Total War: Warhammer-Einsteigerhandbuch

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Wenn Sie Total War noch nie gespielt haben, aber die Warhammer-Welt hat Sie in ihren Bann gezogen, müssen Sie noch ein wenig lernen. Obwohl die Serie noch nie so komplex war wie Crusader Kings II, hat sie eine Sprache, die sich im Laufe der Jahre angesammelt hat.



Wenn Sie frühere Total War-Spiele gespielt haben, macht Total War: Warhammer einige Dinge einfacher, als Sie vielleicht erwarten. Anstatt genaue Steuerniveaus festzulegen, ist es jetzt ein Ein- / Aus-Schalter für jede Provinz, und dank einer kurzen Zeitskala müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Herrscher alt werden oder Armeen jeden Winter zermürbt werden.

Stattdessen verlagert es seine Komplexität woanders – in die Vielfalt der Einheiten und die Fähigkeiten der Fraktionen. Außerdem wurden Belagerungsschlachten überarbeitet und magische und fliegende Einheiten machen einen großen Unterschied. Egal, mit welcher Seite der Dinge Sie vertrauter sind, Sie könnten wahrscheinlich einige Hinweise gebrauchen.

Machen Sie es sich leicht



Die erste Entscheidung, vor der Sie stehen, ist, welche der vier Fraktionen Sie versuchen möchten. Während sie nach der Schwierigkeit ihrer Ausgangsposition bewertet werden, lassen Sie sich davon nicht beeinflussen. Wählen Sie stattdessen diejenige aus, die am interessantesten klingt, und stellen Sie, insbesondere wenn dies Ihr erster Total War ist, den Schwierigkeitsgrad auf Leicht ein. Lassen Sie Internet Tough Guys das nicht hören, aber Sie rauben sich nichts anderes als leere Angeberrechte.

Wenn Sie XCOM gespielt haben, werden Sie mit Satelliten vertraut sein, einem unverzichtbaren Werkzeug zur Rettung der Welt, dessen Notwendigkeit erst klar wird, nachdem Sie Ihr erstes Spiel verloren haben, weil Sie nicht genug hatten. Total War: Warhammer hat eine Kampagne voller Satelliten: Dinge, die Sie zu Ihrem Nachteil unterschätzen werden. Sie können sich auch beim ersten Durchspielen einen Vorteil verschaffen, während Sie lernen, diese Fallen zu vermeiden.

Zur Hölle mit dem Tutorial-Feind

Jede Fraktion beginnt mit einem Nachbarn im Krieg: Vampirgrafen haben Templehof; das Imperium hat Imperiumssezessionisten; Grünhäute haben Red Fang; und für Zwerge ist es Bloody Spearz. Ihr erster Kampf gegen sie wird einfach sein, aber dann fliehen die Überlebenden. Wenn Sie genug Bewegung haben, um erneut zu verfolgen und anzugreifen, tun Sie dies unbedingt. Wenn Sie dies nicht tun, werden sie entweder eine Siedlung befestigen oder sich neben der anderen Armee dieses Gegners, die normalerweise in der Nähe ist, neu gruppieren und Sie angreifen. Dadurch habe ich Azhag The Slaughterer in Runde zwei verloren, was einfach nur peinlich ist.



Wenn Sie Ihren Feind nicht fangen können (er befindet sich innerhalb des gelben Kreises um Ihren General, wenn er in Reichweite ist), wechseln Sie in die Marschstellung und rennen Sie über Ihre Grenze zurück. Ihre Truppen füllen sich innerhalb dieser Grenzen automatisch auf und Sie sind bereit, sich entweder in eine Siedlung zurückzuziehen oder bald wieder anzugreifen.

Einige Runden später, wenn Sie den Tutorial-Gegner in den Seilen haben, wird er wahrscheinlich um Frieden bitten und sogar Geld anbieten. Schalten Sie sie aus. Wenn Sie einen Vertrag unterzeichnen, müssen Sie ihn umständlich erweitern, und er wird Sie wahrscheinlich später sowieso verraten, also löschen Sie ihn aus, solange Sie können.

