Dieses MMO, das eine „unendliche offene Welt“ versprach, ist zu einem riesigen Fiasko geworden

this mmo that promised aninfinite open worldhas become giant fiasco

Stellen Sie sich ein MMORPG vor, das jedes Spielgenre in einem unglaublichen Universum vereint – ein Spiel für die Ewigkeit, in dem Sie basteln, bauen, farmen, kämpfen, spielen, Kreaturen zähmen und tun können, was Sie wollen. Das äußerst ehrgeizige Versprechen des ultimativen Mixed-Genre-MMOs wurde schon einmal gemacht, aber jetzt haben wir einen neuen Anwärter, der behauptet, der ' letztes Spiel, das du jemals spielen wirst '—DreamWorld, ein 'unendlich Open-World-Kreativ-MMO', das irgendwann Millionen von Spielern in einer einzigen immersiven Welt beherbergen wird.



Sie müssen kein Spieleentwickler sein, um zu wissen, dass dies kein Spiel ist, das Sie heute machen können, selbst mit einem riesigen Budget. Und wenn man erfährt, dass die Schöpfer von DreamWorld, Garrison Bellack und Zachary Kaplan, noch nie ein kommerzielles Spiel entwickelt haben, sieht es nach purer Fantasie aus. Doch diese Fantasie brachte im März fast 65.000 US-Dollar auf Kickstarter einundhat die Unterstützung des Startup-Investors Y Combinator. Als ich dieses unglaublich ehrgeizige Projekt genauer untersuchte, fand ich MMO-Streamer, die DreamWorld und seine Alpha-Veröffentlichung vom 21. Mai als 'Fiasko' und 'Betrug' bezeichneten, und das war erst der Anfang. Zu den Vorwürfen gegen DreamWorld gehören:



  • Teens als Mods rekrutiert und Jobs versprochen
  • Gestohlene oder unsachgemäß gutgeschriebene Vermögenswerte
  • Vetternwirtschaft bei Y Combinator
  • Ein leicht hackbarer Server mit schlechter Sicherheit
  • Ein unmöglich zu erreichender Entwicklungszeitplan (und ein angeblich gefälschter Diamantring)

Auf dem Discord-Server von DreamWorld sagte Kaplan, dass seine Behauptungen über „neun Jahre“ Erfahrung in der Spieleentwicklung in persönlichen Projekten liegen – Flash-Spiele, „einige Arbeit in Unity“ und Dokumentation zu DreamWorld. Kaplan ist ein Unternehmer und selbsternannter Vermarkter, dessen Startup-Erfahrung aus einem tragbaren Bluetooth-Lautsprecher namens Core Aegis zu bestehen scheint. Bellack, der Ingenieur/Codierer des Paares, hat Apple, Facebook und Google in seinem Lebenslauf aufgeführt.

Die Kickstarter-Kampagne von DreamWorld brachte 64.706 US-Dollar ein, was nach Ansicht der Entwickler nur ein kleiner Teil des erforderlichen Budgets war. „Wir wissen, dass MMOs nicht mit nur 10.000 US-Dollar gebaut werden können“, heißt es auf der Kampagnenseite und bezieht sich auf das ursprüngliche Ziel von Kickstarter. 'Wir haben uns den Großteil unserer Finanzierung von einigen der besten Investoren im Silicon Valley gesichert.' Die Kampagne verspricht unter anderem „Multiplayer mit der Bevölkerungsdichte echter Städte“ und eine volldynamische Umgebung ohne feste Interaktionspunkte. Jeder Unterstützer erhält ein seiner Unterstützerstufe entsprechendes Grundstück, auf dem er bauen kann, was er will. Der Kickstarter behauptet sogar, dass Spieler 3D-Modelle von „überall online“ importieren können. Wenn das alles im Spiel wäre, wäre es wie Second Life, das auf Next-Next-Next-Gen-Technologie basiert.



Dreamworld vs. Minecraft

Ein Pressebild, das DreamWorld mit Minecraft vergleicht (links)(Bildnachweis: DreamWorld, Microsoft)

'Wir freuen uns sehr, den Spielern auf hohem Niveau die Tools zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen, um ihre eigenen Spiele in DreamWorld zu erstellen, ähnlich den in Roblox vertretenen Systemen', schrieben die Entwickler als Antwort auf die frage eines superackers darüber, wie DreamWorld mehrere Spielgenres integrieren würde. Auf einen Seite drücken das immer noch online ist, aber nicht mehr auf der DreamWorld-Website verlinkt ist, vergleichen die Entwickler ihr Spiel direkt mit Minecraft. Offensichtlich haben sie eine hohe Latte für ihre eigene Arbeit.



