100% mehr Heilung durch Kettenheilung und Riptide.
    • Heilwelle heilt jetzt im PvP um 200% mehr (war 135%).
    • Die Heilung von Rippling Waters wurde um 20% erhöht.
    • Rippling Waters gewährt jetzt auch Riptide 1 zusätzliche Gebühr.
    • Neues Talent: Gezeitenbringer
      • Alle 8 Sekunden wird die Wirkzeit Ihrer nächsten Kettenheilung innerhalb von 15 Sekunden um 50% verringert. Maximal 2 Gebühren.

Krieger

Das Gleichgewicht des Kriegers ändert sich

  • Neues Talent: Entwaffnen
    • Entwaffne die Waffen und den Schild des Feindes für 8 Sekunden.
    • Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.
  • Waffen
    • Die Schablonenstärke des Waffenkriegers wurde auf 105% reduziert (betrug 110%).
    • Blutjagd entfernt.
    • Bereit für den Kampf entfernt.
    • Die Klinge schärfen hat jetzt eine Abklingzeit von 25 Sekunden (war 45 Sekunden).
    • Neues Talent: Sturm der Zerstörung
      • Reduziert die Abklingzeit von Klingensturm um 33% und Klingensturm wendet jetzt auch tödliche Wunden auf alle getroffenen Ziele an.
    • Pain Train ist jetzt ein Ehrentalent der Stufe 8 (war 43).
    • Shadow of the Colossus hat sich von einem Ehrentalent der Stufe 25 zu einem Ehrentalent der Stufe 28 entwickelt.
    • Der Schatten des Kolosses erhöht jetzt auch die Wut, die Sie erhalten, wenn Sie aufladen, um 25.
    • Wrackbesatzung entfernt.
    • Neues Talent: Duell
      • Sie fordern das Ziel zu einem Duell heraus. Während der Herausforderung wird der gesamte Schaden, den Sie und das Ziel allen anderen Zielen als einander zufügen, um 50% verringert. Hält 8 Sekunden an.
    • Neues Talent: Kriegsbanner
      • Sie werfen ein Banner zu Ihren Füßen, sammeln Ihre Verbündeten, erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und reduzieren die Dauer aller eingehenden Crowd Control-Effekte innerhalb von 30 Metern um 50%. Hält 15 Sekunden an.
  • Wut
    • Die sekundären Statistiken für die Vorlage von Fury Warrior wurden angepasst:
      • 75% Meisterschaft
      • 150% Eile
      • 100% Vielseitigkeit
      • 75% kritischer Schlag
    • Wut verringert den in PvP-Situationen erlittenen Schaden um 10% (bisher 20%). Warpaint reduziert dies weiter auf 5% (war 15%).
    • Blutjagd entfernt.
    • Todeswunsch hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden und kann bis zu 15 Mal gestapelt werden (war 5).
  • Schutz
    • Die sekundären Statistiken für die Vorlage von Protection Warrior wurden angepasst:
      • 25% Meisterschaft
      • 175% Eile
      • 50% Vielseitigkeit
      • 150% kritischer Schlag
    • Schutzkrieger verursachen im PvP jetzt 10% weniger Schaden (bisher 15%).
    • Schutzkrieger erleiden jetzt 15% mehr Schaden von Spielern (bisher 25%).
    • Tenderizer entfernt.

WoW Patch 7.1.5 legendäre Änderungen

WOW Patch 7.1.5 Legenden

Der erste große Balance-Pass für Legenden findet in diesem Patch statt. Die Details zu jedem sind Schlag - wo eine Legende komplett verändert wurde, haben wir die Überarbeitung notiert und den Text der neuen Fähigkeit geschrieben. Sofern nicht anders angegeben, wurde die alte Fähigkeit entfernt. Überprüfen Sie die Gründe für die enorme Anzahl von Nerfs dieser blaue Beitrag vom Community Manager Lore.

Mehrklassen:

  • Prydaz, Xavarics Magnum Opus - Überarbeiteter Effekt: Erhalte alle 30 Sek. 30 Sek. Lang einen Absorptionsschild für 25% deiner maximalen Gesundheit.
    • Statusänderungen: +1247 Eile, +113 Kritisch, -757
  • Wurzeln von Shaladrassil - Heilen tickt jetzt alle 1 Sek. Um 3%, verringert von 3% alle 3 Sek.
  • Sephuz 'Geheimnis - Wird jetzt auch durch Unterbrechungen und Zerstreuungen ausgelöst. Die gewährte Eile stieg von 15% auf 25%. 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Cinidaria, die Symbiote - Heilt dich jetzt für 100% des verursachten Schadens. Bonusschaden ist nicht mehr physisch.
  • Aggramars Schritt - Verbessert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit basierend auf Ihrem kritischen Treffer, wenn dieser Wert höher ist.
  • Norgannons Voraussicht - Überarbeiteter Effekt: Wenn Sie 8 Sekunden lang still stehen, erhalten Sie Voraussicht, sodass Sie 5 Sekunden lang in Bewegung wirken können.

