Vietnam 65 PC Bewertung

vietnam 65 pc review

Ein Paar US-Hubschrauber fliegt an einem sechseckigen Dorf vorbei, das mit winzigen animierten Soldaten gefüllt ist.

Es gibt nicht viele großartige Vietnam-Kriegsspiele. Vietnam selbst ist kein leicht zu simulierender Krieg, genauso wenig wie es ein leicht zu kämpfender Krieg war. Ein traditionelles Kriegsspiel über Vietnam zu machen, bedeutet, den Punkt eines zutiefst unkonventionellen Krieges zu verfehlen. Aber Kriegsspiele und Spiele im Allgemeinen sind in der Regel hoffnungslos, wenn es darum geht, die weniger quantifizierbare Arbeit der Überzeugung und Beruhigung zu modellieren.



Aber Vietnam 65, das jüngste 10-Dollar-Kriegsspiel des Entwicklers Every Single Soldier, bietet eines der ersten (vielleicht ersten) PC-Kriegsspiele, das dem Vietnamkrieg auf strategischer Ebene gerecht wird. Es ist ein Spiel aus Politik, Herz und Verstand sowie Körperzählungen.



In Vietnam 65 geht es um die Spannungen im Zentrum der amerikanischen Kriegsanstrengungen in Vietnam. Ihr übergeordnetes Ziel ist es, die Kontrolle über die „Herzen und Gedanken“ der ländlichen Bevölkerung des vietnamesischen Ia Drang-Tals zu behalten (dargestellt durch eine zufällig generierte Karte).

Dies erreichen Sie nicht im Kampf. Stattdessen beruhigen Sie die Dörfer, die die Landschaft prägen, indem Sie Infanterieeinheiten schicken, um sie regelmäßig zu besuchen. Vietnam ‘65 zeigt dies, indem die Dörfer Feuerfeuer signalisieren, um zu zeigen, dass sie besucht werden können, um ihre Punktzahl für „Herz und Verstand“ zu erhöhen. Wenn Sie regelmäßig Ihre Runden drehen, werden Sie langsam das Festhalten des vietnamesischen Volkes gewinnen und der Kommunismus wird besiegt.

Aber die Kommunisten rennen auch in Dörfer herum, um ihre Unterstützung für Sie zu untergraben und die Landschaft mit Hinterhaltspositionen und Minenfeldern zu besiedeln. Sie können sie die meiste Zeit nicht sehen, aber sie bewegen sich unsichtbar auf der Karte über den Ho-Chi-Minh-Pfad (das Infiltrationsnetzwerk, mit dem die kommunistische Regierung in Nordvietnam den Aufstand in Vietnam im Süden unterstützt hat).



Eine strategische Ansicht aus Vietnam 65, dargestellt als entfaltete Karte eines Offiziers

Sobald Sie die kommunistischen Kräfte sehen können, können Sie sie normalerweise töten. Amerikanische Artillerie-Batterien, Kanonenschiffe, Luftangriffe und sogar ihre Infanterie rauchen normalerweise alle kommunistischen Kräfte, die in Reichweite sind. Aber es gibt nie genug Truppen und Waffen, um herumzugehen, denn jede Kleinigkeit, die Sie in Vietnam 65 tun, kostet Sie politische Punkte, die angemessen durch eine Ikone des Kapitols in Washington dargestellt werden. Und je mehr Einheiten Sie zur Verstärkung Ihrer Streitkräfte anfordern, desto höher sind die Kosten für jede aufeinanderfolgende Verstärkung. Washington möchte, dass Sie den Krieg führen, aber mit dem geringstmöglichen Engagement.

Sie können mehr politische Punkte gewinnen, indem Sie den Feind zerstören: die Vietcong-Guerillas und die nordvietnamesische Armee, die ihnen hilft. Dies ist nicht weit von der Wahrheit der amerikanischen Kriegsanstrengungen vor 1969 entfernt: Entscheidungsträger in Washington waren von quantifizierbaren Ergebnissen besessen. Die gesuchten toten Kommunisten, viele tote Kommunisten, um sich zu versichern, dass sie den Krieg gewinnen würden. Gleichzeitig reagierten sie enorm empfindlich auf Verluste amerikanischer Streitkräfte.



Hier wird Vietnam 65 wirklich teuflisch und ein verdammt gutes Kriegsspiel. Du kämpfst gegen eine Guerilla, die sich im Allgemeinen nicht deinen Waffen aussetzt, es sei denn, die Chancen stehen auf ihrer Seite. Um das politische Kapital aufzubauen, das Sie brauchen, um mit allen Werkzeugen des amerikanischen Arsenals Krieg zu führen, müssen Sie kleine Abteilungen in die Höhle des Löwen schicken, um die kommunistischen Kräfte zu ködern, und dann hoffen, dass Sie sie alle töten können, bevor Sie es bekommen überlaufen.

Wieder stoßen wir auf einen Widerspruch zum amerikanischen Vietnamkrieg. Ihre Soldaten sind eine wertvolle Ressource, die nicht verloren gehen kann, damit Washington nicht das Vertrauen in die Kriegsanstrengungen verliert. Aber deine Soldaten sind auch Köder.

US-Hubschrauber kreuzen sich über einer brettspielartigen Darstellung Vietnams.