Das Konzept, ein Crowdfunding-MMO zu präsentieren, ist nicht neu, aber es ist auch fast unmöglich, es ohne Millionen von Dollar zu erreichen. Die Entwickler von DreamWorld hatten mehr als 65.000 US-Dollar zur Verfügung: Es wird vom weltweit bekanntesten Startup-Beschleuniger unterstützt, Y-Kombinator . Y Combinator verfügt über einen strengen Überprüfungsprozess, der durch einen exklusiven Demotag mit ausgewählten Investoren abgerundet wird. Sie haben vielleicht von seinen Alumni gehört: Twitch, Dropbox, Coinbase, Airbnb – Tech-Titanen im Wert von Milliarden von Dollar.

Es gibt eine Handvoll kleinerer Unternehmen, die Spiele mit YC-Unterstützung herstellen, und Technologie-Startups, die sich um die Spieleinfrastruktur kümmern, aber die hohen Versprechen von DreamWorld stechen heraus. Basierend auf meinen Recherchen zu DreamWorld scheint es unwahrscheinlich, dass es jemals der Minecraft- oder WoW-Killer sein wird, der er sein will.

Bellack und Kaplan sehen sich nun einer Vielzahl von Vorwürfen der YouTube-Community gegenüber, die von freiberuflichen Entwicklern angeführt wird Callum Upton und MMO-Streamer KiraTV und Josh Strife Hayes . Der Hauptvorwurf lautet, dass DreamWorld ein Betrug ist: ein unmögliches Projekt, das von zwei Leuten geleitet wird, die keine Ahnung haben, was sie tun.

Traumwelt sezieren



Der Kickstarter-Trailer von DreamWorld wurde von Upton in seinem erstes YouTube-Video am 23. März Laut Kira , DreamWorld, wie im Trailer gezeigt, ist 'ein verdammter Frankenstein von Cut-and-Paste-Code aus der Arbeit anderer Leute'. Er sagt, dass das Spiel ein Mischmasch aus Unreal Engine-Asset-Packs ist, die ohne Originalcodierung zusammengestellt wurden, wobei die grundlegende Unreal-Schaufensterpuppe im grundlegenden Standardbewegungsmodus verwendet wird. Kritiker in Discord haben beobachtet, dass keines der Vermögenswerte angemessen gutgeschrieben zu sein scheint.

„Dies soll eine technische Demonstration dessen sein, was sie tun können, basierend auf dem, was sie getan haben“, sagt Upton in seinem Video, in dem er die Visuals von DreamWorld mit gekauften Asset-Paketen vergleicht, von denen einige mit integriertem Code ausgestattet sind. '90 Prozent der [Assets], die ich gefunden habe, die sie verwendet haben, die ich gerade aufgelistet habe ... waren in den letzten 8 Monaten kostenlos.'

Ein Unterstützer wies darauf hin in den Kickstarter-Kommentaren, dass der Kickstarter nur den Zugriff auf dieAlpha, und kein fertiges Spiel; ihr Kommentar wurde nie angesprochen. Am 12. März veröffentlichte Kaplan, dass die Pre-Alpha nur für Leute verfügbar sein wird, die zwei Freunde zum Versprechen eingeladen haben, ähnlich wie ein mehrstufiges Marketingkonzept .

Im April schrieb Bree Royce von Massivelyop.com a Zusammenfassung der vielen Probleme des Spiels und unterstreicht das Fehlen technischer Informationen darüber, wie die Entwickler ein Millionen-Personen-MMO in einer einzigen persistenten unendlichen Welt erstellen können.

'Das Problem, auf das [die DreamWorld-Entwickler] stießen, war, dass sie völlig unterschätzten, wie engagiert sich die MMORPG-Fangemeinde für die Forschung ist', sagt MMO-Streamer Josh Strife Hayes. 'MMORPG-Spieler werden am Tag Null eines Patches Dataminen.' Viele Spieler sind der Meinung, dass es auch MMOs gab seit Jahren weitgehend stagniert , was die Fans hungrig auf alles Neue macht. „Wenn sie gesagt hätten, dass sie Animal Crossing oder Pokémon oder ähnliches machen, wie einen Klon daraus machen, wäre dies wahrscheinlich unter dem Radar gelandet und sie hätten wahrscheinlich viele Kinder betrogen“, sagt Upton.

