Der Krieg hinter den Kulissen von Eva: 'Ich glaube nicht, dass wir in der Lage sein werden, Botting zu lösen.'

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Vorabend Online-Bot Botting

Eve Online-Entwickler CCP führen seit dem Start des Spiels im Jahr 2003 einen unsichtbaren Krieg gegen Bots. Gestern haben sie ihre Taktik geändert. Ankündigung neuer Strafen für Spieler, die beim Botting erwischt wurden , aber ihr neues Ziel ist nicht das Bot-Problem - es ist die Wahrnehmung des Bot-Problems.



Ein CCP-Sicherheitsanalyst sagt mir schließlich: 'Ich glaube nicht, dass wir in der Lage sein werden, Botting zu lösen.'



Bots sind Einheiten, die sich wiederholende Aufgaben automatisieren, einschließlich Ressourcenanbau und Handelsabkommen. Sie sind nicht nur bei Eve Online zu finden, da es sie tatsächlich fast so lange gibt wie MMOs. In den Händen von Eve-Spielern können Bots verwendet werden, um einen wirtschaftlichen Vorteil zu erzielen und Ressourcen für den Verkauf im Spiel zu sammeln, um die Kriege ihres Unternehmens zu finanzieren. 'Wirklich, jede Art von Sammlung von Ressourcengruppen normaler Spieler könnte harte Arbeit vertragen', erklärt mir CCP Guard.

Bots sind auch ein wesentliches Instrument für Echtgeldhändler (RMTs). Spieler, die Ressourcen lagern und sie für echtes Geld in Trades verkaufen, die außerhalb des Spiels getätigt wurden. Sie kennen RMTs möglicherweise von einer bestimmten Unterart: dem Goldfarmer. Die Goldfarm war in Eve Online ein bedeutendes Problem, da sie einen Schwarzmarkt schuf, auf dem die Spieler große Mengen von ISK, der Währung im Spiel, kaufen konnten, ohne auf den Aufwand verzichten zu müssen, der sonst für den Erwerb von Bargeld erforderlich ist.



Vorabend Online-Bot-Mining

Im Jahr 2008 führte die KPCh den Kampf gegen RMTs an, indem sie den Markt unter Goldbauern mit PLEX ausschloss, einer offiziellen Möglichkeit für Spieler, Spielwährung zu kaufen. Diejenigen, die wenig Zeit haben, um Ressourcen für sich selbst zu bewirtschaften, könnten eine Einheit PLEX kaufen (die anstelle eines Abonnements in Spielzeit umgewandelt werden könnte) und sie im Spiel gegen ISK eintauschen. Die KPCh hatte einen Weg für die Spieler gefunden, im Wesentlichen Spielwährung zu kaufen, ohne die Wirtschaft zu destabilisieren.

PLEX hatte einen dramatischen Einfluss auf die Präsenz von Goldbauern: Da sie keinen Dienst mehr erbrachten, den die KPCh nicht mehr bot, ignorierten die Spieler Goldfarmer und kauften stattdessen PLEX. 'Wir müssen es für ihr Geschäft in Eve unwirtschaftlich machen', erklärt CCP Guard den Ansatz des Unternehmens in Bezug auf RMTs.



Eine Reihe anderer MMOs folgten dem Beispiel der KPCh und fügten ihren eigenen Möglichkeiten hinzu, wie Spieler Bargeld im Spiel kaufen können. Im Jahr 2016 nahm die KPCh jedoch eine Änderung vor, die den Bottern wieder die Türen öffnete: Sie machten das Spiel kostenlos. Zuvor benötigten Eve-Spieler ein Abonnement, um länger als die 14-tägige Testphase zu spielen. Aber der Wechsel zu Free-to-Play bedeutete, dass sie so lange spielen konnten, wie sie wollten - allerdings mit einem Charakter, dessen Fähigkeiten eingeschränkt waren.

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'Als wir Open Access gingen, war es eine Flitterwochenperiode für viele Menschen, die versuchten herauszufinden, womit sie in diesem neuen System davonkommen könnten', sagt CCP Guard. „Sie hatten Zugang zu einem völlig neuen Skillset und vielen neuen Schiffen und Werkzeugen, ohne dass sie ein Startgeld zahlen mussten. Daher war die Eintrittsbarriere für Leute, die Konten eröffnen und Dinge ausprobieren möchten, großartig für Spieler, aber großartig für Leute, die wollte auch schlechte Sachen machen. “



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Dies ist nicht das einzige Problem, das durch Open Access verursacht wurde. Jeder kann sich seit dem Start des Spiels im Jahr 2003 für die 14-Tage-Testversion von Eve anmelden. Alle inaktiven Konten, die erstellt wurden, sind noch im Spiel. Wenn nun mit dem Start von Open Access jemand die Anmeldedaten für eines dieser Konten hat, kann er als Free-to-Play-Spieler spielen.

Aufgrund umfangreicher Datenverletzungen an Orten wie LinkedIn und Adobe stehen in den dunkleren Bereichen des Internets Milliarden von E-Mail-Adressen und Passwörtern zum Verkauf. Mithilfe eines Prozesses namens 'Anmeldeinformationen' kann jemand ein Datenbündel kaufen und den Versuch automatisieren, sich mit jeder dieser E-Mail-Adressen bei Eve anzumelden. Wenn eine dieser Adressen einmal zum Erstellen eines Kontos in Eve verwendet wurde und die Person, die das Konto erstellt hat, für Eve dasselbe Kennwort verwendet hat wie für den Dienst, von dem ihre Daten gestohlen wurden, kann die schändliche Partei jetzt vollständig auf ein Konto zugreifen legitimer Free-to-Play-Account.

