Wargame: Red Dragon Bewertung

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Wargame: Red Dragon Bewertung

Die Wargame RTS-Titel sind seriöse, detaillierte Spiele, die eine unglaublich große Anzahl moderner Militäreinheiten auf die Spieler werfen und sie damit beauftragen, sie - mit KI oder verschlagenen menschlichen Köpfen - in schlagenden Schlachten herauszuholen, die sich über oft massive Karten erstrecken.



Sie haben keine direkte, offensichtliche Konkurrenz. Mit Wargame: Red Dragon, dem dritten Teil der Serie, befindet sich Eugen Systems in der eigentümlichen Position, gegen sich selbst anzutreten. Wargame: AirLand Battle bleibt ein exzellentes Spiel, und während Red Dragon es mit Marineeinheiten und neuen Kampagnen erweitert, stolpert es auch an einigen Stellen und entfernt einige wichtige Funktionen.



Die Kämpfe sind jedoch genauso intensiv, der Multiplayer ebenso berauschend und stressig und bietet weiterhin taktische Komplexität und Tiefe, die seine Kollegen einfach nicht bieten. Es wäre eine großartige Erweiterung gewesen, aber es fällt schwer, eine großartige Fortsetzung zu sein.

Red Dragon verlagert die Kriege von Europa nach Ostasien, wo europäische, amerikanische und russische Streitkräfte mit und gegen Süd- und Nordkorea, Japan und China kämpfen. Die neuen Fraktionen bringen eine Fülle militärischer Hardware mit. 450 Einheiten. Das istNeuEinheiten.



Bei der überwältigenden Anzahl von Einheiten und Fraktionen dauert das Erlernen der Vor- und Nachteile jeder Einheit schmerzhaft lange. Anfänglich ist es einfacher, Einheiten basierend auf ihrer Rolle auszuwählen, sei es Flugabwehrunterstützung, robuste Panzer, um feindliche Linien zu durchbrechen, Einheiten aufzuklären, um feindliche Bewegungen zu verfolgen, und sich an die Grundlagen zu gewöhnen, bevor man mit den vielen verschiedenen Einheiten experimentiert, die sie erfüllen diese Rollen.

Es gibt Überschneidungen, aber auch viele unterschiedliche Fahrzeuge und Trupps von Soldaten, alle mit bestimmten Reichweiten, mehreren Waffen, endlicher Munition, Geschwindigkeit und allen Arten von Statistiken, die sie von anderen abheben können.



Die verschiedenen Kampagnen, die in verschiedene Schwierigkeitsstufen unterteilt sind, haben den Spielern Fraktionen auferlegt und bieten die Möglichkeit, sich mit den neuen Einheiten vertraut zu machen, bevor sie in die hart umkämpften Mehrspielerkämpfe aufgenommen werden.

Die Kampagnen von Red Dragon sind in Ordnung. Die von ihnen vorgeschlagene alternative Geschichte - zwischen den 70er und 90er Jahren - bietet verschiedene Konfrontationen, von den einfachsten Auseinandersetzungen zwischen Südkorea und Nordkorea bis hin zu kommunistischen und kommunistischen Konflikten. Die Erzählung ist abgenutzt und voller langweiliger sprechender Köpfe. Die wahren Geschichten finden sich in den Schlachten, in denen Kommandeure ihre eigenen Geschichten über überlebende brennende Dschungel erzählen, die in Napalm überschüttet sind oder in letzter Minute durch hinterhältige Luftangriffe den Sieg stehlen.



Sie sind einen Besuch wert, da sie eine Chance darstellen, verschiedene Fraktionen in den Griff zu bekommen, aber nicht die gleiche Herausforderung bieten wie die Multiplayer-Konflikte. Feindliche KI kann dank ihrer wilden Aggression bestraft werden, setzt jedoch keine unterschiedlichen Taktiken ein und scheint nicht darauf eingestellt zu sein, die Verluste zwischen einem Kampf und dem nächsten zu bewältigen. Trotzdem wurde ich mehrmals gründlich geschlagen, da Spiele sehr schnell zu Katastrophen werden können, wenn Sie den Ball auch nur für eine Sekunde aus den Augen lassen. Ein zeitlich gut abgestimmter Luftangriff oder ein Langstreckenraketenfeuer kann eine Armee völlig zerstören.

Und in den Kampagnen fehlt etwas ziemlich Wichtiges: Es gibt überhaupt keine Koop-Kampagnen. AirLand Battle bot diese unterhaltsamen Ablenkungen und sie waren äußerst hilfreich, als ich mich zum ersten Mal an die Komplexität der Serie gewöhnte. Einen Kumpel zu haben, der mich unterstützt, war ein großer Segen. Sie machen auch einfach Spaß. Das Einbringen eines anderen Spielers in die Mischung erweitert die taktische Tiefe und schafft eine lohnendere Erfahrung.