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Am 26. März MMOByte Streamer Stix behauptete, ein ungenannter Entwickler habe sich gemeldet, um eine positive Berichterstattung über sein Kickstarter-Spiel zu geben. Im Gegenzug sagte er, dass ihm „20% aller [ihren] Einnahmen“ angeboten wurden, wenn die Finanzierung des Spiels aufgrund seiner Berichterstattung erhöht würde. Es folgte ein Drama, als Stix das Angebot öffentlich machte und die Entwickler versuchten, alles zurückzugeben. Schließlich in a Video Mit dem Titel 'DreamWorld: The Biggest MMO Scam to Ever Get Fully Funded' nannte Stix das fragliche Spiel: DreamWorld. Stix hat auf eine Bitte um Stellungnahme nicht geantwortet.

Der schwerwiegendste Vorwurf ist, dass DreamWorld seinen Y Combinator nur durch Vetternwirtschaft unterstützt hat. Laut Upton behauptet ein leitender Mitarbeiter von Y Combinator, dass Bellack einen Freund im Accelerator hat, der DreamWorld ohne die entsprechende Sorgfaltspflicht grünes Licht gegeben hat. „Ursprünglich dachte ich, das sei ein Scherz, aber sie haben mich angerufen und alle ihre Informationen und Quellen bestätigt. Diese Person steht tatsächlich höher als nur zu investieren“, sagt er. „[DreamWorld] wurde nicht überprüft. Am Demo-Tag hatten sie anscheinend nichts vorzuweisen und wurden trotzdem durchgelassen.' Y Combinator hat auf eine Bitte um Stellungnahme nicht geantwortet.

Bevor Upton über DreamWorld berichtete, war er nicht einmal ein Streamer – er stolperte über den Kickstarter, als er über Crowdfunding für Videospiele recherchierte. „Mein erstes Video wurde vor einem Monat auf DreamWorld gedreht“, erklärt Upton in einem Discord-Anruf. »So groß ist dieser Kaninchenbau geworden. Ich habe heute vor einem Monat mit 50 Abonnenten angefangen … viele Leute denken, dass ich der ursprüngliche Whistleblower dafür war, weil viele Leute eine zwielichtige Stimmung über [DreamWorld] hatten.' Jetzt hat er über 5.000 Abonnenten und einen Discord-Server, der den Skandal aufzeichnet.

Der Zwiespalt aus der Hölle

Der offizielle DreamWorld Discord repräsentiert das Beste und das Schlechteste seiner leidenschaftlichen, aber volatilen Community. Nachdem Skeptiker und Trolle dem Server beigetreten waren, implementierte das DreamWorld-Team ein Verifizierungssystem mit dem AltDentifier-Bot, um gesperrte Benutzer fernzuhalten. Sowohl Bellack ('Grit') als auch Kaplan ('Wulf') haben ihre Konten auf privat gesetzt, sodass niemand ihnen direkt Nachrichten senden oder sie als Freunde hinzufügen kann.

Während ich auf dem DreamWorld Discord-Server war, sah ich, wie leicht kritische Kommentare verschwanden und der einzige Mod für Erwachsene beendet wurde. Mods haben keinen Zugriff auf die Protokolle, sodass sie nicht einmal sehen können, wer gesperrt wurde. Die Stimmung im Discord schwankt zwischen kultähnlichem Enthusiasmus, zeitweiliger Skepsis und halbherzigen Witzen darüber, keine echten Bedenken äußern zu können, ohne gesperrt zu werden. Es gibt ständiges Hin und Her über die Integrität der Entwickler und pedantische Debatten über den Unterschied zwischen einem Alpha und einem Prototyp. Die Entwickler selbst scheinen größtenteils AWOL zu sein – ihre eigenen Community-Witze über ihre chronische Abwesenheit – und tauchen gelegentlich wieder auf, um auf @s zu technischen Problemen zu antworten, Ankündigungen zu machen, Kanäle zu löschen und Benutzer zu sperren. 'Das Spiel zur rechten Zeit wird [die kritischen Videos] als falsch erweisen', schrieb User MilkyMoobs. 'Aber ohne dass [die Entwickler] etwas sagen, wird es eine Community geben, wenn das Spiel überhaupt an diesem Punkt ist[?]'

