Total War: Warhammer 2 Lizardmen-Leitfaden: Kampagne, Kampfmechanik und das Geomantic Web

total war warhammer 2 lizardmen guide

Total War Warhammer Echsenmenschen Führer

Echsenmenschen bekommen einen schlechten Ruf, der oft als Vagabunden und Diebe typisiert wird, wegen ihrer gespaltenen Zungen und ihrer missverstandenen biologischen Eigenart, „kaltblütig“ zu sein. Aber Warhammers Echsenmenschen (der politisch korrekte Begriff ist übrigens 'Beschützer der Welt') sind auf ihre wilde Art und Weise ein edler Haufen. Sie sind die ältesten Rassen der Welt und haben eine 'Kinder der Erde' -Philosophie. Sie glauben, dass sie dazu bestimmt sind, die Welt gegen all diese Emporkömmlingsfraktionen zu verteidigen, die nach ihnen aufgetaucht sind. In unserem Handbuch 'Total War: Warhammer 2 Lizardmen' erfahren Sie, wie Sie genau das tun.

Nach etwas Bestimmtem? Wir haben unseren Lizardmen-Leitfaden in die folgenden Abschnitte unterteilt, damit Sie sich leichter zurechtfinden können:



  • Strategieführer für Echsenmenschen
  • Lizardmen Geomantic Web und Tech Tree
  • Echsenmenschen Legendäre Lords
  • Lizardmen Kampfführer

Strategieführer für Echsenmenschen

Total War Warhammer 2 Echsenmenschen-Ritual

Es ist ratsam, Quests im frühen Spiel abzuschließen. Bevor Sie die großen Dollars durch Handel, den Besitz ganzer Provinzen und das Geomantic Web (dazu später mehr) verdienen, wird ein Großteil Ihres Einkommens durch Quests erzielt, die Ihren Städten und Armeen angemessene finanzielle Impulse geben.

Ein weiterer Vorteil beim Abschließen von Quests ist, dass Sie alte Plaketten erhalten, die die Währung der Echsenmenschen sind, um die fünf großen Rituale abzuschließen, um die sich jede Fraktion bemüht. Diese Rituale leiten Energie aus dem Großen Wirbel, der in der Mitte der Karte wirbelt, um ihren Völkern reichsweite Boosts zu beschwören. Angesichts der Tatsache, dass der ursprüngliche Zweck des Wirbels darin bestand, die Kräfte des Chaos und des Bösen vom Reich der Sterblichen fernzuhalten, führt dies unweigerlich zu Komplikationen & hellip;

Sie sehen, wenn Sie ein Ritual beginnen, werden sich zwischen dem Großen Wirbel und Ihren drei Hauptstädten massive Energiestrahlen bilden. Dies schwächt den Wirbel während der Rituale, wodurch die Kräfte des Chaos im ganzen Land auftauchen und die Städte angreifen, in denen Rituale stattfinden. Seien Sie also vorbereitet. Ihre Ritualstrahlen werden auch für andere Fraktionen sichtbar sein, die versuchen, Ihr Ritual zu stören.

Total War Warhammer 2 Echsenmenschen Spiegel Spiegel

Wenn du als Mazdamundi spielst, ist eine wichtige frühe Aufgabe, die du abschließen solltest, 'Spiegel, Spiegel', die dich mit der Eroberung des Spiegelpools von Tepok von den Dunkelelfen beauftragt. Dies ist eine rituelle Ressourcenseite, und wenn Sie dort Troves bauen, werden pro Runde viele alte Plaketten generiert.

Es gibt eine ähnliche Ressourcenseite, Tlaxtlan, weit südlich von Isthmus, die einem anderen Echsenmenschenstamm gehört. Da ich so etwas wie ein ethnischer Nationalist der Reptilien war (keine Reflexion über meine realen Ansichten, außer vielleicht das Reptilienstück), entschied ich mich, gute Beziehungen zu meinen Reptilienkollegen aufzubauen, unter Ausschluss anderer Rassen, was mir schließlich erlaubte, eine Konföderation zu bilden mit dem Stamm, sie in mein Reich zu verschmelzen. Sie können natürlich eine Armee dorthin marschieren und sie stattdessen mit Gewalt erobern, aber berücksichtigen Sie die Kosten für Ressourcen und diplomatische Beziehungen.

