Total War Guide: Anfängertipps, um ein Top-General zu werden

total war guide beginner tips

Egal welches Spiel du spielst, folge diesen Prinzipien und du wirst der Gott des Krieges sein

Eine massive Shogun-Armee mit Belagerungstürmen taucht im Hintergrund auf, während drei Generäle zu Pferd den Weg weisen. Die Pferde sind anmutig.

Die Total War-Serie kann schwierig zu spielen sein. Egal, ob Sie lernen, wie man eine Vielzahl von Einheiten im Chaos des Schlachtfelds im Mikromanagement verwaltet oder diese Eroberungen regiert, die öffentliche Ordnung aufrechterhält und sich auf der Kampagnenkarte diplomatisch verhält. Viele von uns sind mit Total War aufgewachsen, aber es kann immer noch schwierig sein zu verstehen, wie viel komplizierter die Serie im Laufe der Zeit geworden ist.

Ich schaue mir nur die letzten Raten an. zwischen Totaler Krieg: Drei Königreiche Das Management- und Spionagesystem des Imperiums oder die neue taktische Dimension von Magie und Monstern in Total War: Warhammer gibt es jetzt noch viel mehr zu beachten. Diese Spiele werden in naher Zukunft nicht einfacher.



Verzweifeln Sie jedoch nicht, denn wir haben eine Liste mit Top-Tipps und Tricks zusammengestellt, die über Tausende von Stunden der Güte von Total War gesammelt wurden. Wir haben versucht, uns an allgemeinere Grundsätze zu halten, damit es egal ist welches Total War Spiel Sie spielen tatsächlich. Diese helfen Ihnen sowohl bei Ihren Kampagnen als auch bei taktischen Schlachten. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie auch die Designunterschiede berücksichtigen, die durch bestimmte Spiele verursacht werden.

Da dies eine recht allgemeine Anleitung ist, die für viele Total War-Spiele gilt, gibt es möglicherweise Besonderheiten, die für das von Ihnen gespielte Total War-Spiel einzigartig sind. Diejenigen, die Total War Troy kostenlos abgeholt haben, sollten sich unsere ansehen Total War Troy Paris Führer . Wenn Sie jedoch einen der größeren spielen, beginnen Sie mit unserem Total War: Warhammer 2 Lizardmen Guide oder unsere Totaler Krieg: Drei Königreiche Lu Bu Führer ?

Hammer und Amboss

Der Krieg ändert sich nie, und diese am meisten verehrte und universelle Taktik auf dem Schlachtfeld wird Ihnen unabhängig vom Spiel gute Dienste leisten. 'Hammer und Amboss' ist, wenn Sie einen Feind auf einer Seite (normalerweise mit Infanterie) angreifen, der zum 'Amboss' wird. Dann bewegen Sie Ihre Kavallerie ('der Hammer') um die Seite und laden sie hinten auf. Es ist eine der besten Möglichkeiten, einen Infanteriekampf schnell zu brechen. In der Regel gilt: Je schwerer Ihr Hammer, desto besser.

Feinde stürmen zu Pferd in die Schlacht. Die beiden Seiten haben sich auf dem Feld vor einer kleinen Siedlung noch nicht gestritten. Einige Bäume im Hintergrund blühen.

Mach niemals etwas umsonst

Geld kann während einer Kampagne oft schwer zu beschaffen sein, daher mein Lieblingstipp: Wenn Sie mit anderen Fraktionen in der Diplomatie zu tun haben, drücken Sie sie für so viel, wie sie wert sind. Gleiches gilt für die Kriegserklärung - wenn Sie ohnehin schon vorhaben, mit einer Fraktion in den Krieg zu ziehen, warum dann kostenlos?

Finden Sie eine Fraktion, die bereits mit ihnen Krieg führt, und lassen Sie sich dafür bezahlen. Kriege mit anderen Fraktionen zu führen ist besonders nützlich, wenn es gegen weit entfernte Fraktionen geht. Sie können Geld verdienen und sie wie Sie machen, so dass Sie schnell Handel und Verbündete aufbauen können, ohne jemals einen Finger rühren zu müssen. Und die Chancen stehen gut, dass die Fraktion, gegen die Sie den Krieg erklärt haben, irgendwann um Frieden bittet, für die Sie auch eine hohe Summe verlangen können.

Ein englischer Langbogenschütze zeichnet einen Pfeil. Er

Feuer fokussieren

Es gibt einen Grund, warum Bogenschützen als beliebteste Einheit in Three Kingdoms registriert wurden. Raketeneinheiten sind sowohl eine billige als auch eine äußerst vielseitige Möglichkeit, Ihre Armeen frühzeitig auszurüsten. Sofern Sie sie schützen, können Raketen in Total War: Warhammer Kavallerie, andere Raketeneinheiten, Infanterie oder Monster und fliegende Einheiten ausschalten. Selbst wenn sie nicht panzerbrechend sind, kann die Verwendung all Ihrer Raketen, um das Feuer auf eine einzelne wertvolle Einheit zu richten, überraschend viel Schaden anrichten.