Todesritter:

  • Die vierte Lektion des Lehrers - Geißelschlag, die Wunden verletzt, verringerte sich von 1-5 auf 1-3
  • Siegel der Nekrofantasie - Die Wiederaufladungsgeschwindigkeit der Runenwaffe wurde von 5% auf 10% erhöht.
  • Sascrolashs dunkler Schlag:
    • Statusänderung: -490 Kritisch, +489 Meisterschaft

Dämonenjäger-SymbolGeisterjäger:

  • Runenmeisters Pauldrons - Setzt jetzt auch die Abklingzeit deiner Empower Wards zurück und gewährt dir 1 Ladung Dämonenspitzen
  • Das Opfer von Loramus Thalipedes - Der Teufelsrausch-Bonusschaden wurde von 5% für jedes nachfolgende Ziel auf 10% erhöht.
  • Wut der Halbriesen - Die maximale zusätzliche Erzeugung von Dämonenbiss-Wut verringerte sich von 20 auf 14

DruidensymbolDruide:

  • Ekowraith, Schöpfer der Welten - Effekte von dickem Fell, astralem Einfluss, katzenartiger Schnelligkeit und Yseras Gabe wurden von 50% auf 75% erhöht.
  • Die Kostenreduzierung für Emerald Dreamcatcher - Starsurge Astral Power wurde von 10 auf 7 gesenkt.
  • Tadellose Teufelsessenz - Die zur Reduzierung der Abklingzeit erforderliche Astralkraft wurde von 8 auf 12 erhöht.
  • Die Wildshaper-Kupplung - Die Chance, bei Blutungskritikern Urwut auszulösen, wurde von 40% auf 30% verringert.
  • Der Schadensbonus von Apex Predator's Claw - Pet wurde von 10% auf 5% verringert.

Jäger-SymbolJäger:

  • Die Voodoo-Maske des Schattenjägers - Heilen bleibt nur erhalten, während der Tod vorgetäuscht wird
  • Nesingwarys Trapping Treads - Der pro ausgelöster Trap gewonnene Fokus wurde von 15 auf 25 erhöht.
  • Die Abklingzeit von Call of the Wild - Aspect wurde von 50% auf 35% verringert.
  • Ullrs Federgewicht-Schneeschuhe - Die Reduzierung der Abklingzeit von Schuss pro Schuss wurde von 1 auf 0,8 Sekunden verringert.
  • Brüllen der sieben Löwen - Die Reduzierung der Fokuskosten wurde von 20% auf 15% gesenkt.

MagiersymbolMagier:

  • Festzeltbindungen des Sonnenkönigs - Die Proc-Chance wurde von 20% auf 15% verringert.
  • Koralons brennende Berührung - Überarbeiteter Effekt: Verbrenne jetzt einen garantierten kritischen Schlag gegen Feinde mit weniger als 30% Gesundheit. Erhöht außerdem den Scorch-Schaden um 350%.
  • Mystischer Kilt des Runenmeisters - Das maximale Mana pro ausgegebener arkaner Ladung wurde von 4% auf 3% verringert.
  • Rhonins angreifende Armwickel - Die Proc-Chance wurde von 25% auf 18% verringert.

MönchsymbolMönch:

  • Cenedril, Reflektor des Hasses - Überarbeiteter Effekt: Touch of Karma verursacht jetzt 150% mehr Schaden.
  • Verbotene Berührung des verborgenen Meisters - Die zweite Verwendungszeit von Touch of Death wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Ei’thas, Lunar Glides of Eramas - Die Heilungsverlängerung für Nahkampfangriffe mit aufgehender Sonne tritt von 2 auf 5 Sekunden an.
  • Grundlegende Beobachtung - Überarbeiteter Effekt: Zen-Meditation hat eine um 50% reduzierte Abklingzeit und wird nicht mehr abgebrochen, wenn Sie sich bewegen oder wenn Sie von Nahkampfangriffen getroffen werden.
  • Firestone Walkers - Die Abklingzeit von Fortifying Brew wurde von 1 Sekunde auf maximal 2 Sekunden erhöht, maximal 6 Sekunden, maximal 4 Sekunden.

Paladin-SymbolPaladin:

  • Uthers Wache - Zusätzlicher Effekt: Heilt jetzt auch das Ziel um 15% seiner maximalen Gesundheit.
  • Gerechtigkeitsblick - Der Schaden von Hammer der Gerechtigkeit wurde von 350% auf 600% erhöht.
  • Kette von Thrayn - Überarbeiteter Effekt: Gewährt zusätzlich 50% Heilung (25% für Heilig) und zusätzlich 20% Schaden, während Avenging Wrath aktiv ist.
  • Liadrins Wut entfesselt - Heilige Kraft, die jetzt alle 4 Sekunden von Avenging Wrath geschenkt wird, erhöht von 2,5
  • Das Flüstern der Nathrezim - Die Schadensverstärkung für das Urteil / den göttlichen Sturm des nächsten Templers wurde von 25% auf 15% verringert.

PriestersymbolPriester:

  • Umarmung von Phyrix - Überarbeiteter Effekt: Erhöht die Dauer und den Heilungsbonus des Schutzgeistes um 50% und der Schutzgeist beendet seinen Heilungsbonuseffekt nicht mehr, wenn er sich selbst opfert.
  • Die schmerzhafte Berührung der Zwillinge - Funktioniert jetzt mit Mind Flay anstelle von Mind Sear.
  • Anunds verbrannte Fesseln - Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 2% auf 4% erhöht.
  • Mangazas Wahnsinn - Die Gebühren wurden von 2 auf 1 gesenkt.

