Warhammer 40K: Mechanicus ist das erste Spiel, das der Fiktion gerecht wird

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Du denkst vielleicht, du hast viele Warhammer-Geschichten aus PC-Spielen aufgegriffen, aber Mechanicus zeigt uns, was wir vermisst haben

Warhammer-Spiele haben dich gescheitert. Ein Paar - Blood Bowl, Space Hulk - hat die Regeln ihrer Tischkollegen akribisch nachgebildet. Andere, wie Dawn of War, haben die Flamme, Wut und den Nihilismus eingefangen, die Space Marines bei Teenagern auf der ganzen Welt immer wieder beliebt machen.



Aber niemand hat sich der Satire oder Seltsamkeit verschrieben, die im Warhammer-Universum zu finden ist - wo Marines mit pinkfarbenem Lärm Freude an der Kakophonie des Kampfes haben und Stämme auf Backwater-Welten Rohstoffe für Kriege anbieten, von denen sie nie etwas hören werden.



Warhammer 40K: Mechanicus ist anders - ein rundenbasiertes Taktikspiel, das auf Fiktion basiert und so seltsam ist, dass es in den Dialogfeldern von Torment: Tides of Numenera stehen könnte. Als Tech-Priester des Adeptus Mechanicus führen Sie eine Streitmacht an, deren Liebe zu Maschinen ihrer Vorliebe für Latein entspricht, und überfallen die Gräber der Nekronen in einem verzweifelten Streben nach gefährlichem Wissen.

Es ist eine Prämisse, die Jeremy und Matt dazu gebracht hat, sich total auf die Lehre der Omnissiah einzulassen. Gegrüßet seist du dem Gott in der Maschine.



Jeremy:Als wir aufwuchsen, behaupteten die Leute gern, dass „Männer vom Mars sind“, aber so wie ich es verstehe, trifft dies buchstäblich auf den Adeptus Mechanicus zu. Wer genau sind sie, Loremaster Matt?

Matt:[greift auf den Datencodex zu] Sie sind im Grunde die Ingenieure des Imperiums des Menschen, das auf dem Mars lagert, der im 41. Jahrtausend eine Fabrik in Planetengröße ist. All diese riesigen Mechwanderer und Raumschiffe der Kathedrale, die Sie anderswo im Warhammer 40K-Universum gesehen haben? Erstellt vom Adeptus Mechanicus. Sie sind auch als 'Kult der Maschine' bekannt, was Ihnen ein ziemlich genaues Bild von ihnen gibt: eine Legion religiöser Eiferer, die so besessen von der 'Reinheit' der Technologie sind, dass sie ihre Gliedmaßen buchstäblich durch Robotik ersetzen. Sie sind verrückt, aber auf die bestmögliche Weise.

Jedes Mal, wenn jemand 'Noosphäre' sagt, habe ich keine Ahnung, wo ich bin und ich liebe es



Jeremy:Ich glaube ich liebe sie. Sie sind definitiv der Typ im Büro, dessen Exzentrizität toleriert wird, weil sonst niemand IT kennt. Wie ich zusammenfasse, verehren sie nicht einmal den Gott-Kaiser, der anderswo als Gotteslästerung gelten würde, sondern verbringen ihre ganze Zeit damit, sich stattdessen eine Verkörperung all ihrer schlanken Maschinen vorzustellen. Sie sind auch nicht still darüber. Einer Ihrer Berater bei Mechanicus ist ein Tech-Priester namens Lector-Dogmatis Videx, der sich mit winzigen Schriftstellen des Maschinengottes bedeckt, als hätte er sich beim Rasieren geschnitten. Ich denke, er ist tatsächlich mein Favorit - er schimpft ständig mit seinen Kameraden über ihre Neugier und erinnert sie daran, dass die Unkenntnis aller fremden Dinge ein moralischer Grundsatz ihres Glaubens ist. Wer ist dein Favorit?

Matt:Ich bin besonders angetan von Scaevola, einem Dominus, der sich so sehr mit Technologie beschäftigt hat, dass sie jetzt in Computercode spricht. Es ist jedoch schwierig zu entscheiden, wann jeder der Priester eine so mächtige Persönlichkeit hat. Sie sind alle ähnlich wie die literarischen Figuren des Planescape-Universums geschrieben und haben einzigartige Töne und Agenden. Zum Beispiel dürstet Tiresus nach Wissen über die Feinde des Imperiums, eine Haltung, die häufig zu Streit mit Videx führt, der blindlings glaubt, dass alles Außerirdische in einem Hagel aus galvanischem Gewehrfeuer ausgelöscht werden sollte.

Jeremy:Sie sind wunderbar verschieden, was eine echte Errungenschaft für ein paar sprechende Schädel ist, die in Roben und lebenserhaltende Ausrüstung gewickelt sind. Mechanicus ist ein Low-Budget-Spiel, daher gibt es keine VO oder Animation, aber der Autor Ben Counter leistet einen phänomenalen Job, um die Persönlichkeit durch diese Röhren zu pumpen. Ich mag besonders die Art und Weise, wie er die Warhammer-spezifische Terminologie nicht scheut - jedes Mal, wenn jemand 'Noosphere' sagt, habe ich das Gefühl, keine Ahnung zu haben, wo ich bin, und ich liebe es.