Viele scheinen aufrichtig aufgeregt zu sein und weisen Kritik zurück, weil das Spiel noch in den Kinderschuhen steckt. Aber einige Unterstützer wollen einfach nur ein neues Spiel, und sie sehen Uptons und Kiras Call-out-Bemühungen als destruktiv und giftig an. 'Ich habe einen kleinen Beitrag geleistet, der mir überhaupt nicht wehtut, und ich beobachte, wie sich das entwickelt', tippte ein Unterstützer namens Zutzut. »Es ist nicht nötig, dass zufällige Leute hereinkommen, um darauf herumzureiten. Machen Sie etwas Produktives mit Ihrem Leben.'

Upton sagt, er habe zunächst Gerüchte abgewehrt, dass die Mods hauptsächlich Kinder seien, weil es absurd erschien. 'Sie kamen zu mir, nachdem sich dieses Gerücht verbreitet hatte und sagten: 'Nein, wir sind 14 und 16'', sagt er. Er erfuhr auch, dass das DreamWorld-Team DM-bombardierte Spieler auf Fortnite- und Minecraft-Servern hatte, um für ihr Spiel zu werben und sie auf den Server einzuladen. 'Screenshots wurden ausgegraben, als [das Team] versuchte, den Moderatoren Amazon-Geschenkkarten und Uber Eats als eine Form der Nichtzahlung anzubieten, weil sie sie offensichtlich nicht bezahlen können', sagt Upton. Berichten zufolge boten die Entwickler an, zwei Kinder für Praktika nach Redwood City zu fliegen. Jack, einem 14-jährigen Mod, der die Community inzwischen verlassen hat, wurde angeblich ein Vollzeitjob versprochen.

Nachdem er meine Informationen über einen Mod an Bellack weitergegeben hatte, fügte er mich hinzu und ich fragte, ob er für ein Gespräch zur Verfügung stehe. 'Ich weiß das wirklich zu schätzen, aber da das Team über 80 Stunden pro Woche arbeitet, ist es für mich unangemessen, Interviews zu geben', antwortete Bellack und bot an, ein paar 'schnelle Fragen' zu beantworten. Als Reaktion auf die Vorwürfe der falschen Werbung, der Anwerbung von Kindern zur Moderation und potenzieller Arbeit für das Unternehmen und der Vetternwirtschaft sagte Bellack: „Leider profitieren diese Leute von Verleumdung. Wir ignorieren es meistens und konzentrieren uns darauf, DreamWorld für unsere echten Spieler so angenehm wie möglich zu machen.' Er behauptete auch, dass sie das Team bis Ende des Jahres auf 5-7 Personen vergrößern möchten. Weder Garrison Bellack noch Zachary Kaplan reagierten auf wiederholte Anfragen nach Kommentaren.

„Ich bin seit 2015 Teil von Discord und ich habe noch nie gesehen, dass sich Spieleentwickler vor der Community verstecken und Leute aus den Schatten verbannen und dann ein 14- und 16-jähriges Kind die Schuld dafür auf sich nehmen lassen“, sagt ein ehemaliger Mod, der anonym bleiben möchte. 'Das ist erbärmlich.'

Alle Augen auf den Alpha

Die Plaketten, die Kickstarter-Unterstützer ehren sollen, sind bis auf das Platzhalterwort „großer Text“, „mittlerer Text“ und „Text“ leer.

Am 20. Mai Skiazos —ein DreamWorld-Unterstützer und YouTuber, der ein gepostet hat Interview mit den Entwicklern – wurde früher Zugriff auf die Alpha-Version gewährt; die Alpha-Dateien wurden über Google Drive verteilt. Skiazos sagte mir, er sei vorsichtig optimistisch gewesen, habe aber angefangen, sich vom Spiel abzuwenden, nachdem er gesehen habe, wie andere Entwickler es auseinandergenommen haben. Die Dinge änderten sich wirklich, nachdem er die Alpha gespielt hatte.

Der einzige erkennbare Unterschied zwischen Pre-Alpha und Alpha, wie Skiazos in einem Livestream feststellte, besteht darin, dass die Entwickler dem Spiel Gras hinzugefügt haben. Ein flacher weißer Nebel durchzieht den Horizont und erweckt den Eindruck unendlicher Ferne, aber es wird deutlich, dass die Objekte hinter dem Nebel bereits vorgerendert wurden. An einem bestimmten Punkt endet die Karte einfach – Sie können vom Rand fallen. Eine weitere Untersuchung der Spieldateien zeigt, dass die Alpha immer noch urheberrechtlich geschützte Musik enthält, die Upton in einem früheren Video ausgegraben hat. Upton wandte sich an den Musikverlag, um zu überprüfen, ob DreamWorld den Song lizenziert hatte, was nicht der Fall war. Die Alpha enthält angeblich auch eine Datei für einen Song aus dem Film The Nightmare Before Christmas von 1993, der eigentlich nicht im Spiel spielt, aber immer noch vertrieben wird.

