Total War: Arena PC Bewertung

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Durch die Verschmelzung historischer Schlachten mit teambasiertem Multiplayer macht Arena Total War enger und verliert nichts von seinem Spektakel

Total War Arena Bewertung

Ich bin ehrlich: Ich hatte nicht erwartet, dass Total War: Arena so gut ist. Die Total War-Spiele waren schon immer mehr als ihre Echtzeitkämpfe. Es geht darum, über eine interaktive Karte des mittelalterlichen Europas zu scrollen und die Atmosphäre einer längst vergangenen Welt einzuatmen (ein Teil brennendes Holz, zwei Teile menschlicher Kot).



Es geht darum, die Stunden damit zu verbringen, das Territorium zu betrachten und sich zu fragen, warum es nicht deins ist: die königliche Vorstellung, die allzu viele Kriege ausgelöst hat. Und die Schlachten selbst sind vom breiteren Kontext geprägt.DiesDie entscheidende Flussüberquerung ist das Tor zu einem ansonsten ungeschützten Kontinent.DasDie Routing-Einheit der Bogenschützen ist Ihre letzte, wenn Sie es sich nicht leisten können, eine andere zu trainieren.



Die Total War-Spiele sind vielschichtig, wie die Geschichtsbücher, die unsere Schullehrer uns in Geschenkpapier abdecken ließen. Arena verspricht, all das zu beseitigen und nur Multiplayer-Schlachten zu hinterlassen, die über den Erwerb unterschiedlicher XP-Mengen hinaus keine Konsequenz haben. Wer will das?

Nun, es stellt sich heraus, dass Arena eines der am längsten bestehenden Probleme der Serie löst. Denken Sie an das ikonische Bild des totalen Krieges, in dem Hunderte von Soldaten auf einem leicht abfallenden Hügel in Formation aufgestellt sind. Es sind diese Schlachten, die ein leichtes Spektakel bieten, da Ihre Kamera filmisch über die Köpfe der Hopliten schwenkt. Taktisch gesehen sind sie jedoch oft zu groß, um den Überblick zu behalten - ein Rezept für fehlgeschlagenes Mikromanagement. Es ist besser, sich automatisch aufzulösen, als sich dem unvermeidlichen Verlust der Einheiten zu stellen, die Sie versehentlich vernachlässigt haben.



Für Total War: Arena hat Creative Assembly die perfekte Anzahl von Einheiten ermittelt, die gleichzeitig gesteuert werden können: nur drei. Drei ist nicht nur eine Menschenmenge, sondern eine, die groß genug ist, um eine Zangenbewegung auszuführen. Es ist jedoch auch klein genug, um genau zu verfolgen, in welche Richtung alle blicken und ob die Schilde angehoben oder die brennenden Pfeile in Position sind. Ihre drei Einheiten sind Teil einer viel größeren Streitmacht, die von mehreren Spielern kontrolliert wird, und erfüllen so die Anzahl der Extras von Peter Jackson, auch wenn die Dinge überschaubar bleiben. Wie ich schon sagte: perfekt.

Total War Arena Bewertung 1

Besser noch, freundliche Spieler werden ermutigt, Rollen zu übernehmen, die Ihre im Verlauf des Kampfes natürlich ergänzen.



Die alten Griechen sind, wie die Comics von Aristophanes, alle necken. Ihre Bogenschützen werden am besten verwendet, um Infanterie in die Arme ihrer Hopliten zu locken, die in Phalanx-Formation den Feind leicht lange genug ruhig halten können, um & hellip;

Die Barbaren schicken ihre Kavallerie um den Rücken, wo Einheiten einer Anklage ausgesetzt sind. Soldaten auf dem Pferderücken sind beim Aufprall am tödlichsten und werden wieder nützlich, sobald eine umzingelte Einheit von Moral geplagt ist und zu fliehen beginnt. Die Barbaren müssen nur lange genug dort bleiben, um dies zu erreichen, sind aber in der Zwischenzeit anfällig für Gegenangriffe der Infanterie mit besserer Rüstung. Zum Glück haben sie die Unterstützung von & hellip;

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Die Römer, deren Legionäre beweglich und robust genug sind, um das Schlachtfeld zu formen. Es sind die Römer, bei denen Sie häufig Engpässe finden oder wichtige Verteidigungspositionen schützen: in diesem Fall die Hintergründe der Barbaren. Caesars Jungen können die Verstärkung jeder Opposition lange genug abschrecken, damit die Reiter ihren Steinbruch hinunterlaufen können.

Es sei denn, Hannibals Elefanten engagieren sich. Wir können später darüber sprechen.

Die Arena ist dank der grenzenlosen Möglichkeit der Überraschung durchweg aufregend

Es ist vielleicht nicht die historisch genaueste Interpretation der Antike, die die Kreative Versammlung jemals wiedergegeben hat - meine Lehrbücher erwähnten nicht den Tag, an dem Caesar Boudicas Rücken im Kampf um den Kapitolinischen Hügel hatte -, aber es ermöglicht Ihnen, sich in eine klar definierte zu verwandeln Rolle auf einem Feld mit mehreren möglichen Fronten. Total War: Arena ist trotz des Umfangs zugänglich.