Schurken-SymbolSchurke:

  • Shadow Satyrs Walk - Die Wiederherstellung der Schattenschlag-Basisenergie wurde von 10 auf 3 Energie verringert. Erhöht sich nun basierend auf allen drei Metern zum Ziel.
  • Shivarran-Symmetrie - Der anfängliche Spaltschaden durch Klingenflurry wurde von 70% auf 65% verringert.
  • Greenskins wassergefüllte Handgelenksmanschetten - Die Schadensverstärkung für Pistolenschüsse wurde von 400% auf 200% verringert.
  • Abzeichen von Ravenholdt - Zusätzlicher Schattenschaden von 20% auf 15% verringert.
  • Zodyck Family Training Shackles - Die Verbesserung des Gift- / Blutungsschadens wurde von 40% auf 30% verringert.

Schamanen-SymbolSchamane:

  • Spirituelle Reise - Die Abklingzeit von Wildgeistern wurde von 75% auf 500% erhöht.
  • Auge des verdrehten Nethers - Der Bonusschaden pro Anwendung wurde von 2% auf 1,5% verringert.
  • Der Fokus von Jonat, dem Ältesten - Kettenheilungs-Buff, wurde von 15% auf 10% verringert.
  • Die Chance des Blutpakts des Betrügers - Proc verringerte sich von 30% auf 20%.

Hexenmeister-SymbolHexenmeister:

  • Alythess 'Pyrogenics - Rain of Fire-Bonusschaden wurde von 7% auf 10% erhöht
  • Feretory of Souls - Die Proce-Chance wurde von 15% auf 10% gesenkt.
  • Hood of Eternal Disdain - Geschwindigkeitsverstärkung von 20% auf 10% verringert.
  • Sin’dorei Spite - Die Schadensverstärkung wurde von 30% auf 15% verringert.
  • Varo’thens Zurückhaltung - Die Proc-Chance wurde von 30% auf 20% verringert.

Krieger-SymbolKrieger:

  • Die Rückerstattung von Archavons Heavy Hand - Mortal Strike Rage wurde von 15 auf 8 Rage verringert.
  • Destiny Driver - Absorb Shield wurde von 15% auf 50% des abgefangenen Schadens erhöht.
  • Kakushans Sturmschuppenhandschuhe - Wirkt sich jetzt auf Donnerschlag statt auf Rache aus.
  • Ceann-Ar-Wut - Die Wutzunahme wurde von 10 auf 8 verringert.
  • Fujiedas Wut - Blutdurst-Stapel wurde von 5 auf 4 verringert.
  • Ayalas Steinherz - Ca. Der Prozess pro Minute verringerte sich von 3 auf 1,8.
    • Statusänderung: -223 Kritisch, +222 Meisterschaft

Patch 7.1.5 Neue Legendäre

Es gibt auch eine ganze Reihe neuer Legenden. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Spezialeffekte und ihrer Statistiken:

Mehrklassen:

  • Archimondes wiedergeborener Hass - Vielseitigkeit / Beherrschung Panzer-Schmuckstück. Benutzen: Erhalte 10 Sekunden lang einen Absorptionsschild für 30% deiner maximalen Gesundheit. 75% des absorbierten Schadens, der Gegnern in der Nähe zugefügt wird, wird nach Ablauf gleichmäßig aufgeteilt. 72 Sekunden Abklingzeit.
  • Velens Zukunftssicht - Crit / Mastery / Haste Healing Trinket. Benutzen: Verstärkt alle Heilungen, die um 15% und 50% der Überheilung durchgeführt wurden, und wird 10 Sekunden lang auf 3 in der Nähe verletzte Verbündete verteilt. 72 Sekunden Abklingzeit.
  • Kil’jaedens brennender Wunsch - Crit / Haste / Mastery DPS Trinket. Benutzen: Feuern Sie ein Projektil ab, das von Ihrem aktuellen Ziel explodiert und Feinden innerhalb von 10 Metern 862.800 Schaden zufügt. 72 Sekunden Abklingzeit.

Todesritter:

  • Todesmarsch - Crit / Mastery Head. Death Strike und Death Coil verringern die verbleibende Abklingzeit von Defile um 2 Sekunden.
  • Schädelblütenhämostase - kritische / vielseitige Schultern. Blood Boil erhöht Ihren nächsten Todesstoß um 20% und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
  • Consort's Cold Core - Eile / Meisterschaft Beine. Sindragosas Wut hat eine um 50% reduzierte Abklingzeit und friert 3 Sekunden lang ein.

Dämonenjäger-SymbolGeisterjäger:

  • Größenwahn - Crit / Mastery-Schultern. Die verbleibende Abklingzeit von Metamorphose wird für jeweils 30 verbrauchte Wut um 1 Sekunde verringert.
  • Flamme des Geistes der Dunkelheit - Vielseitigkeit / Meisterhand. Feurige Marke heilt dich jetzt um 100% des verursachten Schadens und jeder Gegner, der von deinem Flammensiegel getroffen wird, verstärkt Feurige Marke um 15% und stapelt sich bis zu 15 Mal.

