Total War: Rome 2 hat mehr Spieler als jedes VR-Spiel auf Steam zusammen

total war rome 2 has more players than every vr game steam combined

Schlage Sabre

Die Gesamtbevölkerung jedes einzelnen VR-Spiels bei Steam beträgt zum Zeitpunkt des Schreibens 3.363. Das ist verglichen mit 4.181 Spielen von Total War: Rome II - Emperor Edition vor einer Stunde. Rom II ist fast fünf Jahre alt.



Die Statistiken stammen von einer Website, die die Anzahl der VR-Spiele spezifisch verfolgt und deren Zahlen genau wie SteamCharts aus der Steam-Web-API abruft. Obwohl auf der Website der 24-Stunden-Peak für einzelne Spiele angezeigt wird (Beat Sabre liegt mit 1.165 deutlich an der Spitze), gibt es keine offensichtliche Möglichkeit, den 24-Stunden-Peak für anzuzeigenallesVR-Spiele, also bleiben wir bei der rollierenden Zahl.



Es ist auch erwähnenswert, dass Oculus zwar einen Oculus Rift mit Steam verwenden kann, Oculus jedoch einen eigenen Client hat, sodass Steam nicht die Gesamtheit der VR-Spiele auf dem PC darstellt (es gibt auch all die winzigen Google-Inhalte). Trotzdem sind die Zahlen für alle VR-Evangelisten da draußen eine düstere Lektüre.

Immer noch ein Gläubiger? Schön für dich. Steigern Sie diese Zahlen mit dem beste VR-Spiele auf Steam .



Sie können sich selbst ansehen vrlfg.net/players und vergleiche mit Rome II oder einem anderen Spiel deiner Wahl auf Dampfkarten . Anders ausgedrückt: Es gibt weniger Leute, die VR-Spiele auf Steam spielenweltweitals in die Londoner Brixton Academy passen kann, ein bescheidenes (wenn auch sehr beliebtes) Musiklokal.

Fügen Sie zu den oben genannten Vorbehalten die wahrscheinlichen Auswirkungen der jüngsten Änderungen in den Datenschutzeinstellungen von Steam hinzu, und es können Fragen zur Solidität der Daten gestellt werden, die VRLFG abrufen kann. Das Gleiche gilt für Steam Charts, und selbst wenn man diese Vorbehalte berücksichtigt, ist dies kaum ein ermutigendes Bild.

Die Zahlen scheinen alle VR-Skepsis zu rechtfertigen, von der es reichlich gibt. Phil sagte das voraus Untergang der VR für uns im März 2016, und sein Artikel sieht angesichts der nachfolgenden Ereignisse unheimlich vorausschauend aus. Anfang dieses Jahres Eve Entwickler Die KPCh kündigte eine Abkehr von VR an weil der Markt 'einfach nicht da ist', insbesondere bei Multiplayer-Spielen. Letzten Juli, VR-Chef von Unity sagte, er könne kein 'wirtschaftliches Argument' für ein VR-Spiel vorbringen.



Es bleibt die Frage, ob die Eintrittskosten sinken und sich die Benutzererfahrung schnell genug verbessern wird, um den Markt zu vergrößern, bevor Entwickler ihn vollständig aufgeben. Persönlich bin ich (noch) nicht von Phil überzeugt, dass die Frage geklärt ist: Zu viele reiche und kluge Unternehmen haben immer noch zu viel investiert, um bald auf der Software- oder Hardwareseite zu sterben. Valve arbeitet an drei VR-Spielen , das Oculus der nächsten Generation sieht außergewöhnlich aus und Die neuen Headsets von Microsoft sollten eine günstigere Option bieten, wenn sie endlich starten.