Tony Stark-Möchtegern kreiert haptische VR-Handschuhe für nur 22 US-Dollar in Teilen

tony stark wannabe creates haptic vr gloves

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(Bildnachweis: Lucas_vrtech)



Wir haben kürzlich über Dinge geschrieben, die die VR-Technologie besser machen muss, einschließlich des Gefühls, Objekte zu halten und zu werfen. Ein Controller kann diese körperliche Empfindung nur so gut nachahmen, und kein großes VR-Unternehmen hat Handschuhe auf den Markt gebracht, die eine vollständige, natürliche Handsteuerung in die VR bringen – wahrscheinlich wegen der derzeit existierenden hochmodernen Prototypen kostet Zehntausende Dollar . Hier noch etwas in meiner Preisklasse: ein DIY-Projekt das sieht super cool aus und kostet etwa 12 US-Dollar pro Handschuh, um ein wirklich funktionierendes Fingertracking in VR zu erhalten.



Seit einigen Monaten arbeitet der junge Hardware-Hacker lucas_vrtech an einer Reihe von Prototypen von haptischen Handschuhen mit dem Ziel, etwas „billiges und einfaches“ zum Selbermachen zu machen. Die Stückliste enthält spottbillige Komponenten wie einfache Arduino-Platinen, Potentiometer und Drehfedern, die von diesen kleinen Abzeichenrollen stammen, die Sie wahrscheinlich in einem Bürogebäude gesehen haben. (WD-40 ist auch als wesentlicher Inhaltsstoff aufgeführt).

'Ursprünglich war dies nur ein lustiges Quarantäne-Projekt, um mich zu beschäftigen, aber 200.000 Follower später ist dieses Projekt jetzt viel mehr', schrieb Lucas auf der Hackaday-Seite des Projekts. 'Mein Ziel ist es jetzt, dieses Projekt so weit wie möglich zu verbreiten und hoffentlich mehr Menschen zu helfen, sich in Virtual Reality zu verlieben.'



Lucas veröffentlicht hauptsächlich Updates zum Projekt auf Tick ​​Tack , wo er seit Dezember mehr als 300.000 Follower angezogen hat. Es hat in nur wenigen Monaten bemerkenswerte Fortschritte gemacht, von einigen riesigen Handbaugruppen zu Handschuhen, die tatsächlich tragbar aussehen. Sie sind immer noch sperrig, aber ein Teil des Charmes besteht darin, dass die Handschuhe mit so billigen Standardteilen wie den an jedem Finger befestigten Abzeichenrollen funktionieren.

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Prototyp 3 im Spiel! ##virtuelle Realität ##vr ##tech

♬ Gravity Falls - L.Dre

Der aktuelle dritte Prototyp funktioniert in einigen VR-Spielen, darunter Half-Life: Alyx, und bietet ein erschreckend gutes Fingertracking. Lucas hat Diagramme, Stücklisten und einen Open-Source-Treiber veröffentlicht auf Github damit andere ihre eigenen bauen können.



Bei seinem vierten Prototyp werden die Handschuhe jedoch richtig interessant, da sie beginnen, haptische Motoren zu integrieren. In einem typischen Gamecontroller sind haptische Motoren dazu da, in Ihren Händen zu rumpeln und sich dem Gefühl anzunähern, eine Waffe abzufeuern oder über felsigen Boden zu fahren. Mit dem DualSense der PlayStation 5 hat Sony das haptische Feedback viel weiter entwickelt und den Triggern Widerstand hinzugefügt, sodass Sie beispielsweise die Spannung beim Zurückziehen einer Bogensehne wirklich spüren können. Die haptischen Motoren eines VR-Handschuhs haben eine noch härtere Aufgabe: Sie verwenden Spannung, um das Gefühl zu geben, dass Sie tatsächlich ein Objekt greifen, während Sie Ihre Finger bewegen.

Lucas hat ein paar Videos dieser nächsten Iteration des Handschuhs gepostet, die einige ziemlich sperrige Motoren zeigen, die jetzt um das Handgelenk befestigt sind. Der Plan ist, die Komponenten in Prototyp fünf zu verkleinern, nachdem dieser sie richtig zum Laufen gebracht hat.

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Hinzufügen von Force-Feedback-Haptik zum VR Haptic Glove! ##vr ##vrhaptic ##virtuelle Realität

♬ Zurück in Schwarz - AC/DC



Lucas hat noch kein detailliertes Tutorial zum Selberbauen von haptischen Handschuhen veröffentlicht, aber angesichts des Tempos, in dem er neue Iterationen entwickelt, macht das Sinn. Jede Woche postet er etwas Neues, das die vorherige Version veraltet erscheinen lässt. Es ist aufregend zuzusehen und erinnert mich an die Anfänge von VR, als es sich anfühlte, als stünden wir an der Schwelle zu einem weltverändernden technologischen Durchbruch. Als VR-Hardware endlich für jedermann erhältlich war, war der hohe Preis einer der Hauptgründe dafür, dass sie nur sehr langsam an Fahrt gewann. Es ist inspirierend zu sehen, wie VR-Enthusiasten wie Lucas jetzt mit Möglichkeiten experimentieren, VR mit einem Budget, das sich jeder leisten kann, dramatisch zu verbessern.