Ein Teil der Dynamik der Kampagnen von AirLand Battle ist ebenfalls verloren gegangen. Vorbei sind die hinterhältigen Fähigkeiten, die Kommandanten auf der Kampagnenkarte geboten werden. Diese Fähigkeiten gaben den Ressourcen, mit denen zusätzliche Streitkräfte angefordert wurden, eine größere Bedeutung, da sie auch dazu verwendet werden konnten, den Feind durch Sabotage und noch schändlichere Mittel zu schwächen. Ohne diese fühlt sich der Kampagnenkartenaspekt etwas flach an.


Die Schlachten sind jedoch immer noch bemerkenswert. Wargame hat möglicherweise nicht die Anerkennung einiger seiner RTS-Kollegen wie Company of Heroes oder Starcraft, aber für ein Nischenspiel ist es ein atemberaubendes. Realismus steht im Mittelpunkt, daher gibt es nicht viel Kunstrichtung, als alles so glaubwürdig wie möglich erscheinen zu lassen.

Die Auszahlung ist offensichtlich während dieser seltenen Pausen mitten in einer Schlacht, in denen Sie direkt hineinzoomen und sehen können, wie Eugen die asiatische Landschaft in erstaunlichen Details nachgebildet hat. Einheiten und die Verwüstung, die sie verursachen, sind gleichermaßen auffällig. Riesige schwerfällige Panzer kämpfen sich durch den Schlamm, winzige Männer rennen um sie herum, sprinten in Deckung, und Flugzeuge fliegen herum und schießen Raketen ab, die über den Himmel streifen.

Das Gelände des Roten Drachen ist nicht nur eine Augenweide, es informiert auch über Schlachten. Fahrzeuge können im Schlamm und in dichten Wäldern stecken bleiben; Soldaten können Hinterhalte aufstellen, die am Straßenrand versteckt sind. Aufklärungseinheiten suchen Berge und Hügel, um eine bessere Sicht auf das Schlachtfeld zu erhalten. Das strenge Sichtfeld (es gibt keinen Kriegsnebel) bedeutet, dass sich Feinde überall verstecken können und selbst flache Felder Hindernisse für schwere Fahrzeuge darstellen können.

Wenn sich die Action von Land zu Meer verschiebt, werden die Dinge etwas wackelig. Angeblich sind Marine-Spielereien die Hauptattraktion in Red Dragon, genau wie die Aufnahme von Flugzeugen in AirLand Battle. Diesmal wird der Zusatz jedoch nicht so geschickt gehandhabt.

Naval Warfare hat keine lange Geschichte in kombinierten Rüstungsspielen wie Wargame. Während Infanterie, Panzer, Jeeps und Flugzeuge im selben Raum teilnehmen können, müssen Schiffe von der Schlacht ferngehalten werden, draußen im Ozean und um die Integration kämpfen.

In gemischten Karten mit Küsten kann das Hinzufügen von Schiffen einem Kommandanten helfen. Die Möglichkeit, Artillerie-Streiks von der Küste aus zu befehlen - ähnlich wie Shogun 2s exzellente Erweiterung 'Fall of the Samurai' - ist eine Stärkung, während kleinere Schiffe sich um Flüsse schlängeln und Truppen an den Ufern überraschen können. Es kann dazu führen, dass sich Schlachten etwas aufgebläht anfühlen und gleichzeitig das Jonglieren von Luft-, See- und Landeinheiten erforderlich ist. Die Herausforderung kann sich jedoch lohnen, wenn ein kombinierter Angriff perfekt funktioniert.

In Seekarten, in denen das einzige Land winzige Inseln sind, ist die Geschichte ganz anders. Wenn Schiffe gegen andere Schiffe kämpfen, wird Wargames charakteristischer Realismus aus dem Bullauge geworfen. Es ist eher so, als würde man mit Schiffen im Bad spielen als mit einem tatsächlichen Seekonflikt. Die Schiffe kommen sich ganz nah und persönlich, wenn sie in Wirklichkeit so weit voneinander entfernt sind, dass sie ohne Radar oder zumindest mit einem Fernglas schwer zu sehen wären. Es ist, als würde man moderne Flotten beobachten, die Seeschlachten des 18. Jahrhunderts um Tritte nachspielen.

Und ihnen fehlt die Vielfalt der Luft- und Landkomponenten des Spiels. Fraktionen teilen viele ähnliche Schiffe, und dies wird auf Karten, auf denen die meisten Einheiten Schiffe sind, noch deutlicher. Der Einsatz von Jets und Hubschraubern in diesen Konflikten bringt die Dinge ein wenig durcheinander, aber es verschleiert nicht die Tatsache, dass sich die Begegnungen auf See ein wenig halbherzig anfühlen.

