Valve stellt Autoren und Leveldesigner für „streng geheime“ neue Spiele ein

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Update, 15. Mai:Valve hat eine neue Website und stellt Leute ein, um Spiele zu entwickeln, die definitiv kein Artefakt sind.



Nachdem Valve letzte Woche kurz live gegangen ist, ist die neu gestaltete Website von Valve real und es sieht aus wie die Online-Präsenz eines Unternehmens, das Videospiele erstellen möchte. Die Notizen, die wir letzte Woche gesehen haben, wie 'Wir machen Spiele' und das Versprechen 'streng geheimer' neuer Spiele, sind nicht nur noch vorhanden, sondern wir haben jetzt auch eine Reihe von Stellenangeboten für das Spieledesign veröffentlicht.



Geben Sie uns einfach etwas, das Sie unserer Liste hinzufügen können kommende PC-Spiele , Bitte.

Ventil will a Level Designer in der Lage, 'die Spielwelt in 3D aufzubauen' und 'mithilfe von Entity-Skripten filmische Sequenzen des Gameplays zu erstellen', was Ihnen allein sagen sollte, dass sie mehr im Ärmel haben als derzeit angekündigt. Der Begriff 'filmische Sequenzen des Gameplays' ist besonders interessant, da Valve seit Portal 2 im Jahr 2011 nicht mehr viel Zeit damit verbracht hat.



Das Unternehmen stellt auch ein Schriftsteller Dies gilt auch für Personen mit Erfahrung im Schreiben von „filmischen und narrativen Videospielen“ sowie für Personen mit Film-, Fernseh- und Texterfahrung. Die Liste der Autoren ist unglaublich umfangreich, obwohl sie zusammen mit den Details aus der Liste der Level-Designer zumindest wieder damit experimentieren, Erzählspiele zu erstellen.

Ihre Suche nach Schriftstellern ist besonders bemerkenswert, da viele ihrer bekanntesten Wortschmiede wie Chet Faliszek , Jay Pinkerton , und Marc Laidlaw haben alle das Unternehmen in den letzten Jahren verlassen. Letzterer hat sogar kürzlich ein Dokument veröffentlicht, das die Handlung von Half-Life 2: Episode 3 zu sein scheint.

Valve hat derzeit zwei Spiele offiziell in Produktion, wobei Artifact kürzlich von In the Valley of the Gods mit der Übernahme des Entwicklers Campo Santo durch das Unternehmen unterstützt wurde. Valve sagt immer wieder, dass sie Spiele machen, und jetzt stellen sie sogar öffentlich Leute ein, um bei diesem Prozess zu helfen.



Update, 11. Mai:Bei der Artefakt Vor zwei Monaten haben sogar langjährige Valve-Fans, die von der Entscheidung des Unternehmens enttäuscht waren, die Entwicklung in ein Kartenspiel zu investieren, die Aussage 'Wir werden wieder mit dem Versand von Spielen beginnen' zur Kenntnis genommen. Nein, Halbwertszeit 3 ist nicht bestätigt, aber Valve hat seine Website mit dem Versprechen neu gestartet, dass neue Sachen in der Entwicklung sind.

Die neue Info-Seite zeigt die Entwicklungsgeschichte des Unternehmens - einschließlich einer unerwartet wilden Auseinandersetzung mit Ricochet - und erinnert daran, dass „auch einige neue Spiele in Arbeit sind. Ein paar wurden bekannt gegeben, während andere streng geheim bleiben. “

Zumindest hieß es, dass während der neu gestaltete Website war noch live, aber jeder Link leitet jetzt zu Steam weiter. Vielleicht wurde das Rebranding vorzeitig live geschaltet, aber dies bedeutet, dass Valve derzeit auch nicht einmal die alte Website hat, die sie seit fast einem Jahrzehnt gehostet haben.



Valves angekündigte bevorstehende Spiele sind Artifact und In the Valley of the Gods aus dem neu erworbener Campo Santo . Wir wissen, dass Valve an einer Handvoll gearbeitet hat VR-Spiele seit einem Jahr und als Rollender Stein Berichten zufolge befanden sich diese Titel noch im Dezember in der aktiven Entwicklung.