Bereitmachen zu kämpfen



Die Bereitstellung ist wichtig, da Total War: Warhammer ziemlich gut erklärt. Sie möchten Infanterieeinheiten in der Nähe von Fernkampfeinheiten, um sie vor Angriffen zu schützen, und Kavallerie an den Flanken, die nach vorne rast und an den Rändern umrundet. Generäle sollten zentral platziert werden, damit ihr Anführerbonus so viele Soldaten wie möglich treffen und so schnell wie möglich in den Kampf ziehen kann. Vorhuteinheiten können im Niemandsland zwischen Aufstellungszonen platziert werden, und wenn sie auch die Fähigkeit Verstecken haben, wie Zwergenbergleute oder Waldgoblin-Spinnenreiter, können sie in Wäldern getarnt werden, um herauszubrechen und Einheiten beim Passieren zu flankieren.

Dank fliegender Feinde lohnt es sich, eine Einheit hinten in der Nähe Ihrer Artillerie zu lassen, um sie davor zu schützen, im Nahkampf verwickelt zu werden, wenn sie so viel Schaden wie möglich anrichten sollten. Besonders ärgerlich sind dabei die billigen Fell-Fledermäuse der Vampirfürsten, aber es genügt eine Einheit Infanterie im Heck, um sie zu vertreiben.

Schon vor der Bereitstellung müssen Vorbereitungen getroffen werden. Banner sollten auf dem Bildschirm vor dem Kampf bestimmten Einheiten zugewiesen werden, und wenn Sie wissen, dass Sie in der nächsten Runde in einen großen Kampf geraten, ist es jetzt an der Zeit, sicherzustellen, dass die Helden die richtigen magischen Gegenstände und Anhänger haben – es braucht einen Wenden Sie sich an, um sie neu zuzuweisen, wenn ein Held, der sich am falschen Ort befindet, zufällig Ihren schützenden Dämmerstein hat.

Nicht vorzeitig erweitern

Der rätselhafte Berater gibt Ihnen eine Mission, nachdem Sie Ihre ersten Siedlungen besiegt haben, um 12 weitere zu erobern. Ignoriere den krummen Idioten. Das ist ein langfristiges Ziel und wenn Sie es sofort verfolgen, stellen Sie sich auf alle möglichen Probleme ein. Aufgrund der Wirtschaftlichkeit von Total War: Warhammer können Sie sich zu Beginn nur eine einzige mächtige Armee leisten (es sei denn, Sie spielen Greenskins mit ihren kostenlosen Waaagh!-Armeen und billigem Unterhalt) und können realistischerweise nur an einer einzigen Front Krieg führen, bis mitten im Spiel. Wenn Sie zu schnell nach außen drängen, können Sie sich nicht schützen und werden auch dem Feind im Inneren zum Opfer.

Jede Fraktion muss sich um die öffentliche Ordnung sorgen – selbst Vampirgrafen haben Bauern, die am Fuße ihrer Burgen leben, die Blutsteuer zahlen und nachts ihre Türen verschließen. Eine Siedlung zu besetzen führt zu einem sofortigen Glückstreffer, der einige Zeit braucht, um zu verschwinden, und wenn Sie ihn nicht mit den richtigen Gebäuden, einer Garnisonsarmee oder einem Charakter mit den richtigen Anhängern und Fähigkeiten abschwächen, führt dies zu Rebellion und Zwang Sie kämpfen sowohl zu Hause als auch auswärts.

Denken Sie daran, wenn Sie expandieren

Bei der Auswahl, wer angegriffen werden soll, lohnt es sich, Siedlungen zu nehmen, die Teil einer Provinz sind, in der Sie bereits einen Teil haben, wie zum Beispiel ein Set in Monopoly. Die Kontrolle über eine ganze Provinz gibt die Möglichkeit, Gebote zu erteilen, von denen eines die öffentliche Ordnung praktisch ankurbelt. Sobald die Leute zufrieden sind, können Sie zu einem wechseln, der das Wachstum fördert oder was Sie sonst noch brauchen.

In der Zwischenzeit Siedlungen plündern, anstatt sie zu besetzen. Es zahlt bares Geld, und die Schäden an Gebäuden und der öffentlichen Ordnung sind die Sorgen Ihres Feindes. Wenn Sie wieder angreifen, um sie zu besetzen, haben sie wahrscheinlich den Schaden behoben, und da das Glück zurückgesetzt wird, wenn Sie erobern, ist dies nicht Ihr Problem. Sie können sogar Siedlungen plündern, die Ihre Spezies nicht besetzen darf – Zwerge und Grünhäute können sich gegenseitig die Häuser nehmen und das Imperium teilt sich ihres mit Vampirfürsten, aber die anderen sind es immer noch wert, geplündert zu werden.

