Drei entscheidende Änderungen in der Göttlichkeit: Original Sin 2 Definitive Edition

three defining changes divinity

Larians Fortsetzung begann als eines der besten Rollenspiele, die jemals auf den PC gebracht wurden. Wo hat also eine neue Ausgabe Raum für Verbesserungen gefunden?

Larian ist nicht zufrieden mit dem 9/10, den wir Divinity: Original Sin 2 bei seiner Veröffentlichung im September letzten Jahres gegeben haben. Er hat viele Monate damit verbracht, Elemente seines wegweisenden Rollenspiels zu überarbeiten. Die Ergebnisse kommen am 31. August in Form einer neuen Definitive Edition auf den PC - oder, wie es als Hommage an das erste Spiel des Studios hätte heißen sollen, Defined Definity. Ich bin bereit, auf diesem Hügel zu sterben.



Das Update, wie das zuvor genannte Original Sin, bringt Veränderungen durch die buchstäbliche Schiffsladung mit sich. Einige Verbesserungen sind eine Reaktion auf das Feedback der Fans, wie beispielsweise eine überarbeitete Schlussakte für die Kampagne, in der nun mehrere neue Kämpfe stattfinden.



Andere sind praktische Verbesserungen, nach denen Sie vielleicht nie gedacht hätten, darunter ein übersichtlicheres Tagebuch und ein gemeinsames Party-Inventar.

Das Upgrade ist für diejenigen, die das Spiel bereits besitzen, völlig kostenlos, was die Kaufentscheidung für viele unter Ihnen, die diesen Steam-Bestseller bereits erhalten haben, erleichtert. Aber es gibt natürlich noch eine weitere bedeutende Investition in das Spielen dieses kompromisslosen Rollenspiels: Zeit. Lohnen sich weitere 50 oder 100 Stunden dieser Erfahrung?



Geschichtsmodus

Während der klassische Modus offiziell als 'normal' von Divinity: Original Sin 2 angesehen wird, ist er weitaus anspruchsvoller als der 'normale', den Sie in einem Triple-A-Rollenspiel finden könnten. Der Klappentext verlangt nach List, Einfallsreichtum und Bereitschaft. Nach meiner Erfahrung erfordert es auch ein gewisses Maß an selektivem Rollenspiel. Wenn Sie im ersten Akt zu viele potenzielle Gefährten von Fort Joy töten oder fallen lassen, kann dies zu einer stark untermächtigen Gruppe führen, die Schwierigkeiten hat, sich brutal durch einige der Schwierigkeitsstufen von Divinity 2 zu kämpfen.

Der Explorer-Modus erwies sich als verzeihender und wurde entwickelt, um „kluges Denken im und außerhalb des Kampfes zu belohnen“. Aber es ging nicht annähernd so weit wie die niedrigste Schwierigkeitsstufe bei Divinitys Kollegen - der Story-Time-Modus in Pillars of Eternity oder der Story-Modus in Beamdogs Baldur's Gate-Remastern. Letzteres ging so weit, den Tod unmöglich zu machen und die taktische Erfahrung vollständig zu beseitigen.

Geheime Quelle

Geheime Quelle



Für diejenigen, die sich besonders für das Kampfsystem von Divinity interessieren, wurde der PvP-Arena-Modus um neue Charaktere und bahnbrechende Mutatoren erweitert - wie plötzlich sprießende Flügel.

    Divinity: Original Sin 2 hat jetzt einen eigenen Story-Modus. Getreu dem Larian-Stil ist es kein totaler Spaziergang - der Tod ist immer noch ein wichtiges Anliegen, wie meine frühesten Kämpfe gezeigt haben. Aber es erleichtert die Flucht und Auferstehung und wurde speziell entwickelt, um „den Spaß und die Fantasie zu demonstrieren, nicht die strenge Herausforderung“. Angesichts der Tatsache, dass die routinemäßig anstrengenden Kämpfe von Divinity ansonsten Neulinge daran hindern könnten, die erfinderischen Quests und das wunderbare Schreiben von Charakteren von Original Sin 2 zu sehen, kann dies nur eine gute Sache sein.

