Warum Total War: Warhammer 2 ist das größte Strategiespiel aller Zeiten

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Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer II ist das größte Strategiespiel aller Zeiten. Das ist zwar eine kühne Behauptung, aber eine, die mit jedem nachfolgenden DLC-Stück, das das Meisterwerk von Creative Assembly stärkt, einfacher zu machen ist.

Das heißt nicht, dass das Kernspiel an sich nicht stark ist. Es schafft es, das Besondere an der Total War-Serie zu bewahren: die meisterhafte Mischung aus intensiven Echtzeitschlachten mit einer komplexen und interessanten Meta-Ebene aus Strategie und Logistik. Wenn Sie eine enorme Portion Fantasie und Wissen aus einer der beliebtesten Tabletop-Gaming-Serien einspielen, haben Sie einen Gewinner.



Rausfinden wie Total War: Warhammer zu einer geschichtsträchtigen Serie wurde schlau.

Aber das war nicht offensichtlich, als der erste Total War: Warhammer angekündigt wurde. Die Fans beider Serien waren sehr besorgt, insbesondere als Einzelheiten darüber bekannt wurden, wie jede Fraktion anders spielen würde und wie sie nur bestimmte Gebiete erobern könnten. Die Angst war, dass das Hinzufügen von Warhammer zur Total War-Formel mehr Öl und Wasser als Erdnussbutter und Schokolade sein würde.

Der Start des Spiels brachte diese Kritik zum Schweigen. CA bewies, dass eine geschickte Wendung in der Kern-Gameplay-Schleife von Total War genau das war, worum die Serie bettelte, und erfrischte, was zu einer ausgetretenen und fast abgestandenen Formel geworden war. Anstatt Total War in phantasievollen Unsinn zu verwandeln, fügten die liberalen Streifen von Warhammer neue Ebenen der Strategie hinzu, ohne die taktische und strategische Kriegsführung zu beeinträchtigen, die die Entwickler jahrelang perfektioniert hatten.

Total War: Warhammer 2

Was passiert während einer längeren Belagerung, wenn beide Seiten Drachen oder Greifen haben, die Wände irrelevant machen? Wie schützen Sie Ihre zerbrechliche Artillerie, wenn der Feind tödliche Blitze vom Himmel rufen kann? Dies sind die Arten von frischen und aufregenden Fragen, die Warhammer in Total War eingeführt hat. Plötzlich hatte das alte Spielbuch - eine Kampflinie aufstellen, die Flanken mit Kavallerie treffen und dann ihre Anzahl mit Fernkampfeinheiten untergraben - ein Dutzend neue Kapitel & hellip; und viele zusätzliche leere Seiten.

Das erste Spiel von Total War: Warhammer war fehlerhaft, aber nicht in einer Weise, die es verkrüppelte. Stattdessen haben die Lücken im ersten Spiel nur dazu beigetragen, eine Fortsetzung zu befeuern. Obwohl CA nicht auf das zweite Spiel gewartet hat, um einige dieser Schwächen zu beseitigen. Der Mangel an Fraktionen und Inhalten wurde mit DLC behoben, das dem ersten Spiel eine Reihe neuer Fraktionen und andere Ergänzungen brachte. Mit Bedacht überwachten die Entwickler sorgfältig die Reaktion ihrer Community auf den DLC und informierten damit nachfolgende Updates sowie die Fortsetzung.

Total War: Warhammer 2

Beim Start fühlte sich Total War: Warhammer II wie eine harmonische Mischung aus der Vision von Creative Assembly für die Serie an, die mit dem Empfang der Fans des ersten Spiels vermischt und gemildert wurde. Es gab jedoch auch einige Einschränkungen: Der anfängliche Mangel an Inhalten des ersten übertragenen Spiels und einige der stumpferen Mechaniken (insbesondere die primäre Gewinnbedingung, bei der ein riesiger magischer Wirbel manipuliert wird) wurden unter Beschuss genommen, weil sie es versucht hatten Repariere Teile des Spiels, die nie kaputt waren. Aber anstatt einige dieser Probleme zu beheben oder die lästigere Mechanik zu entfernen, reagierten die Entwickler mit einem regelrechten Strom von Inhalten und Änderungen. Bemerkenswerterweise stellen fast alle wesentliche Verbesserungen dar.

Die Erweiterung Mortal Empires zum Beispiel fügt die Karten des Originalspiels und seiner Fortsetzung effektiv zu einer riesigen, weitläufigen Spielwelt zusammen (und in der Tradition der Warhammer-Fantasiewelt eine, die unseren eigenen Globus vage widerspiegelt). Es fügt nicht nur alle Fraktionen des ersten Spiels zu den in der Fortsetzung vorgestellten hinzu, einschließlich der als DLC hinzugefügten, sondern verspricht auch, zukünftige Fraktionen einzubeziehen - wie die Tomb Kings, die sich in der letzten Erweiterung dem Kampf angeschlossen haben. Das Ergebnis ist ein massiver neuer Modus mit mehr als 100 Fraktionen, die um die Kontrolle über einen Raum kämpfen, der sich jetzt weniger wie ein Spielbrett anfühlt, sondern eher wie eine vollständig realisierte Welt. Mortal Empires beseitigt auch die ungewöhnlichen Gewinnbedingungen des Basisspiels zugunsten einer traditionelleren Eroberung.

Total War Warhammer 2 Aufstieg der Grabkönige

In seinem gegenwärtigen Zustand ist Total War: Warhammer II eine unglaubliche Leistung - ein gewaltiges Strategiespiel, das so herausfordernd und tiefgreifend ist wie alle seine Zeitgenossen und gleichzeitig die besten Elemente einer Reihe anderer Genres hervorruft. In Warhammer II ist es genauso befriedigend, einen Dunkelelfen-Lord von einem einfachen Krieger zu einem schwarzen Drachenreiter zu erheben, der in der Lage ist, einen eltrichen Oberherrn zu beschwören, wie in jedem Rollenspiel. Zu sehen, wie Ihr Schützling eine Legion von Chaos-Dämonen vernichtet, ist genauso erfreulich wie einige der besten Momente in jedem Actionspiel.

Der Fokus bleibt jedoch fest auf diesen großen, wichtigen Strategiespielentscheidungen. Ob dies nun in Form der Verwaltung Ihrer Armeen und Siedlungen auf der Überwelt, der sorgfältigen Abwägung von Einkommen und öffentlicher Ordnung, Expansion und Kontrolle, Diplomatie und Kriegsführung oder der Verwaltung Ihrer Truppen auf taktischer Ebene geschieht, Warhammer II zeichnet sich durchweg aus.