'Es ist die Entwicklung, in der sich das Internet befindet, und diese Mega-Verstöße bieten eine ständige Quelle für Anmeldeinformationen, die eine gewisse Authentizität aufweisen', erklärt CCP Peligro. 'Es ist ein systemisches Problem, das sehr schwer zu lösen ist.'

'Jedes vorhandene Eve-Konto ist jetzt ein Konto, mit dem Sie sich mit den richtigen Anmeldeinformationen kostenlos anmelden können', sagt CCP Guard. 'Sie müssen kein Vorababonnement wie früher bezahlen. Auf Konten von abgelaufenen Spielern haben in der Vergangenheit Personen mit gestohlenen Anmeldeinformationen zugegriffen, aber dann mussten sie entweder einen PLEX oder etwas bezahlen, um dort hineinzukommen. Manchmal haben sie das getan und das Glücksspiel hat sich ausgezahlt, aber jetzt ist es für sie etwas einfacher. Daran müssen wir uns anpassen. “

Während dies für jedes lang laufende MMO ein Problem sein wird, ist es für ein MMO wie Eve ein größeres Problem. 'Bots gibt es nicht nur bei Eve, aber ich denke, bei Eve tut es ein bisschen mehr weh', sagt CCP Peligro. Eve ist nicht auf mehrere Server aufgeteilt, alles geschieht in einem einzigen Universum, das in Shards aufgeteilt ist. 'Die Auswirkungen werden verstärkt', fährt Peligro fort. Die Bots beschädigen das Spiel nicht, sind aber 'sichtbarer' geworden.

'Free-to-Play ist für ein Spiel wie Eve Online von Natur aus richtig. Es geht darum, mehr Leute in der Sandbox zu haben, aber gleichzeitig funktioniert es nicht, wenn überall Bots sind', fügt CCP Grimmi hinzu.

'Ein paar laufende Botnets werden die Wirtschaft von Eve nicht stark beeinträchtigen', fügt CCP Guard hinzu. „Es braucht viel. Es ist ein Biest. '

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Der Schaden, den die Bots anrichten, wirkt sich nicht auf die Wirtschaft des Spiels aus, sondern auf ihre Sichtbarkeit und die Wahrnehmung, dass die KPCh nichts gegen sie unternimmt, was zu Verletzungen führt. Die Entwickler wissen, dass es immer einige Bots zu bekämpfen geben wird - 'Kein Spiel hat dieses Problem jemals vollständig beseitigt', sagt CCP Guard. 'Wir denken eher an einen Zermürbungskrieg.' Trotzdem muss die KPCh vermitteln, dass sie gegen sie kämpfen und dass Spieler, die Bots melden, dazu beitragen, das Spiel der RMTs zu beenden.

CCP hat den Prozess der Meldung von Konten, von denen Sie vermuten, dass sie Bots sind oder am Botting beteiligt sind, optimiert. Wenn die KPCh bestätigt, dass das Konto schuldig ist, erhält der Zielspieler ein Verbot. Wenn es ihre erste Straftat ist, beträgt das Verbot nur drei Tage - im Wesentlichen ein Schlag auf das Handgelenk, um den Spieler wissen zu lassen, dass die Aktivität falsch ist. Wenn dieser Spieler ein zweites Mal erwischt wird, ist er dauerhaft vom Spiel ausgeschlossen.

Im vergangenen Monat hat die KPCh 1.800 Konten gesperrt, bei denen es sich entweder um Bots oder um Spieler mit Bots handelte. 'Wir können mit Sicherheit sagen, dass das Verbot von 1.800 Konten ein Hit für diese Leute ist', sagt CCP Guard. 'Sie müssen eine Menge Arbeit leisten, um diese Menge an Betriebsleistung wieder aufzuspulen.'

'Wenn wir Leute dauerhaft aus dem Spiel entfernen, ist alles, was sie haben, weg und wir werden hineingehen. Wenn es sich um einen Bot-Hafen handelt, werden wir ihre Infrastruktur in die Luft jagen, nur um sicherzustellen, dass nichts im Spiel ist', sagt CCP Peligro .

Die Änderung des Ansatzes zeigt sich darin, wie die KPCh ihren Erfolg misst. „Wir haben die Verbote am längsten gemessen und sind uns nicht sicher, ob [Erfolg dort] Auswirkungen hat. Jetzt versuchen wir, die Stimmung der Spieler als den wahren Indikator dafür zu messen, ob wir etwas Gutes tun oder nicht Job “, sagt KPCh Peligro.

Vorabend Online-Bot Botting

Seit Monaten fordern die Spieler von Eve die KPCh auf, das Spiel von Bots zu befreien. Mit ihren gestrigen Ankündigungen hat die KPCh den Spieß umgedreht und Spieler für den Krieg rekrutiert, den die Entwickler von Eve seit 15 Jahren führen. Es sollte keine Überraschung sein, dass für ein Spiel, das so häufig die reale und die digitale Welt umspannt, die Fußsoldaten in diesem Krieg gegen einen digitalen Feind aus menschlichen Spielern bestehen.