Das regionale Klima beeinflusst jetzt, wo Sie Ihre Leute ansiedeln können. Die Echsenmenschen eignen sich am besten für Dschungel, Savannen und Wüsten. Sie erleiden die schwersten Strafen (für die öffentliche Ordnung, das Wachstum und das Einkommen), wenn sie versuchen, Ödland, chaotisches Ödland oder gefrorene Regionen zu besiedeln. Alles dazwischen ist für sie nur „unangenehm“, was geringere Strafen bedeutet. Kurz gesagt, denken Sie an Klimazonen, in denen Sie erwarten würden, im wirklichen Leben Eidechsen zu finden, und lassen Sie Ihre Echsenmenschen dort nieder. Einfach.

Lizardmen Geomantic Web und Tech Tree

Total War Warhammer 2 Echsenmenschen Geomantic Web

Der herausragende Kampagnenmechaniker für die Echsenmenschen ist das Geomantic Web, eine Art magisches Stromnetz, das sich zwischen den Hauptstädten der Provinzen auf der ganzen Welt erstreckt. Je stärker Ihr Web ist, desto effektiver sind Ihre Gebote, die, wie in anderen Total War-Spielen, Ihrem Volk provinzielle und manchmal reichsweite Impulse geben.

Die Echsenmenschen erhalten ihre eigenen Gebote, sogenannte Ausrichtungen, und können nicht nur über das Geomantic Web gestärkt werden, sie sind im Allgemeinen auch viel besser als die anderer. Abhängig von seiner Stufe fördert die Ausrichtung des Handwerks das Gebäudeeinkommen, das Wachstum und die öffentliche Ordnung. Die Ausrichtung der Ordnung verhindert feindliche Heldenaktionen, verlängert die Belagerungszeit und kann Korruption und Seuchen beseitigen. Die Ausrichtung des Krieges verleiht allen Kräften eine zusätzliche Kraft der Winde der Magie und erhöht Ihre Forschungsrate. und die Ausrichtung des Krieges kann die Waffenstärke und -führung der lokalen Armeen, die Start-XP der lokalen Armee-Rekruten und den Rekrutierungspreis verbessern. und sogar fraktionsweit zusätzliche globale Rekrutierungskapazitäten auf der obersten Ebene bereitstellen. Diese Ausrichtungen sind zumindest alle gut zu haben, aber wenn Sie genug Provinzen haben, um sie auf Stufe fünf zu betreiben, sind sie nichts weniger als bahnbrechend.

Wie kann das gemacht werden? Die Stärke des Geomantic Web wird von einigen Faktoren beeinflusst. Damit ein Webknoten in einer Stadt mit seiner höchstmöglichen geomantischen Stärke betrieben werden kann, muss er zunächst mit Städten mit gleicher oder höherer geomantischer Stärke verbunden werden. Um das Web zu stärken, müssen Sie geomantische Pylone - und später geomantische Türme und Loci - in Städten bauen, die durch das Web verbunden sind. Ein schöner Bonus ist, dass diese Strukturen auch die Menge an Gold erhöhen, die in Ihrem Königreich erzeugt wird, was die Behauptungen der Echsenmenschen stärkt, die beste Wirtschaftsfraktion da draußen zu sein. Wenn eine benachbarte Siedlung von einer anderen Fraktion gehalten wird, wird die Stärke ihrer geomantischen Weblink durch Ihre Beziehung zu ihnen bestimmt. Je besser Ihre Beziehungen sind, desto stärker ist der Webknoten in einer fremden Stadt.

Siedlungen unter Ihrer Kontrolle, die nicht direkt mit dem Web verbunden sind, können von diesen geomantischen Schwingungen profitieren, indem sie geomantische Marker und geomantische Lodestones erstellen. Diese können in Siedlungen der Stufen 2 und 3 errichtet werden und das Goldeinkommen einer Provinz weiter steigern.

Total War Warhammer 2 Echsenmenschen astromancy

Jede Armee auf der Kampagnenkarte kann eine von mehreren Positionen einnehmen, z. B. 'März', wodurch sie schneller herumkommen (aber anfälliger werden), oder 'Hinterhalt', wodurch sie auf Feinde springen können, die durch ihr Gebiet ziehen . Eine einzigartige Haltung der Echsenmenschen ist jedoch Astromancy, die so nah wie möglich am hochphantasievollen Röntgenblick liegt. Es erhöht Ihre Chancen, Einheiten abzufangen, die sich unterwegs bewegen, verringert Ihre eigene Chance, überfallen zu werden, und erhöht die Sichtbarkeit. Oh, und mit dieser Haltung erhalten bestimmte Einheiten auch Vanguard Deployment, was bedeutet, dass Sie sie zu Beginn von Schlachten überall einsetzen können (außerhalb der Einsatzzone des Feindes).