Die Hauptstadt von DreamWorld besteht aus Gebäuden, die auf einer Dreckfläche verstreut sind. Mit Ausnahme des Pantheons haben die Gebäude keine Collider – Sie können direkt durch sie hindurchrennen. Riesige weiße Kuben sitzen als mysteriöse Platzhalter in der Landschaft. Andere Spieler erscheinen als namenlose Kugeln mit der standardmäßigen Unreal-Mannequin-Textur – es gibt keine Möglichkeit zu erkennen, wer es ist oder wie sie bewaffnet sind, wenn Sie sie im PvP-Bereich bekämpfen.

Die Plaketten, die Kickstarter-Unterstützer ehren sollen, sind bis auf das Platzhalterwort „großer Text“, „mittlerer Text“ und „Text“ leer.

Am 21. Mai streamte Upton die Alpha per Livestream und entdeckte, dass es möglich war, das Spiel zu hacken, den Tag- und Nachtzyklus des Servers zu beschleunigen und sich durch das Senden von Paketen an den Server unbegrenzte Ressourcen zu geben, da nichts authentifiziert oder validiert wurde. „Sie können dem Server buchstäblich sagen, dass Sie getan haben, was Sie wollen“, sagt er im Discord-Stream, während er eine Reihe von komisch großen Tischen und übergroßen Steinpaprika produziert. 'Ich sage dem Server, dass ich der Server bin.' In einem anderen Stream fügte Upton ein Wettersystem hinzu, brachte Tausende von Wolken hervor und brachte das Spiel zum Absturz. „Der Schaden, den Sie damit am Computer eines anderen anrichten könnten … ist schlimm“, sagt er in einem späteres Video .

Upton, der als freiberuflicher Bot-Entwickler arbeitet, fing als Kind an, sich mit Spielenetzwerken herumzuschlagen, was seiner Meinung nach weitgehend etwas ist, das man durch das Tun lernt. In Minecraft erklärt er, dass der Server, wenn Sie versuchen, einen Block abzubauen, normalerweise Ihre Spieleridentität überprüft, ob Sie das richtige Werkzeug haben und ob Sie sich sogar in der Nähe eines Blocks befinden. Laut Upton macht der Server von DreamWorld überhaupt keine Überprüfungen, was es ihm ermöglichte, den Server im Livestream auszutricksen. „Außerdem besteht dadurch die Möglichkeit, Code remote auf den Computern anderer Benutzer ausführen zu lassen. Es ist schwieriger als das obige Beispiel, aber viel einfacher, [wenn] sie diese ersten Überprüfungen nicht durchführen“, sagt er.

Stress- und Fehlertests sind selbst nach der Veröffentlichung eines Spiels ein Standardbestandteil der MMO-Entwicklung – die Spieler werden immer versuchen, die Grenzen des Spiels zu testen und zu sehen, was tatsächlich möglich ist. Einige DreamWorld Discord-Mitglieder verurteilen dies als giftig und unangemessen für ein Spiel, das sich noch in der Alpha befindet, obwohl die Alpha keine Nutzungsbedingungen enthält. Skiazos versuchte auch das Alpha einem Stresstest zu unterziehen, indem er platzierte Tausende von Paprika um sein zugewiesenes Grundstück. Upton schuf eine 1.000 Fuß hohe Streitaxt, die weit über die Größe hinausging, und pflanzte sie in die Mitte des Schneebioms. Bellack postete später in Discord und fragte, wer den 'massiven Scale-Bug' verursacht hat, damit er sie in den Patchnotes erwähnen kann.

Skiazos platziert 9000 Paprika

(Bildnachweis: KiraTV)

Ich glaube nicht, dass die Entwickler des Spiels die eigentliche Absicht haben, es nicht zu liefern, ich glaube nur, dass sie selbst in einer Traumwelt leben

KiraTV

Nach all dieser öffentlichen Kritik hat Kaplans Ex-Verlobte Aislinn Evans ein Video gepostet fordert die Erzählung heraus, die im Haupt-Kickstarter-Video von DreamWorld präsentiert wird, in der unerklärlicherweise ihre Trennung erwähnt wird. Kaplan präsentiert eine traurige 'Ursprungsgeschichte' für das Spiel, in der er seinen Kampf mit der Arbeitslosigkeit und den Verlust eines vielversprechenden Arbeitsplatzes aufgrund von COVID detailliert beschreibt. 'Meine Verlobte hat mich kurz darauf verlassen', sagt er, ein Satz, der in der DreamWorld-Skeptiker-Community zu einem unerbittlichen Mem geworden ist.