DruidensymbolDruide:

  • Dame und das Kind - Meisterschaft / kritische Schultern. Dein Mondfeuer trifft auch einen anderen Feind innerhalb von 20 Metern um das Ziel.
  • Feurige rote Maimers - Crit / Mastery Legs. Maim verursacht 200% mehr Schaden und trifft 2 zusätzliche Gegner in der Nähe des Ziels.
  • X’onis Liebkosung - Eile / kritische Hände. Eisenborke gewährt außerdem 75% zusätzliche Heilung durch aktive Verjüngungen.
  • Oakhearts Puny Quods - Eile / Vielseitigkeitskopf. Barkskin gewährt sofort 45 Wut plus zusätzlich 15 Wut über 3 Sekunden

Jäger-SymbolJäger:

  • Der Mantel des Kommandos - Meisterschaft / kritische Schultern. Dire Frezy erhält 1 Aufpreis.
  • MKII Gyroscopic Stabilizer - Crit / Mastery Hände. Gezielter Schuss erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Ihres nächsten gezielten Schusses um 15% und macht ihn während der Bewegung wirkbar.
  • Butcher's Bone Apron - Crit / Mastery Back: Mungobiss erhöht den Schaden deines nächsten Carves um 10%. Bis zu 10-mal stapelbar.

MagiersymbolMagier:

  • Schwerkraftspirale - Meisterschaft / kritischer Kopf. Evokation erhält eine zusätzliche Gebühr.
  • Eiszeit - Crit / Haste Schultern. Forzen Orb explodiert in eine Frostnova, die 600% Zauberkraftschaden verursacht.
  • Pyrotex Zündtuch - Crit / Mastery Hände. Phoenix Flames verringert die verbleibende Abklingzeit bei Verbrennung um 6 Sekunden.

MönchsymbolMönch:

  • Der Kondensator des Kaisers - Crit / Mastery Chest. Chi-Spender haben den Schaden Ihres nächsten Crackling Jade Lightning um 50% erhöht und bis zu 25-mal gestapelt.
  • Shelter of Rin - Vielseitigkeit / Crit Chest. Sheiluns Geschenk heilt auch Verbündete, die von Erneuerungsnebel betroffen sind, um 15% der geheilten Menge.
  • Ambossgehärtete Handgelenkwickel - Eile / Meisterhandgelenke. Jedes Mal, wenn Sie ausweichen oder ein Feind Sie verfehlt, beseitigen Sie 5% Ihres mit Stagger verzögerten Schadens.

Paladin-SymbolPaladin:

  • Maraads sterbender Atem - Kritik / Vielseitigkeit zurück. Licht der Morgenröte bewirkt, dass dein nächstes Licht des Märtyrers auch dein Leuchtfeuer heilt. Jeder Verbündete, der durch Licht der Morgenröte geheilt wurde, erhöht das Licht des Märtyrers um 10%.
  • Saruans Entschlossenheit - Vielseitigkeit / Meisterschaftskopf. Light of the Protector erhält 1 zusätzliche Ladung mit einer um 10% reduzierten CD.
  • Asche zu Staub - Crit / Haste Schultern. Gegner, die von deiner Asche getroffen werden, erleiden 6 Sekunden lang 15% mehr Schaden von dir.

PriestersymbolPriester:

  • Kam Xi’raff - Meisterschaft / kritischer Rücken. Durch die Verwendung von Light's Wrath werden die Manakosten deiner Schadenszauber für 1 Sekunde um 75% verringert und pro von Sühnopfer betroffenem Verbündeten um 1 Sekunde erhöht.
  • Rammals Hintergedanken - Meisterschaft / kritische Hände. Das Gebet der Besserung hinterlässt einen Buff auf dem Ziel, der die Blitzheilung, Heilung oder das Heilige Wort: Gelassenheit um 10% erhöht.
  • Zeks Exterminatus - Crit / Haste Back. Schattenwort: Schmerzschaden hat die Chance, den Schaden des nächsten Schattenworts: Tod um 25% zu erhöhen und Zauberbeschränkungen aufzuheben.

Schurken-SymbolSchurke:

  • Mantel des Meister-Attentäters - Meisterschaft / kritische Schultern. Während Stealth und 6 Sekunden danach haben Sie die Chance auf einen kritischen Treffer um 100% erhöht.

Schamanen-SymbolSchamane:

  • Unsichere Erinnerung - Crit / Mastery Hands. Heroismus-Effekte halten 75% länger an.

Hexenmeister-SymbolHexenmeister:

  • Wakener's Loyalty - Crit / Mastery Head. Jeder Seelensplitter, den du ausgibst, verstärkt deinen Schädel von Man'ari und erhöht den Schaden deines nächsten Thal'kiel-Verbrauchs um 3%.
  • Lektionen der Raum-Zeit - Eile / Meisterschaft Schultern. Dimensionsriss erhöht den verursachten Schaden um 10%.
  • Ernten und säen - Crit / Haste Back. Reap Soul dauert pro verbrauchter Seele 1,5 Sekunden länger.

Krieger-SymbolKrieger:

  • Zeitlose Strategie - Meisterschaft / kritische Schultern. Heroic Leap erhält 2 zusätzliche Gebühren.

