Wir sprechen mit Denuvo, dessen Anti-Manipulations-Technologie möglicherweise die Piraterie im Wasser zurückgelassen hat

we speak denuvo whose anti tamper tech may have left piracy dead water

Anfang dieser Woche gab das Cracking-Kollektiv 3DM bekannt, dass es nicht mehr versuchen werde, Einzelspieler-Spiele von ihrem DRM-Schutz zu befreien, und die Piraterieszene für mindestens ein Jahr verlassen, um die Auswirkungen auf den Verkauf von Videospielen abzuschätzen.

Das ist zumindest die Meinung von 3DM, dass sie eine Pause einlegen. Die letzte große Ankündigung der in China ansässigen Gruppe war ihre Frustration, als sie versuchten, Denuvos Anti-Tamper-Tech zu umgehen, um Just Cause 3 zu knacken .





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Die in Österreich ansässige Denuvo demonstrierte erstmals ihre Anti-Tamper-Technologie in freier Wildbahn, um EAs FIFA 15 vor Piraterie zu schützen. Historisch gesehen zogen die FIFA-Spiele vor dem 15. Top Ten der beliebtesten Raubkopien-Listen . ATT war so effektiv, dass EA auch Denuvo engagierte, um Dragon Age: Inquisition vor Piraterie zu schützen, ebenso City Interactives Lords of the Fallen.

Am 1. Dezember 2014 gelang 3DM der Durchbruch. Nach 15 Tagen Arbeit sei die 64-Bit-Version von Denuvo geknackt worden, teilten sie in einem Statement auf ihrer Seite mit. Dies deutet darauf hin, dass FIFA 15, DA:I und Lords of the Fallen in naher Zukunft zur Veröffentlichung bereit sind.



Getreu ihrem Wort veröffentlichte 3DM zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels eine gecrackte Version von Dragon Age: Inquisition.

Aber die Tatsache, dass die Anti-Tamper-Tech von Denuvo schließlich umgangen wurde, ist nicht wirklich der Punkt, sagt mir Sales & Marketing Director Thomas Goebl: Wir positionieren unsere Anti-Tamper-Lösung nicht als unknackbar, nur schwer zu knacken.



Es mag ein kleiner Punkt erscheinen, aber es ist sehr aufschlussreich über die Beziehung von Pirateriegruppen zu Anti-Piraterie-Maßnahmen. SecuROM und SafeDisc, beide an vorderster Front des Kampfes von 2008 bis heute, waren ein Spießrutenlauf für Piraten.

Sie zu umgehen, war eine Herausforderung und ein Mittel, um ihre Unzufriedenheit gegenüber einer von vielen als dubiosen Praktiken, die die Rechte der Menschen verletzen, zu äußern – Melissa Thomas, die in Maryland lebt eine erfolgreiche Sammelklage gegen EA eingereicht für ihre Implementierung von SecuROM in Spore im Jahr 2008.

Spore



Die Strategie von Denuvo ist klüger. Einerseits schmälert ihr Eingeständnis, dass ATT theoretisch geknackt werden kann, die Tapferkeit der traditionellen Beziehung zwischen Piraten und Anti-Piraterie-Unternehmen, so dass es weniger Angeberrechte für den Cracker gibt, der es verwaltet.

Auf der anderen Seite schützt die scheinbar mühsame Natur des Knackens von ATT das Spiel zumindest in den ersten Tagen nach der Veröffentlichung, wenn die potenziellen Verkäufe am höchsten sind, vor Piraterie. Unser Fokus liegt darauf, Publishern zu helfen, die ersten Verkaufsfenster ihrer Spiele zu sichern, sagt Goebl und verzögert damit die Piraterie.

Die Idee von Raubkopien als entgangene Verkäufe ist seit langem umstritten, und die vielleicht beste Illustration für die Unbestimmtheit dieser Beziehung stammt von Just Cause 3 und The Witness. Ersteres setzte Denuvos ATT ein und genoss einen Großteil seiner Eröffnungswoche ohne PC-Piraterie. Letzteres nicht, und das Eingeständnis des Schöpfers Jonathan Blow wurde stark raubkopiert:

Blow enthüllte auch, dass The Witness gemacht hat irgendwo in der Größenordnung von 5 Millionen US-Dollar in seiner Eröffnungswoche auf PC und PS4. Verwenden von Daten von SteamDB Um diese Zahl zu überprüfen (wobei man bedenkt, dass es keineswegs ein Evangelium ist), dass 5 Millionen US-Dollar auschecken: 71.000 aktuelle Steam-Besitzer, die jeweils 40 US-Dollar bezahlt haben, entsprechen 2,84 Millionen US-Dollar an PC-Einnahmen bis heute, etwas mehr als die Hälfte der Zahl, die Blow für die ganze Zeit geschätzt hat beide Plattformen.

