Warhammer 40.000: Mechanicus bringt XCOM auf die fremde Seite des 41. Jahrtausends

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Es ist Martian Tech Priests gegen lebende Metal-Doombots in 40w Runden-Taktikspiel von Bulwark Studios

Warhammer 40k Mechanicus art

Videospiele aus dem Warhammer 40.000-Universum konzentrieren sich in der Regel auf die bekanntesten ihrer Fraktionen - die tapferen Space Marines, die grausamen Legionen des Chaos und die ungezähmten Horden der Orks. Aber das 41. Jahrtausend hat eine viel seltsamere Seite, und Warhammer 40.000: Mechanicus widmet sich ganz diesem Thema.



Mechanicus ist ein Strategie- und Taktikspiel, das sich stark auf XCOM stützt und den Konflikt zwischen zwei der originellsten und seltsamsten Armeen des Universums darstellt: dem Adeptus Mechanicus und den Necrons. Als Reaktion auf einen uralten Ruf befindet sich Ihre Mechanicus-Truppe in einer Grabwelt und muss eine Reihe von Streikmissionen durchführen, um zu verhindern, dass die schlummernden Nekronen erwachen.



Der Titel Adeptus Mechanicus sind die Wissenschaftler und Ingenieure des Imperiums des Menschen. Aber es sind keine normalen alten Laborkittel. Sie sind religiöse Fanatiker, die den Maschinengott preisen. Überzeugt davon, dass organisches Fleisch schwach ist, ersetzen sie ihre Gliedmaßen rituell durch bionische Komponenten. Wie Sie sehen, eignen sie sich perfekt für ein Spiel, das von einem umfangreichen Upgrade-Baum geleitet wird.

Ihre Necron-Feinde sind eine maschinenähnliche Rasse von Humanoiden aus lebendem Metall. Ihre Besessenheit vom Tod hat zu einer Ästhetik geführt, die im Grunde genommen das alte Ägypten Tron über The Terminator begegnet. Diese Jungs sind mit Gauß-Waffen bewaffnet, die Ziele Atom für Atom auseinander reißen, aber vor allem können sie sich selbst reparieren und sich von den Toten zurückbringen, wenn Sie sie nicht vollständig ausrotten.



Während ein Großteil von Mechanicus XCOM mit grimmigen Charakteren zu sein scheint, lauern viel mehr von Games Workshops einzigartigen Regeln und Überlieferungen unter der Serie. Werfen wir einen Blick darauf, wie Entwickler Bulwark Studios das ikonische rundenbasierte Taktik-Framework für seine eigenen Zwecke neu konzipiert hat.

Warhammer 40K Mechanicus XCOM

Es ist XCOM ohne Deckung & hellip;

Mechanicus verfügt über eine isometrische Kamera und eine gitterbasierte Benutzeroberfläche, die stark an Firaxis 'XCOM erinnert. Mechanicus verfügt jedoch über keine Abdeckung. Im Warhammer 40K-Universum geht es vor allem darum, dass Einheiten sich auf dem Schlachtfeld gegenseitig angreifen. Die Bulwark Studios haben versucht, dies zu wiederholen, indem sie die langsamere Hunker-Down-Taktik von XCOM eliminiert haben. Es gibt immer noch Verstecke - die Positionierung bleibt ein wichtiges Element -, aber der Schwerpunkt liegt auf dem Fortschritt und nicht auf dem Halten.



Um die Bewegung zu fördern, gibt es eine Reihe von Säulen um jedes der kleinen, schachbrettartigen Schlachtfelder, die Erkenntnispunkte (CP) generieren. Das Ernten dieser Punkte ist erforderlich, um die schwersten Waffen von Mechanicus abzufeuern, und Sie sollten sie unbedingt verwenden, wenn Sie sehen, wie stark die Necrons getroffen haben.

CP kann nur von Tech-Priestern oder ihren Servo-Schädeln geerntet werden. Zu Beginn jeder Schlacht müssen Sie eine Reihe von Truppen aufstellen, von denen jede einen Punktewert kostet (40.000 Tischfans sind sofort zu Hause). Während es verlockend sein mag, härtere Kastelan-Roboter über einen Priester auszusenden, können nur diese bionischen Kapläne mit Kapuze CP liefern. Daher ist es wichtig, für jede Mission das richtige Gleichgewicht zu finden.

Warhammer 40k Mechanicus Hologramm

& hellip; Es ist aber auch ein Dungeon-Crawler



Wie viele rundenbasierte Taktikspiele verfügt Mechanicus über eine taktische Kampfebene und eine Strategieebene. Dazwischen befindet sich jedoch ein drittes Segment, das am einfachsten als Dungeon-Crawling-Ebene beschrieben werden kann.