WoW Patch 7.1.5 Legion Brawler's Guild

Die Brawler's Guild kehrt zum ersten Mal seit mehreren Monaten zurück, seit sie im Legion-Pre-Patch verschwunden ist. Eine neue Gilde bedeutet alles neu, einschließlich der Notwendigkeit, eine neue Einladung von Abgesandten und Dungeon-Bossen zu erhalten. Sie können auch erhalten werden, wenn Sie in Shields Rest gegen die Vrykul antreten, obwohl Sie vielleicht eine Gruppe oder eine anständige Ausrüstung mitbringen möchten. Sobald du dabei bist, gewinnst du durch das Gewinnen dieser Einzelkämpfe gegen benutzerdefinierte NPCs Ränge und Ränge bedeuten Preise, wie das alte Sprichwort nicht sagt. Erwarten Sie, dass Strategien für verschiedene Probleme auftauchen, sobald sie recherchiert wurden.

Gildenkämpfe der Legionsschläger

Dies sind sozusagen das Hauptereignis. Hier ist eine vollständige Liste der zu erwartenden Ereignisse in jedem Rang außerhalb der Herausforderungskarten um acht:

  • Rang 1:
    • Opa Grumplefloot, der verschiedene Totems herbeiruft, um sie zu vermeiden und zu zerstören.
    • Oso, ein Bär mit einem wütenden Zwerg mit Schrotflinte.
    • Ooliss, ein gruseliger Geist, der dich sofort tötet, wenn seine Fähigkeiten treffen.
    • Ulrich Forgeworth, Altor Direvith und Arstad the Wild, eine dreifache Bedrohung durch den Wildhammer Council, als zwei Schamanen und ein Krieger versuchen, dich zu Fall zu bringen.
  • Rang 2:
    • Bill der Hausmeister, ein Hausmeister. Ich werde sein Bestes geben, um dich mitzureißen.
    • Dippy, ein wirklich wütender Pinguin, der ständig angegriffen werden muss, um zu überleben.
    • Meister Paku, ein Pandaran-Mönch mit einer gewissen Leidenschaft für Pacman. Muss um ein Labyrinth herum vermieden werden, bis Sie ihm Schaden zufügen können, indem Sie einen Buff aufheben.
    • Sanoriak, Lavaschlangen spielen nicht herum und Sanoriak ist immer nur ein Feuerzauber.
  • Rang 3:
    • Doomflipper, großes Siegel, das großen Schaden anrichtet.
    • Johnny Awesome, ein Blutelfenjäger, der für seine Rolle bei der Storyline-Razzia gegen Illidan während seiner Rückblenden berühmt ist. Töte sein Haustier, dann ihn.
    • Schattenmeister Aameen, ein Hexenmeister mit der Liebe, Schatten in die Luft zu jagen. Was er viel tun wird.
    • Splat, ein endlos spaltender Schlamm.
  • Rang 4
    • Burnstachio, ein Dschinn mit noch mehr Liebe zum Feuer. Regen ist dein Verbündeter.
    • Max Megablast und Bo Bobble, ein Duo aus Gnomen und Kobolden, die es wirklich mögen, AOEs auszuspucken.
    • Fleischbällchen, ein wirklich wütender Gnoll, der Kugeln ausspuckt, um sie aufzuheben, damit du ihn ausschalten kannst.
    • Stiche, die aus dem alten Dämmerwald zurückkehren, um Spieler zu fesseln und Fäulnis anzuwenden.
  • Rang 5
    • Blackmange, ein Pirat. Er hat Kanonen bereit, um auf dich zu schießen, das muss vermieden werden.
    • Fleasy, Greazy, Sleazy, Wheezy, Queasy, fünf ziemlich böse Lepra-Zwerge mit stapelbaren Debuffs.
    • Razorgrin, ein Hai aus dem Wasser. Im wahrsten Sinne des Wortes. Muss von hinten angegriffen werden.
    • Sonny und Wes singen und tanzen ein Step Up 2 The Warcraft-Duett, bei dem Sie viel ausweichen müssen.
  • Rang 6
    • Carl, ein weiteres wütendes Lavatier. Dieser spuckt Feuer in mehrere Richtungen.
    • Millie Watt, ein riesiger Gnom. Fragen Sie nicht, vermeiden Sie einfach ihren Blitz und verwandeln Sie sich nicht zu sehr in ein Küken.
    • Ogrewatch, ein ziemlich stumpfer Hinweis auf Blizzards ziemlich beliebte FPS, Overwatch . Bisher wurden Versionen von Winston, McCree, Junkrat, Tracer, Roadhog, Reaper und Reinhardt dataminiert.
    • Topps, ein Dinosaurier, der gerne auflädt - stellen Sie also sicher, dass er es in Wände macht.
  • Rang 7
    • Epicus Maximus, ein untoter Barde auf einem Dinosaurier auf einem Mecha-Hai. Offensichtlich.
    • Nibbleh, eine Giftschlange, die niemals ihren eigenen Weg kreuzen darf.
    • Ray D. Tear, eine Nachbildung der Höllenfeuerzitadelle in Geisterform. Wechselt regelmäßig in einen der Bosse von Warlords of Draenors letztem Überfall.
    • Serpent of Old, ein zweibeinigeres Reptil. Platziert Totems im Raum, die je nach Ihren spezifischen Fähigkeiten behandelt werden müssen.

Wowhead haben eine vollständige Aufschlüsselung jedes Kampfes , zusammen mit Videos von allem aus jeder Stufe.