„Anscheinend … entstand die Idee zu diesem Spiel aus der Traurigkeit, all das zu verlieren und alles auseinander zu fallen“, sagt Evans sichtlich verärgert in ihrem Tell-All-Video. 'Nein! Er war buchstäblich schon mehrere Monate in der Entwicklung von [DreamWorld], bevor ich mit ihm Schluss gemacht habe… die Tatsache, dass er [unsere Trennung] nutzt, um sein Kickstarter-Video auf diese Weise zu nutzen, fühlt sich einfach wie eine direkte emotionale Manipulation an… emotionales Marketing“, sagt sie. 'Es ist nicht die ehrliche Geschichte, Zeitleiste oder Motiv.' Kaplan auch ihr bei einer Veranstaltung auf dem roten Teppich vorgeschlagen mit einem riesigen Diamantring, von dem sie behauptet, dass es sich um eine Fälschung handelt, und dass er dann zehn Monate lang über die Echtheit des Rings gelogen hat.

DreamWorld-Kritiker sehen das Video von Evans als klaren Beweis für Kaplans Unehrlichkeit. DreamWorld-Fans haben es ein trauriges Kapitel in Kaplans Leben genannt, das wenig Einfluss auf das Projekt hat.

Evans schließt ihr Video ab, indem er für Kaplans und Bellacks Integrität bürgt. 'Ich kann garantieren, dass diese Jungs es nicht sind'versuchen(Hervorhebung von ihr), um jemanden zu betrügen“, sagt sie. „Sie glauben wirklich, dass sie alles einhalten werden, was sie versprochen haben … aber ob sie es halten können oder nicht, ich kann dazu nicht sprechen, und ich werde es nicht tun, weil ich es nicht tue über diesen technischen Hintergrund oder Wissen in der Spieleentwicklung verfügen.'

Ich frage Streamerin Kira, was der Unterschied zwischen dem, was mit DreamWorld passiert, und dem, was mit Chronicles of Elyria passiert ist, ist, einem weiteren extrem ehrgeizigen Kickstarter-MMO, das 1,4 Millionen US-Dollar gesammelt hat, aber sah schließlich sein Studio zusammenbrechen (und wütende Unterstützer Beschwerden einreichen mit dem Generalstaatsanwalt des Staates Washington).

'Ich denke, wir verwenden das Wort Betrug meistens als umgangssprachlichen Begriff, und das hat einige Nuancen', sagt er. 'Ich glaube nicht, dass die Entwickler beider Spiele die eigentliche Absicht haben, nicht zu liefern, ich denke nur, dass sie selbst in einer Traumwelt leben ... Ich denke, für mich ist die grundlegende Absicht sehr unwichtig, wenn das Endergebnis das gleiche ist.' und du hast alle die ganze Zeit belogen. Ich denke, die meisten von uns könnten vergeben und vergessen, wenn die Leute nur ehrlich wären und sagen würden, wir dachten, wir könnten das tun, aber wir konnten es nicht. Ich weiß, dass die Welt nicht so einfach ist.'

Obwohl Kaplan angibt, dass die Entwicklung Jahre dauern wird und dass ihre 'Alpha-Entwicklungsphase' mit wöchentlichen Updates über ein Jahr dauern wird, ist DreamWorld nicht annähernd das, was sie versprochen haben. Und trotz der anhaltenden Kritik wirkt das DreamWorld-Team ungebremst. Fans glauben wirklich, dass DreamWorld eines Tages oder eines Jahres Realität werden wird. „Wir hoffen, DreamWorld während unserer gesamten Entwicklungszeit auf jedem internetfähigen Gerät mit Bildschirm zu haben, haha“, schrieb Kaplan in Discord.

Es ist nichts, wenn nicht fett. 'Sie haben behauptet, Netzwerkprobleme zu lösen, die bis heute Industriegiganten entgangen waren, während sie einen einzigen Entwickler haben, der noch nie in seinem Leben an einem Videospiel gearbeitet hat', sagt Kira. 'Dreamworld kommt zu spät zu der Party, auf der wir alle Zaubertricks gesehen haben, und wir wissen, dass wir nicht Gandalf sehen.'