Geschichten aus dem Borderlands-PC-Test

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Tales from the Borderlands ep5 Rezension

Dies ist die Rezension zur fünften und letzten Episode, The Vault of the Traveller. Um die Rezension zu Episode 4, Escape Plan Bravo zu lesen, gehen Sie zu Seite 2 , wenn Sie Episode Drei, Catch a Ride wollen, gehen Sie zu Seite 3 , wenn Sie nach Episode 2, Atlas Mugged, suchen, gehen Sie zu Seite 4 und wenn Sie nach der Rezension von Episode One, Zer0 Sum suchen, gehen Sie zu Seite 5 .

Telltale liebt es, ihre Episoden mit großen Cliffhangern zu beenden, aber nur wenige haben mich so hungrig auf die nächste Episode gemacht wie die von Escape Plan Bravo. Die Eröffnungsmomente des Finales belohnen das Warten, und von da an wird es nur noch besser.





The Vault of the Traveler lässt nicht ein einziges Mal nach, beginnt mit der Verwirklichung von Jacks schändlichem Plan und rennt dann mit voller Wucht dem Ende entgegen, mit großartigen Fluchten, Verfolgungsjagden, Schießereien und einem ganzen Durcheinander von losen Enden, die gefesselt werden.

Es ist im Wesentlichen alles, was Sie wollen.



Der Helios-Überfall der Bande verlief nicht genau nach Plan und startete eine Kette von Ereignissen, die diese letzte Episode zur düstersten der Serie machen und Ihnen höchstwahrscheinlich in den Magen schlagen. Es ist eine Achterbahnfahrt der Emotionen, wie Loader Bot es ausdrückt. Sogar der Vorspann, der normalerweise lustig und actiongeladen ist, ist düster und nachdenklich.

Es ist eine kühne Richtung für eine verrückte Kapriole, aber nicht untypisch. In jedem Eintrag in der Serie war ich beeindruckt, wie emotional resonant sie waren; Das Gewölbe des Reisenden verstärkt es nur.

Dies ist jedoch nicht The Walking Dead. Tales from the Borderlands ist kein erschütterndes Spiel um Verlust und Überleben. Selbst wenn es am düstersten ist, wird der Schlag durch Momente perfekt getimter Leichtigkeit gemildert. Ich sprang mindestens zweimal auf, aber schnell folgte ein Kichern. Es ist jedoch nie zu leicht und die Einsätze sind konstant hoch.



All dies führt zu einer klimatischen Konfrontation außerhalb des Titelgewölbes, einer riesigen QTE-Sequenz, die sich über mehrere Szenen erstreckt. Es ist vielleicht meine Lieblings-Action nicht nur in der Serie, sondern in allen Abenteuerspielen von Telltale. Das Spektakel scheint den müden Motor wirklich bis an die Grenze zu bringen – ich denke, ein Upgrade ist in Ordnung – aber es lohnt sich.

Es ist nicht nur wegen seines gigantischen Ausmaßes großartig oder weil es QTEs tatsächlich ein wenig untergräbt, es ist ein Kampf, der abhängig davon abläuft, wen Sie in ihn einbringen, und das hängt von Ihren Aktionen im gesamten Spiel ab. Wie viel Geld hat Fiona gespart, wem Sie geholfen und wen Sie getötet haben, sogar wie Sie sich präsentiert haben – all diese Entscheidungen informieren das Team, das Sie in diesen endgültigen Konflikt einbringen werden.



Inmitten der ganzen Action gibt es noch Platz für jeden der Hauptdarsteller, um zu glänzen. Sie können in den Arsch treten, bissige Einzeiler spritzen, wachsen und sich versöhnen, und trotz des rasenden Tempos fühlt es sich nie überstürzt an. Es ist eine Ensemble-Episode, bei der niemand den Kürzeren zieht.

Rhys und Fiona sind natürlich immer noch die Stars und es war eine Freude zu sehen, wie sie sich im Laufe des Spiels verwandeln. Das Gewölbe des Reisenden stellt sie mehr als alle anderen aus dem Ring und führt zu den intimsten und intimsten Momenten des Abenteuers.