Just Cause 3 hat laut SteamDB derzeit 508.000 Steam-Nutzer .

Der Vergleich dieser beiden Zahlen weist offensichtliche Mängel auf. Es sind zwei verschiedene Arten von Spielen, die mit unterschiedlichen Budgets vermarktet werden, unterschiedliche Zielgruppen ansprechen und zu unterschiedlichen Jahreszeiten veröffentlicht werden.

Aber die Ungleichheit dieser Zahlen, gepaart mit der gemeldeten hohen Piraterierate bei einem und dem gemeldeten Anti-Piraterie-Erfolg bei einem anderen… Nun, es reicht zumindest, wenn jemand den Gedanken hegt, dass es einen Zusammenhang zwischen Verkauf und Piraterie geben könnte.

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Und der Effekt, den die Software von Denuvo auf diese Beziehung hat, zieht eine wachsende Zahl von Verlagen an. Konami nutzte ATT, um Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, EA für Battlefield: Hardline, FIFA 16 und Star Wars Battlefront zu schützen. Square Enix hat ATT auch nach der Veröffentlichung von Just Cause 3 für Rise of the Tomb Raider verwendet.

Dann ist es beliebt. Und es scheint einen spürbaren Einfluss auf die Branche zu haben. 3DM sind bei weitem nicht die einzige Cracking-Gruppe, aber sie sind ein großer Name auf dem Gebiet.

Die Frage ist: Was macht Denuvo anders? Wie sind sie erfolgreich, wo bisherige Anti-Piraterie-Maßnahmen gescheitert sind?

Wir sehen drei große Unterschiede, sagt mir Goebl. Unsere Lösung ist sehr sicher, hat keine zusätzlichen Hürden für den zahlenden Verbraucher, hat keine negativen Auswirkungen auf die Spielleistung [oder] Erfahrung und kann von den Entwicklungsstudios einfach angewendet werden.

Diese Aussage ist besonders interessant, weil sie sich implizit auf die Themen bezieht, die viele – manchmal im Gerichtssaal – über SecuROM geäußert haben. Und das wiederum ist interessant, weil Denuvo und SecuROM ein und dasselbe sind.

Denuvo ist das neue Unternehmen, das aus dem Management-Buyout des Sony DADC DigitalWorks-Teams hervorgegangen ist, heißt es im Abschnitt „Wer sind wir?“ des Unternehmens offizielle Seite . Das Team, das den besten Kopierschutz wie SecuROM für Spiele und Screen Pass für Filme entwickelt hat.

Das ändert die Erzählung über Anti-Piraterie. Dies ist nicht die Geschichte eines neuen Unternehmens, das erfolgreich ist, wo andere mit ihrer mutigen neuen Strategie versagt haben. Es geht darum, dass die alte Firma aus ihren Fehlern lernt und schließlich ihren alten Feind besiegt.

Was die Sicherheit angeht, fährt Goebl fort, unser Schutz [produziert] diese guten Ergebnisse, [weil] wir ein sehr engagiertes Nischenprodukt für Windows-basierte Spiele auf Steam, Origin und ähnlichem entwickelt haben. Im Vergleich dazu sind die meisten anderen Anti-Tamper-Anbieter weniger fokussiert und bieten eine breite Palette von Betriebssystem- und Programmiersprachenunterstützung.

Ob 3DM im Februar 2017 zurückkehren und ihre Aktivitäten wieder aufnehmen, bleibt abzuwarten. Ob ihre Pause einen spürbaren Einfluss auf den Verkauf von PC-Spielen hat, ist ebenfalls unklar, und das ist die interessantere Hälfte der Gleichung. In der Zwischenzeit wird Denuvo die Umgehung von Anti-Tamper Tech weiterhin erschweren.

Der Krieg zwischen den alten Feinden ist vielleicht noch nicht vorbei, aber es scheint, als ob er sich zumindest abwickelt und die Piraten ihre Flaggen nicht siegreich hissen.