Rotes Land



Das ist das strategische Bild von Vietnam 65, aber es ist auch ein Kriegsspiel um die Luftkavallerie. Es geht um weit entfernte Außenposten in einem feindlichen Land, die von der Luft versorgt und unterstützt werden. Es geht darum, dass Geschwader grüner Hueys den Himmel über dem Dschungel kreuzen, in der Nähe eines vietnamesischen Dorfes sofort Infanterie abwerfen, dann auf dem Weg nach draußen abheben und Raketenfeuer ausweichen. Es geht darum, einen gefährlichen, blutigen Krieg neben einem bewaffneten Community-Outreach-Programm zu führen.

Wenn Sie einfach versuchen, in Vietnam 65 „zu räumen und zu halten“, werden Sie feststellen, dass die Landschaft von kommunistischen Truppen überrannt wird. Eine feindliche Landschaft wird zu einem Handschuh für Ihre Hubschrauber, was bedeutet, dass Ihre Flugmobil-Taktik unglaublich riskant wird. Sobald Ihre Vögel nicht mehr sicher fliegen können, können Sie diese abgelegenen Dörfer nicht mehr besuchen, belagerte Stützpunkte nicht mehr retten und keine Fernaufklärungseinheiten mehr versorgen. Sie müssen also den Fortschritt des Aufstands durch direkten Kampf verzögern.

Dies sind komplexe Dynamiken, die den Verlauf des Vietnamkrieges mehrere Jahre lang vorangetrieben haben. Was an Vietnam 65 auffällt, ist, dass sie nicht nur einfach zu verstehen sind, sondern auch viel Spaß beim Spielen machen.

Es gibt die einfache mechanische Herausforderung, Kampfhandlungen durchzuführen: Es gibt immer einige Einheiten auf dem Feld, denen ständig die Vorräte ausgehen und die entweder eine Luftversorgung oder, falls sie getroffen wurden, einen Medevac zurück zur Basis benötigen. Kaum haben Sie ein Dorf gesichert, müssen Sie eine Abteilung an ein anderes schicken. Teile der Landschaft werden gefährlich und Sie müssen sie räumen & hellip; Sie müssen aber auch Ingenieure in den Dschungel schicken, um neue Außenposten zu errichten und Landeplätze freizumachen, die Sie als Zwischenstationen für Ihre Kriegsanstrengungen verwenden können. Es ist ein kniffliger Jonglierakt, und wenn die Verluste steigen und mehr aufständische Kräfte auf die Karte strömen, beginnt der heikle Zeitplan für Luftbrücke, Nachschub und Aufklärung zusammenzubrechen.

Eine üppig grüne Wargame-Karte des Ia Drang Valley mit vielen US-Truppen und Hubschraubern.

Das ist das Ende

In guter Weise wünschte ich mir, Vietnam 65 wäre länger. Es gibt nur ein Szenario, das 45 Runden lang läuft, was in einer einstündigen Sitzung einfach genug ist. Ich habe das Szenario jetzt schon mehrmals gespielt und habe normalerweise ein ziemlich enges Spiel, obwohl ich anfange, die Tricks herauszufinden, mit denen der Vietcong und seine nördlichen Verbündeten wirklich am Tisch stehen. Es ist auch eine Tatsache des Lebens, dass das Spiel oft endet, wenn die Dinge wirklich dramatisch werden. NVA-Rüstungen und Artillerie-Basen belagern US-Außenposten, und US-Kanonenschiffe und Artillerie führen Feuermissionen so schnell aus, wie sie einberufen werden können. Manchmal wollte ich einen etwas längeren Krieg.

Aber Vietnam 65 ist dem großartigen Brettspieldesign wirklich näher als das traditionelle PC-Wargame-Design. Es ist ein einzelnes Szenario, das nach ganz besonderen Regeln arbeitet. Aber es hält unter wiederholtem Spiel. Ich habe das Gefühl, dass es seine Grenzen hat, selbst im Schwierigkeitsgrad 'Veteran', da es Orte gibt, an denen Sie beginnen können, das System auszunutzen. Ein paar Green Beret-Aufklärungseinheiten, die durch den Dschungel laufen, können normalerweise in jeder Runde saftige Ziele finden, und an diesem Punkt ernte ich im Wesentlichen Viet Cong-Einheiten für Punkte, und das lässt die Dinge für ein Spiel etwas zu reibungslos und vorhersehbar laufen Vietnam.

Ein kleines, aber lästiges Problem ist die doppelte Identität des Spiels als Tablet- und PC-Kriegsspiel. Die Benutzeroberfläche ist auf einem Tablet wahrscheinlich sehr sinnvoll, verschwendet jedoch effektiv die rechte Maustaste, und das radiale Befehlsmenü stört Teile der Karte, die Sie sehen möchten. Selbst nach vielen Stunden mit dem Spiel habe ich in jedem Spiel ein paar zu viele Fehlklicks.

Doch wie viele Spiele über Vietnam sind dem Thema überhaupt nahe gekommen? Zur Hölle, wie viele Spiele machen das Laden und Entladen von Truppentransporten zu etwas, das Spaß macht? Auf dem PC kann ich kein einziges aktuelles Spiel nennen, das dieses Thema angegriffen und seine Ziele so gut erreicht hat.

8/10