    Alte Gesichter, neue Stimmen



    Larian hat 150.000 Wörter des Drehbuchs von Original Sin 2 für die neue Ausgabe neu aufgenommen. Und in den ersten Minuten des Spiels habe ich Mühe herauszufinden, warum das so ist. Das vorhandene Voice-Over des Spiels war weitgehend respektabel und manchmal sogar inspiriert. Das Hinzufügen von Begleitstimmen, als das Spiel beispielsweise den frühen Zugriff verließ, verwandelte insbesondere Lohse von einem hartnäckigen Clown in einen vielschichtigen und wirklich lustigen Nebencharakter.

    Es ist nicht klar, was bestimmte Zeilen für eine Überarbeitung qualifiziert hat, bei der andere unverändert geblieben sind. Soweit ich das beurteilen kann, ist das allererste Gespräch des Spiels mit einem Magister in Skript und Ton identisch - jedoch vollständig neu aufgenommen. Im Gegensatz dazu bleiben diejenigen mit den Wachen nebenan unberührt, ebenso wie ein anschließender Austausch mit dem Magister mit Yorkshire-Akzent, der einen Mord untersucht.

    Ich wurde mit einem sehr menschenähnlichen Schaf behandelt, das meckerte

    Vermutlich gibt es hier Faktoren, die über meinen Verstand hinausgehen - vielleicht kleinere Drehbuchänderungen oder originelle Schauspieler, die es nicht zu neuen Sessions schaffen konnten. Aber von außen betrachtet sind einige dieser Entscheidungen mystifizierend, wenn auch harmlos.

    Zum Glück hat Larian nicht an der hervorragenden Erzählung der beschreibenden Passagen im Dialog der Göttlichkeit herumgespielt. Und diesmal wurde ich von einem Schaf mit einem sehr menschenähnlichen Blöken behandelt, was ein starker Anwärter auf das Göttlichste in der Göttlichkeit ist.

    Kistentraining

    Göttlichkeit: Erbsünde 2 beginnt mit Ihrer Überfahrt mit dem Gefängnisschiff zu einer Insel, auf der magische Benutzer verbannt werden. Folgendes sage ich zu diesem Schiff: Es muss sehr groß sein. Larian hat ein neues Tutorial hinzugefügt, und die Art und Weise, wie dies verwaltet wurde, besteht darin, das unterste Deck um eine Etage nach oben zu verschieben, um Platz für einen neuen Tutorial-Bereich darunter zu schaffen. Es ist eine charmant einfache Lösung, die eine freundlichere Einführung in das gesamte Spiel ermöglicht.

    Mir gefällt besonders die Tatsache, dass Sie zunächst aufgefordert werden, ein paar Kisten gegen eine Tür zu stellen. Die Interaktivität von Divinity, die durch eine neue Physik-Engine in der Definitive Edition unterstützt wird, ist die Visitenkarte der Serie. Tatsächlich gibt es im Tutorial ein paar Kartenspiele, die Sie nach Belieben herumschmeißen können.

    Die vielleicht wichtigste Neuerung in diesem neuen Tutorial ist, wie Sie lernen, die Ecken und Winkel zu erkunden, die in anderen Rollenspielen eine Schaufensterdekoration darstellen würden, und das Spiel als das weitläufige Umwelträtsel herauszustellen, das es wirklich ist.

    Der komplexe Kampf von Divinity wird kurz, aber auch richtig dargestellt, und Larians Persönlichkeit ist selbst im Training unverkennbar. Combo-Effekte werden über einen schlafenden Magister eingeführt, der seinen Stuhl törichterweise in eine Pfütze gepflanzt hat, nur einen Arm von einer Ersatzrolle für elektrische Entladung entfernt. Und ohne irgendetwas zu verderben, kann das Studio nicht widerstehen, Ihnen eine schmerzhafte Lektion zu erteilen, wie Sie nach einem Kampf Ihre Wache loslassen.

    In wenigen Minuten ist alles vorbei und sollte jedem neuen Spieler helfen, die einschüchternde Tiefe in den Griff zu bekommen, mit der sich das Starten Ihres ersten Divinity-Spiels wie in einen Brunnen fallen lässt. In der Zwischenzeit können diejenigen, die sich in einem zweiten Durchgang befinden, einfach die Leiter zum nächsten Level hinaufsteigen und das Rigmarole vollständig vermeiden. Vielleicht sollte jedes Spiel ein Tutorial-Deck haben.