Jedes Gebäude an seinem richtigen Platz

Jede Provinz hat eine Hauptstadt, die auf Stufe 5, die Spitze des Baumes, aufgewertet werden kann. Hier sollten Sie Gebäude errichten, die schließlich Eliteeinheiten produzieren, da Sie ein Gebäude nur auf die gleiche Stufe wie die Siedlung selbst aufrüsten können. Es ist normalerweise eine Verschwendung, Geld und Zeit für eine Kaserne in einer kleinen Siedlung auszugeben, die Stufe 3 erreicht, da diese Gebäude Stufe 4 oder 5 erreichen müssen, um die besten Einheiten zu produzieren. Wenn Sie eine Siedlung mit überflüssigen Gebäuden erobern, können Sie sie auch abreißen, um Platz für etwas zu schaffen, das stattdessen Einkommen erzeugt.

Eine Ausnahme ist das Gebäude, das die öffentliche Ordnung fördert (Tap Room for the Empire, Boss Tent for Greenskins, Refectory for Dwarfs, Gibbet for Vampire Counts). Grundglück der Bürger.

Eine schnelle Belagerung ist eine gute Belagerung

Wenn Sie an ältere Total War-Spiele gewöhnt sind, werden Sie damit vertraut sein, eine Belagerungstruppe in eine Stadt zu führen und dann das Feuer so weit wie möglich zu eröffnen. Total War: Warhammer schafft diese Phase ab: Jede Belagerung beginnt mit dem Angreifer in Reichweite der Türme des Verteidigers. Die Belagerer müssen direkt zu den Mauern rennen, einen Rammbock oder ein großes Monster zu den Toren bringen und mit Infanterieleitern - sie alle tragen sie, nicht fragen, wo - die Mauern erklimmen. Es lohnt sich immer noch, den Verteidiger mit Raketenfeuer zu pfeffern, aber verlassen Sie sich nicht darauf, dass es den Tag übersteht.

Als Verteidiger zielen Sie mit Artillerie auf den Belagerungsturm, der an der Spitze steht, da Sie normalerweise einen von ihnen zerstören können, bevor er die Mauern erreicht. Der Rest wird es wahrscheinlich schaffen, also ziehe die Bogenschützen zurück, sobald sie es tun, und bringe deine eigene Infanterie in den Kampf. Ihre Fernkampfeinheiten müssen auch Flieger anvisieren, und Ihre eigenen Flieger können auch dabei helfen, sie zu besiegen.

Diplomatie ist eine Bank

Freundliche Fraktionen bieten Ihnen Geld an, um ihren Feinden den Krieg zu erklären, und kurz darauf bieten Ihnen diese Feinde Geld an, um einen Friedensvertrag zu unterzeichnen. Nimm es. Dann werden Ihre Verbündeten Sie erneut bestechen und der ganze Zyklus wird sich wiederholen, ohne dass Ihr Ruf beeinträchtigt wird. Brauche Geld? Erkläre den Krieg und warte.

Im Moment scheint die ausnutzbare Diplomatie gepatcht zu sein, also nimm diesen Rat mit Vorsicht, wenn du nach dem ersten Tag spielst.

Abschließende Tipps

Wir werden in der nächsten Woche auf die einzelnen Fraktionen zugeschnittene Leitfäden haben, und YouTube bietet Ihnen ebenfalls Informationen. Auf der offizielle Total War-Kanal Slayer's Guide-Videos zeigen die Schwächen bestimmter Monster auf und wenn Sie mehrere Stunden Zeit haben, um YouTuber wie zu ersparen THFE-Produktionen , Pixelierter Apollo , und Erbe von Karthago sind Aufnahmekampagnen. Wenn Sie auf KI-Schwächen kämen, LegendofTotalWar hat das abgedeckt.

Zwei letzte sonstige Tipps. Es besteht die Möglichkeit, sich direkt zu einem Questort zu teleportieren, wenn Sie 5.000 Gold haben, und das kann sich lohnen, wenn entfernte Quests erscheinen. Auch wenn Sie nicht auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär spielen, sollten Sie so oft wie möglich speichern. Manche Leute nennen Speichern und Neuladen, wenn Sie speichern müssen, ich nenne es Speichern und Neuladen, wenn Sie es brauchen.

Viel Glück bei der Eroberung der Alten Welt. Sie werden es brauchen, sobald Chaos eintrifft.