In Unreal schaffen: Spieler gestalten die Post-Apokalypse in Will To Live

Entwickler von Spielen wie Eve Online werden sehr bewundert für ihr Engagement, die Zügel an die Spieler zu übergeben – sie agieren eher als Betreuer ihrer Launen als als Direktoren jeder ihrer Aktionen. Aber es ist eine Sache, sie zu bewundern, und eine andere, sich zurückzulehnen und den Dingen ihren Lauf zu lassen, wenn die Spieler erst einmal sind