Das Finale schafft es in kürzester Zeit überraschend, alles zufriedenstellend abzuschließen. Angesichts der Tatsache, wie viel Zeit in dieser oben genannten riesigen QTE-Sequenz verbracht wurde und wie schnell sie zum Abschluss rast, war ich mir nicht sicher, ob dies der Fall wäre, aber Telltale schafft es trotzdem. Jack, der entführende Fremde, der Tresor – alles ist ohne lose Enden abgeschlossen. Nun, nicht mehr, als Sie von einem Spiel erwarten würden, das eine Fortsetzung verdient.

Tales from the Borderlands ist das beste Borderlands-Spiel, das das bereits Großartige an der Umgebung nimmt, es verstärkt und untergräbt, um alles in ein schärferes, weniger anstrengendes Paket zu packen. Es könnte sogar Telltales bestes Werk sein. Es ist zweifellos seine beständigste, wobei keine Episode als merklich schwächer hervorsticht als der Rest. The Vault of the Traveller ist also ein meisterhaftes Finale einer außergewöhnlichen Serie, von der ich dringend hoffe, dass sie eine Fortsetzung findet.

Es ist immer schwer, Abschied zu nehmen, und deshalb haben wir den Fauststoß erfunden.

Tales from the Borderlands Ep4-Rezension

Tales from the Borderlands vierte Episode, Escape Plan Bravo, ist da und sieht unsere bunte Truppe pragmatischer Möchtegern-Tresorjäger aus der Pfanne ins Feuer springen.

Es war eine willkommene Überraschung, dass Telltale diese Episode nach nur zwei Monaten veröffentlichte und die Wartezeit im Vergleich zu den Lücken zwischen den vorherigen Episoden halbierte. Neben seiner schnelleren Ankunft könnte Escape Plan Bravo auch die bisher stärkste Episode der Serie sein.

Unglaublich lustig, berührend, ohne zuckersüß zu sein, gesegnet mit viel Charakterwachstum – diese vorletzte Episode packt die besten Teile der Serie in ein brillantes Abenteuer. Ein Raub, nicht weniger. Im Weltraum!

Ja, Rhys, Fiona und Kumpel verlassen die Grenzen der schrecklichen Welt von Pandora für einen Ausflug ins All. Ihr Ziel? Die Hyperion-Basis mit Blick auf die Welt.

Lassen Sie uns jedoch nicht voreilig sein. Die Episode setzt kurz nach dem Ende der letzten Episode ein, in der die Bande erneut dem schurkischen Vallory, Queenpin of Pandora, ausgeliefert ist.

Es sieht nicht gut aus.

Wie alle anderen im Spiel sucht Vallory nach dem Tresor, und das ist der einzige Grund, warum die Gang noch am Leben ist. Gortys, der bezaubernde, umgängliche Roboter und neueste Mitglied des Teams, ist der einzige, der weiß, wie man den Tresorraum findet, also lässt Vallory alle weiter atmen, solange Gortys ihr hilft.

Der nächste Schritt zur Suche nach dem Tresor ist eine Reise nach Hyperion, die uns einen viel besseren Einblick in das Innenleben des ziemlich bösen Unternehmens bietet. Es stellt sich nicht überraschend heraus, dass fast jeder, der bei Hyperion beschäftigt ist, soziopathisch ist, und der Tod von Handsome Jack hat das Unternehmen nicht im geringsten aufgeweicht.

Escape Plan Bravo ist wie ein Überfallfilm aufgebaut, da die Gang von Vallory gezwungen wird, nicht nur Hyperion, sondern auch das Allerheiligste von Handsome Jack zu infiltrieren. Es hilft natürlich, dass Jack selbst oder zumindest ein KI-Faksimile in Rhys' Kopf steckt. Im pandoranischen Teil der Episode arbeiten alle an einem Einbruchsplan, komplett mit der Erschaffung eines Raumschiffs, vielen Verkleidungen, Körpertausch, Nachahmungen und viel Flügeln.