Der Mehrspielermodus kehrt zurück und ist trotz des Fehlens einer Koop-Kampagne weiterhin der stärkste Aspekt des Franchise. Von Nahkampf zwischen zwei Armeen über ruhige, pastorale Karten bis hin zu gigantischen 10-gegen-10-Angelegenheiten, bei denen sich jeder Spieler auf verschiedene Rollen und verschiedene Teile der Karte konzentriert, bietet Red Dragon eine Vielzahl von Gründen, um gegen andere Menschen zu kämpfen.

Wie in AirLand Battle bevorzuge ich die größeren Konflikte. Diese ermöglichen einen erheblichen Spezialisierungsgrad anstelle der im Rest des Spiels üblichen kombinierten Waffenphilosophie. Mit neun anderen Spielern, die auf Ihren Rücken achten, können Sie sich ganz auf Luftabwehr konzentrieren, Ihre Verbündeten unterstützen, indem Sie den Himmel beobachten und Luftangriffe stoppen, oder Sie können Ihren Freunden mit Ihrer breiten Auswahl an langsamen, aber starken Panzern helfen, um die Verwundbaren zu verteidigen Einheiten Ihrer Verbündeten.

Der Mehrspielermodus wird durch das Deckbuilding-System erhöht. Armeen werden konstruiert, indem Einheitenkarten aus den verschiedenen Fraktionen ausgewählt werden. Sie können also anhand Ihrer Favoriten auswählen, anstatt sich darauf zu beschränken, ein Deck zu erstellen, das sich ausschließlich auf die Einheiten einer einzelnen Nation konzentriert.

Es hat jedoch Vorteile, sich auf Vielfalt zu konzentrieren. Kommandanten, die ihre Streitkräfte aus Einheiten einer Fraktion oder bestimmten Arten von Einheiten zusammensetzen, werden für ihre Spezialisierung belohnt. Die Entscheidung, als norwegische Truppe zu spielen, bringt beispielsweise einen massiven Bonus von 40 Prozent mehr Verfügbarkeit der Einheiten mit sich, während die Spezialisierung auf motorisierte Fahrzeuge mehr Erfahrung bietet und die Kosten für den Erwerb dieser Einheiten senkt.

Leider, und dies ist ein Problem, das das ganze Spiel durchdringt, ist der Multiplayer für Neulinge nicht im geringsten willkommen. Wichtige Spielkonzepte sind schlecht erklärt, und während man die KI besiegen kann, während man unwissend ist - obwohl selbst das angesichts der Aggression und der Macken der KI schwierig sein kann -, sind menschliche Gegner eine andere Sache. Es spielen eindeutig viele Leute, die Hunderte von Stunden Erfahrung mit der Serie haben und häufig zusammen gespielt haben, und es gibt keine Möglichkeit für neue Spieler, wirklich damit umzugehen.

Ohne ein Matchmaking-System können neue Spieler nur nach Spielen in der Matchliste Ausschau halten, in denen Anfänger angegeben sind, da es keine andere Methode gibt, um Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten zu finden.

Die Entschuldigung von Red Dragon für ein Tutorial ist grausam. Für ein Spiel mit einer solchen Tiefe und Komplexität schneiden kurze Texterklärungen und winzige Bilder einfach nicht ab. Selbst die einfachste Kampagne bringt die Spieler ohne Erklärung in eine schwierige Situation. Als Südkorea müssen die Spieler ihre letzten verbleibenden Gebiete vor den Nordkoreanern verteidigen, bis die USA auftauchen, um zu helfen. Dieses Szenario vom Typ „Durchhalten für x Runden“ ist für Erstkommandanten etwas intensiv und versucht zu keinem Zeitpunkt, den Spielern die grundlegendsten Spielkonzepte zu erleichtern oder zu erklären.

Diese Missachtung neuer Spieler verstärkt das Gefühl, dass Red Dragon wirklich eher eine Erweiterung ist. Es ist für Wargame-Veteranen, die AirLand Battle verschlungen haben und bereit sind für weitere Herausforderungen. Dennoch ist es wie ein komplettes Spiel gebrandmarkt und preislich. Es ist nicht einmal so, dass es nicht den Inhalt hat, um dies zu rechtfertigen - es ist massiv, aber der größte Teil seines Umfangs ist von AirLand Battle entlehnt. Was neu ist, beeindruckt nicht auf die gleiche Weise. Die 450 zusätzlichen Einheiten sind eine willkommene Ergänzung, können aber zusammenpassen, und der Marineaspekt ist nicht sehr gut, abgesehen von der Unterstützung bei Küstenabfällen.

Wargame: Red Dragon ist eher die gleiche exzellente, sehr ernsthafte Strategie, die erfahrene Spieler erwartet haben. Wenn Sie AirLand Battle erschöpft haben und noch mehr wollen, wäre es dumm, Red Dragon zu ignorieren. Wenn Sie jedoch nach einem Einstiegspunkt in die Serie suchen, ist dies nicht der Fall. Nimm stattdessen AirLand Battle auf. Es ist immer noch einer der besten modernen RTS-Titel, die Sie spielen können.

7/10