Brawler's Gold

Dies ist die neue Währung der Brawler's Guild und wird durch das Gewinnen von Kämpfen oder das Abschließen von Brawler's Guild-Quests erworben. Es wird nicht für kosmetische Gegenstände oder Haustiere verwendet - dazu später mehr -, sondern um sich selbst und anderen Spielern in der Gilde zu helfen, eine einfachere oder unterhaltsamere Zeit zu haben. Hier ist eine Liste der bisher als käuflich erachteten Produkte:

  • Beutel mit gehackten Würfeln, 100BG. Aktiviert den 30-Minuten-Modus für zufällige Schlägereien.
  • High Roller's Contract, 100BG: Ermöglicht es den Spielern zu erraten, wer Kämpfe gewinnen wird, und vergibt Gold und Erfolge für die Richtigkeit.
  • Blutgetränkte Engelsfigur, 250BG. Fügt der Brawler-Gilde einen Friedhof hinzu, auf dem der erfolglose Respawn schneller ausgeführt werden kann.
  • Brawler's Potion Dispenser, 500BG: Gibt Spielern kostenlose Tränke.
  • VIP Room Rental Form, 1000BG: Ermöglicht allen Spielern den Zugang zur VIP-Lounge an einem speziellen Ort im Schlägereibereich. Ist normalerweise nur für Spieler mit Rang 8 zugänglich. Es gibt Lebensmittel- und Getränkehändler, von denen viele selten sind.
  • Free Drinks Voucher, 1000BG: Liefert kostenlosen Alkohol. KOSTENLOSER BOOZE.

Brawlers Gold kann auch für Rumble-Kämpfe ausgegeben werden, von denen & hellip;

Rumble Fights

Dies sind Schlägereien im Raid-Boss-Stil, bei denen jeder in der Gegend zu einem großen Kampf gezogen wird. Karten, um diese Kämpfe zu ermöglichen, kosten jeweils 500BG, und es sind derzeit acht verfügbar. Sie umfassen alles, vom Kampf gegen eine riesige Horde Pinguine bis zum Versuch, einen schrecklichen Riesenelch auszuschalten. Auch diese werden wahrscheinlich bald von den Autoren der Reiseführer und dergleichen herausgearbeitet.

Belohnung

Folgendes erhalten Sie, wenn Sie diese 1-gegen-1-Spiele durchlaufen:

  • Battle Pet: Tylarr Gronnden, ein kleiner Gronn-Typ. Wowhead hat die Statistiken .
  • Fleischbällchen: Ex-Anhänger, jetzt Champion Fleischbällchen. Nochmal Wow Kopf hat die Besonderheiten ..
  • Pugilist's Powerful Punching Ring: Ein Ilevel 870 Crit / Mastery Ring, der den Benutzer in den Brawl-Bereich teleportiert.
  • Burly Basilisk-Reittier von Brawler: Das erste Basilisk-Reittier des Spiels ist vorerst exklusiv für Brawler's Guild. Hier ist ein Video:
  • Hemden: Einige Herausforderungskarten, spezielle Bosse, gegen die Sie kämpfen können, anstatt dies in der Reihenfolge des Ranking-Prozesses zu tun, belohnen verschiedene Hemden. Wowhead haben die vollständige Liste .

WoW Patch 7.1.5 MoP Timewalking

Nebel von Pandaria Timewalking

Mists of Panderia erhält in Patch 7.1.5 die vollständige Timewalking-Behandlung und erhält in der regulären Rotation ein eigenes Wochenende. Ion Hazzikostas kündigte auf der BlizzCon an, dass es geplant sei, ein paar Erweiterungen hinter sich zu lassen, was bedeutet, dass es jetzt Zeit für Pandaland ist, eine Rückkehr zu Warlords of Draenor, der nächsten Erweiterung. Hier sind die Dungeons, die mit MoP geliefert werden:

  • Tor der untergehenden Sonne - Dungeon mit vier Bossen gegen die Mantiden.
    • Saboteur Kip’tilak
    • Stürmer Ga’dok
    • Bestellen Sie Ri'mok
    • Raigonn
  • Tempel der Jadeschlange - vier Bosse, die den Sha des Zweifels besiegen.
    • Weise Mari
    • Lorewalker Stonestep
    • Liu Flammenherz
    • Sha des Zweifels
  • Stormstout Brewery - drei Bosse in Chen Stormstouts Heimatbasis.
    • Auch auch
    • Hoptallus
    • Yan-Zhu der Uncasked
  • Belagerung des Niuzao-Tempels - Mantiden betreten die Bühne erneut mit vier Bossen und einer Brücke, um anzuhalten.
    • Wesir Jin’bak
    • Kommandant Vo'jak
    • General Pa’valak
    • Flügelführer Ner’onok
  • Shado-Pan-Kloster - Kampf gegen korrupte Shado-Pan-Mönche und einen weiteren bösen Sha.
    • Gu Cloudstrike
    • Meister Schneeverwehung
    • Sha der Gewalt
    • Taran Zhu
  • Mogu’shan Palace - einer der letzten Kämpfe gegen die Mogu, drei Bosse.
    • Prozess gegen den König
    • Gekkan
    • Xin der Waffenmeister

Ein neues Zeitspaziergangs-Verlies bedeutet auch ein neues Zeitspaziergang-Reittier, das der letzte Teil der Reittiersammlung Heavenly Cloud Serpent mit dem Titel Yu'lei, Tochter der Jade, ist. Hier ist das Video von Wowhead:

Mistweaver Xia verkauft das zusammen mit einer Vielzahl von Reputationsgegenständen für Nebelfraktionen. Dazu gehören vor allem die Angler, die die Zügel des Azure Water Strider verkaufen, das nützlichste Reittier im Spiel, mit dem Sie Wasser mit Reitgeschwindigkeit überqueren können. Wow Kopf haben die vollständige Liste der Fraktionen und ihre interessanteren Belohnungen.