Jede Fraktion hat einen einzigartigen Technologiebaum mit ihren eigenen Voraussetzungen, um ihre unterschiedlichen Technologien freizuschalten. Die Echsenmenschen haben acht Technologieketten, von denen jede durch den Bau bestimmter Gebäude freigeschaltet wird. Sie haben aber auch zwei spezielle Technologieketten - eine in der Mitte des Technologiebaums und eine am Ende -, die Sie freischalten, indem Sie bestimmte Gebäude auf mittlerer Ebene bauen. Durch das Freischalten dieser Spezialketten erhalten Sie nicht nur Zugang zu ausgefallenen neuen Technologien, sondern erhalten auch dauerhafte Boni für die öffentliche Ordnung in Ihrem gesamten Imperium. Dies ist immer praktisch, da die regulären Leute der Warhammer-Welt nie zu zufrieden sind, wenn sie am Rande eines Krieges leben (obwohl) Sie würden denken, dass sie jetzt daran gewöhnt sind.

Total War Warhammer 2 Echsenmenschen-Technologiebaum

Es gibt keinen „perfekten“ Weg, um durch den Technologiebaum zu gelangen - es hängt wirklich davon ab, wo Ihre Prioritäten zu einem bestimmten Zeitpunkt liegen. Möchten Sie Ihre dürftigen Skinks aufpeppen? Gehen Sie die Tablette der Skinks-Kette hinunter. Möchten Sie sich auf Wachstum und Industrie konzentrieren? Dann ist die Tafel der Denkmäler der richtige Weg. Sie wollen ein wirtschaftliches Kraftwerk sein? Handwerkstafel. Persönlich habe ich meine Saurus-Truppen schon früh gründlich untersucht, da sie im Mittelpunkt meiner Feldzüge standen.

Echsenmenschen Legendäre Lords

Ihre Wahl der Wahlkampfleiter ist der alte Slann-Magier-Priester / übergewichtige Riesenkröte Lord Mazdamundi oder der große Saurus-Altblut-General Kroq-Gar. Während Mazdamundis Aufgabe darin besteht, die Regenwaldgebiete von Lizardfolks in Lustria zu verteidigen und dort nach alten Plaketten zu suchen, wird Kroq-Gar in die weit entfernten, von Skaven befallenen Gebiete von Araby geschickt. Wenn Sie nach einer Kampagne suchen, bei der Sie sich die Hände schmutzig machen, probieren Sie Kroq-Gar aus, der eine ganze Reihe von kampfbezogenen Boni hat. Wenn Sie es sich leichter machen und Lust haben, mit spektakulären Zaubersprüchen im Kampf zu experimentieren, dann gehen Sie zu Big Maz.

Echsenmenschenführer Maz

Im Kampf ist Mazdamundi ein Fernwirker und am besten von ein oder zwei starken Nahkampfeinheiten umgeben, um ihn zu schützen. Wenn Sie sich seinen Fähigkeitsbaum ansehen, werden Sie von der Menge an Hokuspokus verwöhnt, die ihm zur Verfügung steht. Es reicht von Buffing- und Heilzaubern wie Harmonische Konvergenz und Apotheose über die Zerstörung von Städten, die ganze Einheiten von den Füßen stoßen können, bis hin zur Beschwörung eines Stegadons, wenn Sie Lust haben, alle 'Battletoad' zu machen und Maz in den Kampf zu ziehen. Net of Amyntok, um Feinde für einen perfekt platzierten Kometen von Casandora ruhig zu halten, ist eine Lieblingskombination und für keinen gewöhnlichen Magier erreichbar, da jeder Zauber aus einer anderen Überlieferung stammt.

Echsenmenschen führen Kroq ar legendären Herren

Kroq-Gar ist mittlerweile eher ein Reptil der Art „Leading the Line“. Er hat zwar keine Zaubersprüche wie Maz, aber seine Fähigkeiten umfassen alle Arten von passiven Stat-Boosts für seine Armee, Kampfboni gegen feindliche Fraktionen sowie mächtige Reittiere und Waffen wie Grymloq, den Carnosaurier, in den er reiten kann Schlacht und der Speer von Tlanxla, der ihn gegen große Einheiten befähigt. Sein einziger wirklicher Zauber, Hand of Gods, ist auch nicht schlecht, da er einen fokussierten Todesstrahl auf ein einzelnes Ziel sendet - ideal, um Stadthelden und große Einheiten zu erobern.