Angesichts der Tatsache, dass Valve vor einem halben Jahrzehnt Dota 2 veröffentlicht hat, ist es leicht zu verstehen, warum einige Fans der offensichtlichen Rückkehr des Unternehmens zur aktiven Entwicklung immer noch skeptisch gegenüberstehen. Aber wir haben genug von Artifact gesehen, um zu wissen, dass es real ist, und die Übernahme von Campo Santo bestätigt, dass sie in Zukunft ein breites, vielfältiges Portfolio an neuen Titeln wünschen.

Ein Web-Redesign sagt nicht viel aus, sondern mit einem neue Steam-Benutzeroberfläche Neben mehreren neuen Spielen und dem Versprechen weiterer mysteriöser Projekte in der Zukunft deuten die Bemühungen von Valve sicherlich auf einen Versuch hin, das Rebranding vorzunehmen, da sie sich wieder auf die Softwareentwicklung konzentrieren. Für diejenigen, die enttäuscht sind, dass sich das Unternehmen auf die Aufrechterhaltung alter Standbys wie CS: GO, Dota 2 und TF2 konzentriert, ist dies sicherlich ein willkommenes Zeichen für die Zukunft.

Ventil neue Website

Update, 9. März:Um die Implikation seiner Worte zweifelsfrei zu machen, sagt Newell: 'Artefakt ist das erste von mehreren Spielen, die von uns kommen werden.' Wir wissen, dass drei dieser Titel in VR sein werden .

Newell erklärte auch, warum sich Valve in den letzten Jahren auf Hardware und Technologie konzentriert hat. Dies alles beruht auf der Sorge, dass Unternehmen wie Microsoft und Facebook gehofft hatten, 'die Art von geschlossenem, margenstarkem Ökosystem zu emulieren, die Apple entwickelt hat', sei es mit Windows, Telefonen oder VR. „Das hat uns wirklich beunruhigt, weil wir dachten, dass die Stärke des PCs in seiner Offenheit und Hölle liegt. Deshalb haben wir einige Investitionen getätigt, um dies auszugleichen. “

Diese Investitionen haben sichergestellt, dass wir mindestens eine offene Plattform für VR im HTC Vive haben, aber auch die Hardware-Design-Kompetenz von Valve gestärkt.

'Jetzt gibt es so gut wie kein Projekt im Hardwarebereich, das wir nicht gerne übernehmen würden', sagt Newell. 'Wir waren schon immer ein bisschen eifersüchtig auf Unternehmen wie Nintendo. Wenn Miyamoto sich hinsetzt und über die nächste Version von Zelda oder Mario nachdenkt, denkt er darüber nach, wie der Controller aussehen wird, welche Art von Grafik und andere Funktionen. Er kann neue Funktionen wie Bewegungseingaben einführen, da er diese beiden Dinge steuert & hellip; Darauf waren wir eifersüchtig, und Sie werden sehen, dass wir dies später ausnutzen. '

Artefaktkunst

Originalgeschichte, 9. März:Bei der heutigen Enthüllungsveranstaltung für Artifact machte Valve seine Pläne klar, nach Jahren der Konzentration auf die Steam-Plattform und neuer Hardware-Bemühungen wieder mit der Veröffentlichung von Spielen zu beginnen. Kurz gesagt, in einer Präsentation unter dem Vorsitz von Gabe Newell heißt es: 'Jetzt werden wir wieder mit dem Versand von Spielen beginnen.'

Newell sagt, dass sie viel Arbeit geleistet haben, um das Spiel anderer erfolgreich zu machen, und nennt als besonderes Beispiel die Schlachtfelder von PlayerUnknown - mittlerweile das mit Abstand beliebteste Spiel auf Steam. Die Bemühungen von Valve beim Aufbau der Steam-Plattform und neuer Hardware waren ein 'Haufen Arbeit', aber diese Arbeit hat nicht zu neuen Spielen geführt.

Valve wird weiterhin an Hardware arbeiten, dies wird jedoch „Hand in Hand mit dem Software-Design“ gehen. Das scheint das zu bedeuten Erscheinungsdatum von Artifact 2018 markiert nur den Beginn neuer Spielstarts von Valve, der seit Dota 2 im Jahr 2013 keinen eigenständigen Titel mehr veröffentlicht hat, abgesehen von der VR-Sammlung The Lab.