Nachdem Sie Ihre Streitkräfte für eine Mission eingesetzt haben, steuern Sie die holographischen Darstellungen des Teams, während es das Necron-Grab erkundet und seine Expedition von Raum zu Raum lenkt. In neuen Gebieten können Trupps von Necrons stationiert sein. In diesem Fall setzt die taktische Kampfebene ein, oder Ihr Team kann etwas Ungewöhnlicheres entdecken. Sie können beispielsweise die Leiche eines Skitarii-Waldläufers finden, die eine Sequenz von Multiple-Choice-Antworten im Stil eines eigenen Abenteuers auslöst, die zu neuen Überlieferungen oder zusätzlichen Ressourcen für technische Upgrades führen kann.

Warhammer 40k Mechanics Schlacht

Es hat die Tischregeln & hellip;

Während Mechanicus mit Sicherheit ein Videospiel und kein digitales Brettspiel ist, basieren viele seiner Systeme direkt auf den 40.000 Codexen und Regelbüchern von Warhammer. Ihr Team hat Zugriff auf Canticles: Gebete an den Maschinengott, die einmal pro Mission verwendet werden können, und bietet für die Dauer eines Kampfes einige Buffs. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass eine Mission aus mehreren Schlachten besteht. Wenn Sie also einen mächtigen Canticle in Ihrem ersten Kampf verwenden, sind die Vorteile für den Bosskampf der Mission nicht verfügbar.

Es gibt auch einige Neuerfindungen klassischer rundenbasierter Heftklammern. Die Bulwark Studios wollten keinen Nachlademechaniker einbeziehen, brauchten aber etwas, um eine Unterbrechung der Aktion zu fördern. Ihr Ersatz ist der Maschinengeist; Waffen können zweimal hintereinander abgefeuert werden, aber ein dritter Schuss wird den Zorn des Geistes auf sich ziehen. Dies kann dazu führen, dass Ihre Waffe nach hinten losgeht, das nächste Ziel unabhängig von der Treue schießt oder einfach ohne Probleme feuert. Es ist eine Risiko- / Belohnungstaktik, die in Überlieferungen verpackt und interessanter ist, als eine Runde damit zu verbringen, ein neues Magazin in ein galvanisches Gewehr zu stecken.

Warhammer 40k Mechanicus Necrons

& hellip; und die Überlieferung

All diese Elemente verbinden sich mit dem Gesamtbild von Mechanicus: der Gesamtkampagne selbst. Das gesamte Spiel muss in 30 'Aktivierungen' (Missionseinsätzen) abgeschlossen sein, sonst wird die Necron Tomb World wieder vollständig erwacht und die Metallbedrohung kann danach nicht mehr gestoppt werden. Es gibt über 50 Missionen im Spiel, die jeweils von einem der Tech Priest Dominus-Anführer ausgegeben werden, aber es gibt einfach nicht genug Aktivierungen, um sie alle abzuschließen.

Abgesehen davon, dass Sie eine gewisse Wiederspielbarkeit bieten, müssen Sie entscheiden, welche Missionen Priorität haben, und auf Missionen reagieren, die auf Timer laufen. Wie Sie dies priorisieren, liegt bei Ihnen - vielleicht möchten Sie Missionen von einem bestimmten Tech-Priester suchen, um mehr über deren Überlieferungen und Motive zu erfahren (und Mechanicus auchsehrschwer auf der Überlieferung).

Obwohl Mechanicus so systemlastig ist, ist es vielleicht die beeindruckendste Verwendung der Warhammer 40K-Lizenz, wenn es um Story geht. Oft hat ein Warhammer-Spiel verstreute religiöse Motive und viele lateinische Phrasen, weigert sich jedoch, sich mit der schattigen, widersprüchlichen Natur der Charaktere des Universums zu befassen. Mechanicus scheint sich diesem Trend zu widersetzen und das generische Missionsziel „Stop Chaos“ von Dawn of War mit einer heimtückischeren Geschichte zu tauschen, die von Ben Counter, einem der Autoren der Black Library von Games Workshop, geschrieben wurde.

In so ziemlich allen Aspekten ist dies ein Warhammer 40K-Spiel für die fanatischsten Anhänger des Hobbys. Dies macht es möglicherweise für Gelegenheitsfans undurchdringlich, obwohl die bekannten XCOM-Systeme, die in den Kämpfen und Upgrades eingesetzt werden, viel dazu beitragen sollten, einen Spieler zu befördern, der nicht zweimal täglich zum Maschinengott beten möchte.

Es ist auch das vielversprechendste der vielen Warhammer 40.000 Spiele, die derzeit entwickelt werden. Es ist weit weniger shonky als einige seiner Cousins ​​und engagiert sich mehr für seine bizarre Techo-Porno-Ästhetik. Es ist vielleicht nicht 40Ks Triple-A-Antwort auf die Liebe, die Fantasy Battle mit der Total War: Warhammer-Serie bekommt, aber es sieht so aus, als ob Mechanicus das spannendste Spiel des 41. Jahrtausends seit geraumer Zeit sein könnte.