Beide Anführer haben Zugriff auf die vier einzigartigen Lizardman-Riten, die Sie freischalten, wenn Sie bestimmte Meilensteine ​​in der Kampagne erreichen (z. B. den Gewinn Ihres ersten Hinterhaltkampfes, den Bau einer Sternenkammer usw.). Defensiv denkende Spieler mögen den Ritus von Sotek zu schätzen wissen, der die Kräfte des Dschungels gegen eindringende Kräfte setzt und Abrieb verursacht, während Sie mit dem Ritus des urzeitlichen Ruhms, einem teuren Schub, der ein paar Monstereinheiten hervorbringt, nichts falsch machen können Ihre Hauptstadt und ermöglicht es Ihnen, Cold One Cavalry für 15 Runden in eine beliebige Schlacht zu rufen.

Echsenmenschen führen Ritenführer

Lizardmen Kampfführer

In Anbetracht ihrer unkonventionellen Natur sind die Echsenmenschen überraschend ausgeglichen und militärisch traditionell (sicherlich mehr als die seltsamen Rattenmenschen, über die wir kürzlich geschrieben haben). Im Großen und Ganzen sind Echsenmenschen im Kampf standhaft, und es wird viel Mühe kosten, sie vom Feld zu fliehen - dies hat natürlich seine Vorteile, aber der Nachteil ist, dass Sie sie möglicherweise daran erinnern müssen, wann sie sich aus einem verlorenen Kampf zurückziehen müssen Damit sie nicht mitgerissen werden, sterben und all die Erfahrungen verschwenden, die sie gesammelt haben.

Der Kompromiss für die mentale Stärke der Echsenmenschen besteht darin, dass sie dazu neigen, ihren Urinstinkten nachzugeben und die Kontrolle zu verlieren, wodurch sie in Raserei geraten, wenn die Kämpfe etwas lebhafter werden, und versuchen, alberne Dinge wie das Herunterlaufen zu tun Bogenschützen. Das Äquivalent für größere Monstereinheiten wie Stegadon und Carnosaurier ist ein Amoklauf. Ab diesem Zeitpunkt stampfen sie Freunde und Feinde gleichermaßen wie einen Elefanten in einer Drum & Bass-Nacht.

Total War Warhammer 2 Echsenmenschen Schlachtführer

Lizardmen Saurus Warriors sind einige der besten Infanteristen der Mittelklasse im Spiel, mit riesigen Gesundheitspools und großem Waffenschaden. Rüstungs- und Nahkampfangriffe und -verteidigungen sind mittelmäßig und haben kein Rüstungspiercing. Machen Sie es sich schnell und einfach, bis Ihre Rivalen gepanzerte Eliten mit hoher Nahkampfabwehr einsetzen. Sie sollten insbesondere Skaven lebend essen.

Die Artillerie der Echsenmenschen ist auch insofern einzigartig, als ihre Raketenabwehr-Dinos - Stegadon und Bastiladon - auch im Kampf mithalten können. In der Tat stört wenig anderes im Spiel Formationen wie ein alter Stegadon unter Anklage. Echsenmenschen mangelt es ein wenig an mittlerer Reichweite, und die Feuerkraft der frühen Skink-Speere ist schnell überholt. Skinks kommen jedoch zur Geltung, wenn Sie Ihre Spawning Pools auf die dritte Stufe aufrüsten, woraufhin Sie Chameleon Skinks erhalten. Diese Guerilla-Einheiten können unsichtbar über das Schlachtfeld huschen und haben auch den Vorteil von Vanguard Deployment, über den wir bereits gesprochen haben - ausgezeichnet für das Heilen auf der Flucht und im Allgemeinen ein Ärgernis.

Wenn Sie bestimmte Missionen später im Spiel abschließen, werden die Echsenmenschen mit „Blessed Spawnings“ belohnt. Dies sind leistungsstärkere Versionen bestehender Einheiten (einschließlich schicker neuer Farbschemata). Die gesegneten Saurus-Krieger sind besonders bösartig und werden von endloser Kraft gestützt, was bedeutet, dass sie auf dem Schlachtfeld herumtollen können, ohne müde zu werden.

Das war's für unseren Total War: Warhammer II Lizardmen-Leitfaden. Wenn Sie Tipps haben, die Sie uns mitteilen können, lassen Sie sie in den Kommentaren unten fallen.