Dank der grenzenlosen Möglichkeit der Überraschung ist es auch immer wieder spannend. Ihre Sicht auf das Schlachtfeld wird durch die Sichtlinie definiert: Wenn Sie und Ihre Verbündeten keine feindliche Einheit sehen können, existieren sie nicht - bis sie es allzu plötzlich tun. Für den gerissenen General ist dieses System voller Möglichkeiten: eine Reihe von Bogenschützen, die von einer Baumgrenze verdeckt werden; Kavallerie parkte hinter einem Felsvorsprung und wartete auf den richtigen Moment für ein verheerendes Flankenmanöver.

Total War Arena Bewertung 3

Stampfen auf dem Boden

Stampfen auf dem Boden

Eine Arena, in der sich diese seltsame Folge von Total War auszeichnet, ist Schock und Ehrfurcht. Ihre ersten hochrangigen Spiele gegen Elefanten und schwere Artillerie lassen Sie kauern, während einst zuverlässige Infanterie zur ungewollt in der Luft befindlichen Division wird.

    Die Möglichkeiten, die unsichtbare Armeen bieten, werden besonders relevant, wenn man bedenkt, dass ein Sieg nicht nur durch Vernichtung, sondern auch durch Eroberung der feindlichen Basis möglich ist. Wenn Sie eine Route durch die Karte ungeschützt lassen, setzen Sie Ihr Team der Möglichkeit eines frühen Verlusts aus. Bemerkenswert ist, dass so viele dieser Kampfprinzipien - Flankierung, Hinterhalt, Moral - seit Jahrzehnten im Total War im Spiel sind. Aber Arena lässt sie sich frisch fühlen, indem sie sie zum ersten Mal in große Erleichterung versetzen.

    Hier ist noch eine Premiere: Arena ist ein kostenloses Total War-Spiel, und zwar ein recht großzügiges. Creative Assembly übergab Arena an Wargaming zur Veröffentlichung, und das abgestufte Fortschrittssystem ist jedem bekannt, der World of Tanks gespielt hat. Sowohl Gewinne als auch Verluste bringen eine Menge XP mit sich, die Ihren Gesamtrang und damit Ihre Optionen für neue Einheitentypen langsam erhöhen. Im Kampf verdiente Münzen werden verwendet, um bessere Einheiten einzustellen sowie schrittweise Verbesserungen an Waffen und Rüstungen oder einmalige Gegenstände zu kaufen, die im Kampf eingesetzt werden können. Eine unverhältnismäßig große Anzahl dieser Gegenstände ist Wein, aber ich nehme an, das sind die Alten für Sie.

    Jede dieser erzielten Verbesserungen kann sofort mit genügend Premiumwährung vorgenommen werden, und eine sehr kleine Teilmenge von Einheiten kann nur mit echtem Geld gekauft werden. Sie werden jedoch niemals unfair von einem General verprügelt, der für sein Prestige bezahlt hat, da Sie mit Spielern Ihrer eigenen Stufe verglichen werden.

    Dieser letzte Punkt hat einen Nachteil. Im Großen und Ganzen sind die spektakulärsten Einheiten den oberen Ebenen vorbehalten. Das bedeutet, dass Sie auf einer langen Strecke keine Ballisten oder Onager sehen werden. Wenn Sie das obere Ende der Freischaltungen erreichen, betreten Sie eine Welt, in der das Schlachtfeld von geschleuderten Felsbrocken und Elefanten dominiert wird, die in der Lage sind, eine Vielzahl von Legionären in einem einzigen Tritt zu entsenden - schockierende Brillen, die diejenigen, die frühzeitig auf das Spiel einsteigen, leider nie sehen werden.

    Total War Arena Bewertung 4

    Wenn jedes Rennen abwechslungsreicher wird, verlieren sie ein wenig an der Unterscheidung, die das Zusammenspiel des frühen Spiels so angenehm macht. Ja, die Römer werden Meister der Artillerie, und die Karthager haben ihre riesigen Haustiere, aber wo passen die Griechen hin? Wer sind die Barbaren jetzt, wo jeder Pferde fangen kann?

    Es gibt auch visuelle Bugbears, die das Schlachtfelddrama von Total War: Arena untergraben. Zäune fallen ein wenig zusammenvorausvon der Einheit, die sie angeblich mit Füßen tritt, während Routing-Einheiten manchmal so aussehen, als würden sie niedergeschlagen zur Bank zurückkehren, anstatt um ihr Leben zu rennen. Triviales Zeug vielleicht, aber dies ist eine Serie, die Ihnen vollen Zoom bietet, um die brüllende Ladung und das Aufeinandertreffen der Speere besser zu verstehen. Es ist eine Schande, irgendetwas diesen berauschenden Zauber brechen zu lassen.

    An diesem Punkt spalte ich jedoch Pferdehaare über ein äußerst erfolgreiches Experiment. Arena spielt auf Partial War, nimmt ein Element der Serienformel vom Rest und bittet Sie, sich ganz den Künsten des Timings und der Positionierung zu widmen. Und es funktioniert: Nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, mein Einheitenmanagement zu verbessern, kann ich es kaum erwarten, dieses Wissen wieder in Total War zu bringen und einige Grünhäute im Sun Tzu-Stil wegzuwerfen.