WoW Patch 7.1.5 Micro-Holiday

Diese neuen, kurzen Veranstaltungen werden das ganze Jahr über stattfinden. Aufgrund ihrer verschiedenen Standorte scheint es ein Versuch zu sein, mehr Menschen in die Gebiete der alten Welt zu locken, sowie ein einmaliger Spaß für Spieler, die zu diesem Zeitpunkt eher alles gesehen haben. Unten finden Sie eine vollständige Liste aller Veranstaltungen und ihrer Aktivitäten sowie Videos der Mitarbeiter von Wow Kopf wo gibt es das:

  • Ruf des Skarabäus (21. - 23. Januar): Gedenken an die Öffnung der Tore von Ahn'Qiraj in Vanille WoW Patch 1.9. Allianz und Horde konkurrieren um mehr Ressourcen in einer ganzen Region, wobei ihre Flagge für das nächste Jahr entlang der Skarabäusmauer weht, wenn sie Erfolg haben. Beinhaltet verschiedene Quests, um Mobs zu töten, Gegenstände zu sammeln und alte Raids alleine durchzuführen.
  • Tavern Crawl (31. Januar): Ursprünglich getestet und angekündigt, scheint dieser Feiertag aus dem Zeitplan gestrichen worden zu sein. Entweder hielt Blizzard es nicht für lustig oder entschied sich, es zu einem späteren Zeitpunkt zu implementieren. Wowhead hat während des Testzeitraums ein Video erstellt:
  • Schraffur der Hippogryphen (23. Februar): Der Tag, an dem neue Hippogryphen in Feralas geboren werden. Wird als Belohnung einen einzigartigen kosmetischen Hippogryphen-Effekt auf der Schulter haben. Bleibt durch den Tod bestehen, kann seine Zeit verlängern, indem ein Elite-Mob getötet wird.
  • März der Kaulquappen (5. April): Baby Murloc Tag, das ist alles, was Sie wirklich wissen sollten. Sie werden den Kleinen helfen, den Marsch durch die boreanische Tundra in Sicherheit zu bringen, indem Sie eine eigene Kaulquappe adoptieren.
  • Tag der Freiwilligengarde (28. April): Mit den salutierenden Stadtwachen können Sie ihr Aussehen und vermutlich ihre Fähigkeiten annehmen und Eindringlinge abwehren, während Sie gehen.
  • Frühlingsballonfestival (10.-12. Mai): Ballonfahrten in verschiedenen Zonen, einschließlich einer, in der Sie Ihren Guide rausschmeißen möchten.
  • Glowcap Festival (27. Mai): Sporeggar veranstaltet ein Pilzfestival, um „den großen Fshoo“ am Leben zu erhalten. Er ist ein Riesenpilz mit einer ständig wachsenden Gesundheitsanzeige. Er wird immer irgendwann sterben. Es ist ziemlich traurig.
  • Thousand Boat Bash (6.-8. Juni): Jeder fährt mit Thousand Needles Boot und hat eine schöne Zeit. Es gibt fünf separate datamined Effekte mit der Beschreibung 'Du bist auf einem Boot! Lass uns Party machen!' Sie wissen also, dass es eine gute Zeit wird.
  • Un’Goro Madness (10.-12. August): Ein Besuch bei den Dinosauriern von Un’Goro. Sie sind wirklich wütend, haben viel HP und erfordern eine Menge Leute, um sie auszuschalten. Sobald du sie tötest, erhältst du ein einzigartiges Verbrauchsmaterial.

Die offizielle Vorschau von Blizzard ist Hier und seltsamerweise ist der Tavern Crawl-Feiertag nicht enthalten - es bleibt abzuwarten, ob Tests dazu führten, dass er abgebrochen wurde oder einfach von der Liste gestrichen wurde.

WoW Patch 7.1.5 ändert die Zauberanimation

Wie auf der BlizzCon und anderswo versprochen, werden Zauberanimationen in 7.1.5 optimiert. Wowhead hat ein Video, das die neuen Sachen zeigt, die sich auf Jägerfallen und Magierschilde konzentrieren:

WoW Patch 7.1.5 Berufswechsel

Berufe haben in diesem Patch einige neue Gegenstände erhalten. Folgendes ist auf dem Weg:

Zauberhaft

  • Vier Halsverzauberungen für:
    • Tödlich - 200 Crit.
    • Meister - 200 Meisterschaft.
    • Schnell - 200 Eile.
    • Vielseitig - 200 Vielseitigkeit.
  • Jeder hat drei Ränge, von 3 Leylight Shards und 10 Arkhana bis zu einem einzelnen Leylight Shard.
  • Das Mal der alten Priesterin heilt jetzt um 400% der Zauberkraft.
  • Mark of the Claw gibt jetzt 1000 Eile und Critical Strike, erhöht von 550.
  • Das Zeichen des ausgebildeten Soldaten gibt 600 Meisterschaft, erhöht von 300.
  • Das Zeichen des Schadens des verborgenen Satyrs beträgt jetzt 200% Zauberkraft oder 250% Angriffskraft, je nachdem, welcher Wert höher ist.