Mehr wie das:Hier sind die beste Strategiespiele auf dem PC

Selbst wenn es die Einheit nicht in die Flucht schlägt, kann es sie dennoch schwächen, bevor sie in den Kampf eintreten, was Ihren Infanterieeinheiten eine größere Chance gibt, das Gleichgewicht zu ihren Gunsten zu kippen. Raketen sind auch die am meisten abgenutzte Einheit. Deshalb ist der Kampf gegen Waldelfen immer so schmerzhaft, denn wenn eine Raketeneinheit während eines ganzen Kampfes weiter schießen kann, selbst wenn es sich um eine billige handelt, wird sie dennoch viel Schaden anrichten. Wenn Sie keine Kavallerie zum Hämmern und Ambossieren haben, sollten Sie auch daran denken, dass Sie Raketeneinheiten um die feindliche Infanterie bewegen können, um sie in den Rücken zu schießen.

Schlafen Sie nicht in Garnisonen

Es mag verlockend sein, diesen zusätzlichen Markt oder Schneider oder Sake Den aufzubauen, aber wenn Sie an dem festhalten möchten, was Sie gewonnen haben, und alte Schlachten nicht erneut führen möchten, sind Garnisonen der richtige Weg. Sie sind im Wesentlichen wartungsfreie Armeen, was unglaublich mächtig ist, wenn man darüber nachdenkt, aber sie können auch überraschend vielseitig sein.

Wenn Sie beispielsweise innerhalb der Reichweite Ihrer Siedlung in einen Hinterhalt geraten, versuchen es einige Feinde und ziehen sich in einen Kampf zurück, in dem Sie effektiv zwei Armeen gegen eine haben. In Total War: Warhammer stellen Garnisonen auch Mauern für kleinere Siedlungen zur Verfügung. Selbst wenn Ihre Garnison den Kampf nicht gewinnen kann, erhalten Sie wichtige Zeit, um jemanden zu finden, der ihnen hilft.

Zwei Gestalten mit Kapuze sehen zu, wie eine Stadt mitten in der Nacht in der Ferne schwelt. Es regnet, aber es regnet nicht

Köder und Hinterhalt

Die obige Regel funktioniert auch umgekehrt. Wenn ein Feind eine volle Armee in einer Siedlung hat, die auch eine massive Garnison hat, sollten Sie sie zuerst herausziehen. Stellen Sie eine vollständige Armee ein Stück von der Siedlung entfernt in einen Hinterhalt und stellen Sie dann eine kleine Armee in verstärkender Reichweite hinter sich. Der Feind wird herauskommen, um diese kleine Armee anzugreifen und in eine Schlacht überfallen zu werden, in der Sie jetzt überlegene Zahlen haben. Sie sollten nur sehr wenige Verluste hinnehmen und dann in der Lage sein, die Abrechnung zu erfassen.

Räumen Sie das Schlachtfeld auf

Wenn Sie nicht in einer erzwungenen Marschhaltung gegen eine Armee kämpfen (in diesem Fall werden sie automatisch zerstört), liegt es in Ihrem Interesse, sicherzustellen, dass so wenige feindliche Einheiten wie möglich weggehen.

Dies ist besonders wichtig, wenn ein Feind aus einer von Ihnen belagerten Siedlung hervortritt oder nach einem Kampf zu einem zurückläuft - ein Soldat innerhalb der Mauern ist schwerer zu töten als einer außerhalb, sodass eine Reduzierung seiner Anzahl zu einem späteren Belagerungskampf führt einfacher oder könnte Ihnen sogar die Abrechnung geben, wenn niemand mehr zurück ist. Die besten Einheiten dafür sind Fast-Mover: leichte Kavallerie oder schreckliche Wölfe und Kriegshunde. Die Jagd nach hochwertigen Einheiten, die geroutet werden, ist ebenfalls eine gute allgemeine Regel, da sie verhindern, dass sie zurückkehren und Ihnen später in einem Kampf Probleme bereiten.

Auf der Brücke in der Nähe einer Stadt ist eine massive Armee aufgetaucht. Die Stadt hat schwache Holzwände, die leicht von Belagerungstürmen überwunden werden können. Am Boden der Wand wird ein Rammbock aufgestellt.

Artillerie und Gelände

Unabhängig davon, welchen Total War Sie spielen, ist das Gelände immer wichtig. Der beste Weg, das Gelände zu Ihrem Vorteil zu nutzen, besteht darin, den Feind zu zwingen, zu Ihnen zu kommen. Artillerie ist das größte Werkzeug dafür. Selbst wenn Sie nur ein Artilleriegeschütz haben und Ihr Feind keines hat, wird er Sie überstürzen, sobald Sie anfangen, auf ihn zu schießen. Dies bedeutet, dass Sie sie auf einen Hügel klettern lassen, sie in einen Chokepoint zwingen oder ein geografisches Merkmal oder Gebäude verwenden können, um eine Ihrer Flanken zu schützen.

