Warum sollten Sie Dishonored 2 als psychotischer Mörder spielen?

why you should play dishonored 2

2 Gewalt entehrt

Dishonored 2 ist ein ausgezeichnetes Stealth-Spiel. Mit Erfolgen, die für das Spielen des Spiels erzielt werden müssen, ohne entdeckt zu werden oder eine einzige Seele zu töten, ist dies ein Titel, der das Leben im Schatten umfasst. Und während Sie sich auf jeden Fall der Herausforderung eines Hardcore-Stealth-Laufs stellen sollten, gibt es einen anderen Spielstil, den Sie ebenfalls ausprobieren müssen. Der Stil eines blutrünstigen Mörders.



Arcanes brillante immersive Sim ist eine von vielen hervorragende PC-Spiele im Jahr 2016 veröffentlicht .



Bei vielen Stealth-Spielen fühlt sich der Kampf wie ein Betrüger an. die Ausstiegsmechanik, die nur dann zum Vorschein kommt, wenn Sie es vermasseln. Das Spielen von weniger als völlig nicht tödlich fühlt sich wie ein einfacher Ausweg an. In diesen Spielen ist das Ausblasen des Gehirns eines Mannes mit einer Schrotflinte aus nächster Nähe die alternative, verpönte Methode.

Nicht in Dishonored 2. Indem Sie sich darauf beschränken, nur Stealth zu spielen, verpassen Sie einige der raffiniertesten und aufregendsten Elemente des Spiels: den Kampf und die Waffen. Es ist ein Fehler, den ich im ersten Spiel gemacht habe. Da ich völlig nicht tödlich gespielt habe, waren die einzigen Fähigkeiten, die ich benutzte, Corvos Schnellsprung-Blink-Fähigkeit und der Choke-Out-Angriff. Diesen Fehler wollte ich mit Dishonored 2 nicht machen.



Das Schwertspiel in Dishonored 2 ist eines der stärksten Nahkampfsysteme aus der ersten Person, die jemals hergestellt wurden. Sie können es in Aktion in dem oben eingebetteten Miller Rapport-Video sehen, das & hellip; Nun, vielleicht nicht ganz die genaue Methode, die ich befürworte. Der Kampf hat seine Wurzeln tief in Arkanes unterschätztem dunklen Messias der Macht und Magie. Ein Hack-and-Slash-Rollenspiel der Source-Engine, bei dem du Schwerter tief in die Hälse der Wachen gesteckt und Ragdoll-Orks in Spike-Gruben getreten hast. Der Kampf von Dishonored 2 ist eine frische und aktualisierte Version davon und ein zutiefst erfreuliches Unterfangen.

Jeder Schlag von Ihrer Klinge schwingt mit; Hier gibt es keine Schwerelosigkeit von Elder Scrolls. Parierte Schläge klirren und Gegenangriffe lassen Blutgeysire aus frischen Wunden platzen. Es ist jedoch alles im letzten Schliff: ein Schwert durch einen offenen Mund, ein Abwärtsschub zwischen den Schulterblättern oder ein Schlag, der den Oberkörper von den Beinen schneidet. Es ist wunderschön bösartig und schwankt am Rande des Unnötigen. Es gibt nichts, was dem nahe kommt.

Aber das Besondere an Dishonoreds Kampf ist, dass es nicht nur ein bisschen ausgefallenes Messerspiel ist. Arkane hat einen unglaublich kreativen Sandkasten der Gewalt gebaut. Emily und Corvo haben Zugang zu einer Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen: Pistolen, Armbrüste, Minen in der Nähe, die in Schauer von Rasierklingen ausbrechen, und vieles mehr. Dann gibt es ihre übernatürlichen Kräfte, wie Emilys Domino, die dazu führen, dass jeder miteinander verbundene Feind das gleiche Schicksal erleidet.



Das Beste, was Sie mit Ihrer Zeit in Dishonored 2 tun können, ist, tödliche Situationen zu schaffen, in denen Ihre Feinde zum Opfer fallen können Überprüfen Sie das Durchspielen Unser Fraser nutzte seine Fähigkeiten, um einen Feind dazu zu bringen, einen anderen zu erschießen. Dank des Domino-Effekts zerschmetterte der Aufprall der Kugel nicht nur den Schädel des Opfers, sondern auch den Schützen und eine dritte hilflose Seele.

Beide Charaktere haben ihre eigenen mörderischen Fähigkeiten. Als Corvo kannst du eine Federrasierermine auf den Rücken einer Ratte kleben, sie besitzen und sie zwingen, sich zu einer Gruppe von Wachen zu beeilen. Die Ergebnisse sind jedes Mal vorhersehbar zufriedenstellend.



Sogar die Umgebung bietet hervorragende Möglichkeiten, sich ballistisch zu verhalten. Walls of Light, elektrische Tore, die nur Wachen durchlassen, können neu verkabelt werden, um ihre Prioritäten zu ändern. Ein guter Tritt im Kampf kann eine Wache nach hinten werfen, nur damit sie in dem Tor gebraten wird, das sie zuvor durchgelassen hat. Sogar etwas so Einfaches wie das Platzieren einer Betäubungsmine am Fuß eines Baumes, wo ein Wachmann anhält, um sich zu erleichtern, ist eine Übung mit brutalem Spaß.

Das Wichtigste am Kampf von Dishonored 2 ist jedoch, dass es schwierig ist. Die Entscheidung für ein gewalttätiges Durchspielen beraubt das Spiel nicht der Herausforderung, sondern ändert lediglich die Art und Weise, wie sich die Schwierigkeit darstellt. Sie müssen sich im Nahkampf besonders Ihrer und Ihrer Umgebung bewusst sein. Jeder Schlag muss blockiert und kontert werden, und eine Streukugel kann das Ende von Ihnen sein. Es ist nahezu unmöglich, gegen Rudel von Feinden zu kämpfen, ohne einen starken Plan und eine tiefe Vertrautheit mit der Mechanik.

Auch die feindliche Vielfalt verändert die Schwierigkeit. Uhrwerk Soldaten sind im Kampf weitaus überlegener als ihre fleischigen Alternativen. Ein gut abgewinkelter Stoß lässt sie nicht auf dem Kopfsteinpflaster ausbluten. Sie zu besiegen ist eine echte Errungenschaft, die den Kampf zu einer weitaus herausfordernderen Aktivität macht, als sie durch Heimlichkeit zu vermeiden.

Die Stealth-Mechanik von Dishonored 2 macht es zu einem konkurrenzlosen Sneak-Em-Up, und Sie sollten auf jeden Fall versuchen, das perfekte No-Kills- und No-Detection-Lauf zu erreichen. Aber denken Sie nicht, dass Gewalt der Kern Ihres alternativen Durchspiels sein sollte. Weißt du, dieser dritte Versuch, zu dem du niemals kommen wirst. Wenn Sie Ihre Klinge schmutzig machen, verdienen Sie Ihre erste Erfahrung mit Karnaca. Gewalt ist in Dishonored 2 kein Misserfolg, sondern eine der besten Errungenschaften.