Ingenieurwesen

  • Eine neue Quest belohnt den Schulterzauber des Segens des Erbauers.
    • Gewährt Kettenradbehälter von Tötungen, die verschiedene technische Materialien enthalten.
  • Eine weitere neue Quest belohnt die Batterie für wiederaufladbare Reaves.
    • Reaves hat eine Abklingzeit von 30 Minuten und verschiedene Module geben ihm verschiedene Effekte.
  • Vier neue Brillenrezepte mit Basisgegenstandsstufe 880.
    • Diese haben einen Feuerkugeleffekt bei Verwendung und sind in jeder Rüstung erhältlich.
  • Kopfschussschaden verstärkt.

Schmiedekunst

  • Verschiedene Rezepte der alten Schule, die während der massiven Überarbeitung der alten Welt von Cataclysm entfernt wurden, kehren zurück und sind mit Quests verbunden. Details zu Wow Kopf .

Anmeldung

  • Alle Vantus-Runen haben jetzt eine zusätzliche Vielseitigkeit von 500 und ihre Reagenzienkosten wurden halbiert.

Juwelenbau

  • In Dalaran gibt es sechs neue Weltquests mit dem Titel „Gemcutter Needed“.

WoW Patch 7.1.5 Aufholjagd auf Artefaktwissen

In Patch 7.1.5 werden verschiedene Alt-Catch-Up-Systeme implementiert. Eine neue Quest, Wissen ist Macht, benötigt 500 Bestellressourcen, um eine Artefakt-Wissensstufe zu erwerben. Dies funktioniert bis zu Artefaktwissen 15. Dies funktioniert für alle Charaktere, nicht nur für Alts.

Ein anderes neues System ermöglicht es Ihrem Hauptcharakter, der bereits ein bestimmtes Artefaktwissen erreicht hat, Forschungskompendien zu erwerben, die einen anderen Charakter sofort auf einen höheren AK bringen. Dies funktioniert bis zu AK 20. Nach diesem Punkt befinden sich alle Zeichen wieder auf dem normalen Pfad. Angesichts der aktuellen Höchstzahl im Spiel von Stufe 32 geht es nur darum, die Wettbewerbsfähigkeit der Spieler zu erhalten, vorausgesetzt, 7.1.5 erscheint diesen Monat.

Ausführliche Informationen und einige weitere praktische Beispiele finden Sie weiter unten Wow Kopf .

Alles, was unter diesem Punkt liegt, wurde aus dem Patch 7.1.5 PTR dataminiert, aber nicht offiziell mit Patch 7.1.5 veröffentlicht. Wir erwarten es in Patch 7.2.

Bnet Balance für Gold

Battle.net-Logo

Wie in unserer separater Beitrag , Patch 7.1.5 enthält eine Reihe von Code-Zeichenfolgen, die darauf hinweisen, dass das System für den Kauf des Battle.net-Kontostands - der für Haustiere bis hin zu Kopien von Overwatch- und Illidan-Statuen für Gold ausgegeben werden kann - für Gold implementiert wird. Dies ist bereits in geringem Umfang vorhanden, da die Spieler Gold gegen WoW-Zeitmarken eintauschen können, um ihr Abonnement zu bezahlen. Dies dürfte jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Wirtschaft im Spiel haben.

Auto-Group-Finder

Eine Auswahl der unten aufgeführten Zeichenfolgen deutet darauf hin, dass ein automatisches Gruppierungssystem für Weltquests sowie einige LFG-Änderungen für Patch 7.1.5 oder höher im Aufbau sind.

  • TOOLTIP_TRACKER_FIND_GROUP_BUTTON - Gruppe suchen
  • AUTO_GROUP_CREATION_NORMAL_QUEST - Die Quest ausführen [% s].
  • AUTO_GROUP_CREATION_WORLD_QUEST - Die Weltquest durchführen [% s].
  • ERR_LFG_DEAD - Sie können nicht anstehen, weil Sie oder eines Ihrer Gruppenmitglieder tot sind.
  • LFG_LIST_APP_DECLINED_DELISTED_MESSAGE - '% s' sucht nicht mehr nach zusätzlichen Mitgliedern. '
  • LFG_LIST_APP_DECLINED_FULL_MESSAGE - '% s' ist voll und sucht nicht mehr nach zusätzlichen Mitgliedern. '
  • LFG_LIST_PRIVATE - Privat
  • LFG_LIST_PRIVATE_TOOLTIP - Nur Freunde und Gildenmitglieder von Personen, die bereits in dieser Gruppe sind, werden es sehen.
  • OBJECTIVES_FIND_GROUP - Gruppe suchen
  • PREMADE_GROUP_SEARCH_DELIST_WARNING_TEXT - Sie listen derzeit eine Gruppe im Gruppenfinder auf. Möchten Sie es löschen, um diese Suche zu starten?

Diese Zeichenfolge deutet auch darauf hin, dass Bonuswürfe bald eher Artefaktkraft als Gold bei einem „Fehlschlag“ belohnen:

  • BONUS_ROLL_REWARD_ARTIFACT_POWER - Artefaktkraft

Das war's für Patch 7.1.5. Patch 7.2 wird als nächstes sein.