Mehr wie das:Hier sind die besten RTS-Spiele

Selbst wenn ein Feind Artillerie hat, kann er sie hinter sich lassen, wenn er sich bewegt, was bedeutet, dass Sie sie möglicherweise zerstören können, was Ihnen den Vorteil verschafft. Es lohnt sich immer, die Vor- und Nachteile einer frühzeitigen Beseitigung feindlicher Artillerie abzuwägen, auch wenn dabei eine Einheit geopfert werden muss.

Wände oder Chokepoint

Wenn Sie sich in einer Belagerung verteidigen, fühlen Sie sich nicht immer verpflichtet, die Wände zu benutzen. Wenn Sie nur wenige Truppen haben, macht es keinen Sinn, sie dünn zu verteilen, wenn Sie sie stattdessen verwenden können, um einen Chokepoint zu erstellen. Falls jemand es nicht weiß, ist ein Chokepoint, wenn Sie ein schmales Stück Gelände wie eine Stadtstraße, ein Tor oder eine Brücke blockieren. Dies bedeutet, dass nur eine begrenzte Anzahl von Feinden Sie gleichzeitig angreifen kann, was das Engagement verlängert, aber auch dazu führt, dass sie sich zusammenballen und die Effektivität Ihrer Raketen, Artillerie und Magie in Total War: Warhammer erhöhen.

Es kann sie auch für einen hochwirksamen Hammer und Amboss offen lassen, wenn Sie Ihre Kavallerie nach hinten manövrieren können. Denken Sie auch daran, dass Wände in beide Richtungen funktionieren. Wenn Sie Ihre Raketeneinheiten während einer Belagerung auf die Wände eines Feindes bringen können, können Sie aus relativer Sicherheit auf Kavallerie schießen oder Feuerwege einrichten, Routing-Einheiten auf der Flucht halten und neue Einheiten beschädigen, um die Tore zu verstärken.

Rote Truppen erklimmen die Mauern einer Festung, die von Gelb verteidigt wird. Ein großer Nahkampf findet an der Wand statt, gerade als eine Kanonenkugel auf der rechten Seite explodiert.

Staffelkriege mit Frieden und inkrementellen Ansturmgewinnen

Manchmal, wenn Sie gegen eine Fraktion ähnlicher oder größerer Stärke kämpfen, können Sie eine Pattsituation erreichen, ein Punkt, ob keiner von Ihnen signifikante Fortschritte macht oder Sie nur Territorium miteinander handeln. Es ist viel einfacher, diese schwer zu bewältigenden Kriege durch schrittweise Gewinne zu führen. Versetzen Sie sich in die Lage, so viel wie möglich so schnell wie möglich zu nehmen, wenn Sie den Krieg erklären, und fordern Sie dann Frieden. Dann grundsätzlich ausspülen und wiederholen.

Sie können die Initiative nutzen, um Eilgewinne zu erzielen, bevor der Feind die Möglichkeit hat, richtig zu reagieren. In der Regel sind sie für den Frieden offen, vorausgesetzt, Sie haben in diesen Eröffnungseinsätzen genug unternommen. Es ist immer daran zu erinnern, dass Diplomatie und Krieg eng miteinander verbunden sind, sei es im Hinblick auf die Verwaltung der Anzahl der Fronten, an denen Sie kämpfen, um Gegner systematisch zu eliminieren, oder im Hinblick auf den Druck auf Feinde durch Verbündete.

Perfekte Kombinationen und wenn es darauf ankommt

Es gibt grundlegende Beziehungen zwischen Einheiten im Kampf, Kavallerie schlägt Rakete, Schwerter schlagen Speere, Speere schlagen Kavallerie. Aber diese Beziehungen werden durch unzählige Faktoren verändert - was ist, wenn diese Raketeneinheiten geschützt sind? Was ist, wenn diese Speere schwer und elitär sind? Was ist, wenn die Kavallerie die Speere in der Flanke angreift? Oder wenn sie nicht verspannt sind?

Das Verständnis der inhärenten Beziehungen zwischen Einheiten, aber auch der Faktoren, die diese Engagements auf den Kopf stellen, ist der Schlüssel, um in Total War gut zu sein. Diese Beziehungen werden immer wahr bleiben, aber nur im reinsten Sinne in Bezug auf Einheiten und Kampfbedingungen.

Sobald Sie diese inhärente Veränderlichkeit verstanden haben, können Sie Einheiten in Rollen verwenden, für die sie traditionell nicht bestimmt sind. Wenn es darauf ankommt, können Sie eine Artillerie-Besatzung einsetzen, um zu kämpfen, Kavallerie für einen Chokepoint einzusetzen oder Hammer und Amboss mit zwei Einheiten der Infanterie. Es spielt keine Rolle, wie Sie gewinnen, solange Sie gewinnen. Alles ist fair in Liebe und Total War.