Counter hat ein ganzes Regal mit Black Library-Romanen zu seinem Namen, so dass sein Wissen über das Universum nie in Zweifel gezogen wurde, aber das Spielen ist vollgepackt mit Skripten von erfahrenen Schriftstellern, deren Arbeit nicht auf das Medium übersetzt wurde. Die Tatsache, dass er in Mechanicus arbeitet, kann nur ein Beweis dafür sein, dass die Bulwark Studios Platz dafür geschaffen haben. Was halten Sie von der Art und Weise, wie das Spiel selbst das Universum interpretiert?

Matt:Hier kommt die eigentliche Mechanik von Mechanicus ins Spiel, und es ist eine Welt fern von vielen Warhammer 40K-Spielen. Normalerweise haben wir das Kommando über Space Marines: zehn Fuß große, genetisch perfekte Krieger in einer drei Zoll dicken Rüstung. Sie sind die ultimative Power-Fantasie. Aber diesmal leiten wir normale Menschen. Sicher, sie haben Metallbeine, Arme und manchmal sogar Gesichter, aber sie sind alles andere als unzerstörbar. Als solche sterben sie. Viel. Und schnell.

mechanischer Ausfall

mechanischer Ausfall

Auf Mechanicus 'Überlieferung verkauft? Hier ist eine Aufschlüsselung seiner Mechanik, von dem schrecklichen Mangel an Deckung bis zu den Systemen, die es direkt aus den Codexes des Tabletop-Spiels herausreißt.

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Mechanicus ist strafbar schwer. Es ist ein Spiel im XCOM-Stil ohne Deckung, daher gibt es keine Möglichkeit, sich zu verstecken. Sie müssen Ihren Feind ausmanövrieren, es gibt buchstäblich keine andere Option. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, kämpfst du gegen die Nekronen: riesige Roboterskelette, die mit Kanonen bewaffnet sind, die Ziele Atom für Atom zerreißen. Einige von ihnen teleportieren sich in die Phase und stecken dich mit Scharfschützenfeuer fest. Andere sind buchstäblich riesige Metallspinnen. Oh, und sie können sich auch alle selbst reparieren.Diesist die unerbittliche düstere Dunkelheit des ewigen Krieges, um die es bei 40K geht.

Jeremy:Ich habe immer wieder versucht, mich aus Gewohnheit hinter Dingen zu verstecken, und als klar wurde, dass das nicht funktionieren würde, kauerte ich mich hinter die Squat-Servitor-Einheiten. Das Spiel ließ mich stattdessen jede Runde beschwören. Das ist eine schöne, physische Demonstration der bösen Hierarchie des Mechanicus.

Es gibt unzählige Beweise dafür, dass Bulkwark das Spiel tatsächlich unter Berücksichtigung dieser speziellen Fiktion entworfen hat. Erkenntnispunkte verwandeln das Wissen, das Sie aus seltsamen Säulen gewinnen, in buchstäbliche Intelligenz, die Sie für zusätzliche Bewegungen ausgeben können. Wenn Sie sich nicht die Zeit nehmen, Ihren Feind während des Kampfes zu untersuchen, werden Sie weder seine Schwächen noch den Schaden kennen, den Sie ihm zufügen - eine ständige Erinnerung daran, dass das Imperium in ein neues dunkles Zeitalter eingetreten ist.

Dies ist ein Spiel, das Sie nicht einfach mit den Terminatoren von Space Hulk neu gestalten können und das noch Arbeit hat. Es hat eine merkwürdige Ecke des Warhammer-Universums eingenommen und ein Spiel darum herum konstruiert. Was sich anfühlt & hellip; Neu?

Matt:Absolut. Dawn of War ist ein fantastisches RTS, aber es fühlt sich nicht so maßgeschneidert für seine Rennen an wie Mechanicus. Und es geht auch über die Bestrafung von Kämpfen hinaus: Je länger Sie die Necron-Grabwelt erkunden, desto gefährlicher wird es. Dies ist eine großartige Personifizierung der drohenden Dunkelheit des Universums. Es gibt auch eine Anerkennung dafür, dass man gegen einen Feind kämpft, der so unglaublich stark ist, dass man dies tun muss, während er schlummert: Wenn man Mechanicus nicht innerhalb von 30 Missionen abschließen kann - die Zeitdauer, bis die Nekronen vollständig erwachen -, ist das Spiel vorbei.

Jeremy:Ich hatte diesen Teil fast vergessen. Ich hätte mich für ein XCOM-ähnliches entschieden, das eine anständige Geschichte im 40K-Universum erzählt, aber das ist eindeutig etwas anderes - etwas, das ich noch nicht ganz verstehe. Das passt zu einem Spiel über die Reibung zwischen der vorsätzlichen Ignoranz des Imperiums und dem Bedürfnis nach Wissen. Ich freue mich auf mehr.