Telltale hat die Klischees des Genres angenommen, aber mit großartigen Borderlands-Wendungen. Wieder einmal stoße ich auf die Herausforderung, ein Spiel zu rezensieren, das Story und Witze über alles stellt, denn die Erklärung dieser Wendungen und brillanten Momente würde unweigerlich ihre Wirkung gefährden, also behalte ich es für mich. Sie werden jedoch einige Leckereien und einen sehr unheimlichen Moment mit einem Einhorn erwarten.

Mehrere bekannte Gesichter kehren in dieser Episode zurück, und eines gibt Fiona besonders einen Moment, um richtig zu glänzen. In der vorherigen Episode haben wir Fiona wirklich wachsen sehen, insbesondere in Richtung einer professionellen Tresorjägerin, aber dieses Mal sehen wir, wie sie emotional wächst. Fiona vertraut nicht gerade schnell, aber über die Episode entwickelt sich eine überraschend berührende Freundschaft, die ihr je nach Wahl eine neue Seite offenbart.

Telltale ist einer der besten Entwickler in der Branche, wenn es darum geht, eine überzeugende Gruppendynamik zu schaffen, und insbesondere in The Walking Dead sorgen sie schnell dafür, dass Sie sich für jemanden interessieren, bevor Sie ihn wegnehmen. In Tales from the Borderlands gab es viel weniger davon, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass es in erster Linie eine Komödie ist, aber wir haben einen sehr Walking Dead-Moment in Escape Plan Bravo, bei dem Sie möglicherweise nach den Zwiebeln greifen, um das zu erklären Tränen in den Augen.

Unser Mann Rhys hat viel zu tun. Es hat mir viel Spaß gemacht, den ehemaligen Firmenmann zu spielen und herauszufinden, in welche Richtung ich ihn nehmen soll. Ich liebe die Besetzung von durchgeknallten Charakteren, also habe ich ihn dazu gebracht, ein wirklich guter Kerl zu sein. aber die einzige Person, der ich ihn gestehen musste, dass Handsome Jack in seinem Kopf ist, ist Vaughn. Fiona und Sasha, ich tappte im Dunkeln.

Dieses Geheimnis hat mich ehrlich gesagt ein wenig aufgefressen, und Telltale gibt uns wieder einmal die Möglichkeit, sauber zu werden. Als wir uns dem letzten Stück näherten, habe ich mich dazu entschieden, und es war hart. Vertrauen ist definitiv eines der zentralen Themen der Tales from the Borderlands, und einen solchen Verrat zuzugeben ist nicht einfach. Es spricht für die Fähigkeit, mit der diese Charaktere geschaffen wurden, dass es mir wirklich wichtig ist, was sie übereinander denken. Ich möchte, dass dieses Team funktioniert.

Escape Plan Bravo ist eine große Episode für Rhys, da er sozusagen nach Hause geht, zurück zu seiner alten Firma. Und währenddessen ist Jack anwesend, der Teufel auf Rhys' Schulter, flüstert Versprechen und spinnt Lügen. Er ist nach wie vor ein entzückender Megamaniac, und zwischen den beiden herrscht eine gruselige Vater-Sohn-Dynamik. Es ist alles ein bisschen Star Wars, wobei Jack die Rolle des Imperators spielt und Rhys ein viel amüsanteres Anakin / Luke-Analogon ist.

Im Mittelpunkt von Rhys’ Handlungsbogen steht eine einzige Frage: Ist er immer noch ein Hyperion-Mann? Will er reich und gefürchtet sein oder hat seine Zeit auf Pandora, seine Zeit mit Fiona und Kumpels, eine transformierende Wirkung. Das liegt natürlich an Ihnen.

Die Schlussmomente von Escape Plan Bravo, und Gott sind sie gut, werfen alle Pläne aus dem Fenster. Wenn die Bande beim Betreten von Hyperion ins Feuer gesprungen ist, werden sie in der letzten Episode in die Sonne geschossen. Spannende Sachen, ich weiß. Aber ich fühle mich ein bisschen trübe. Ich bin noch nicht ganz bereit, mich von den Tales from the Borderlands zu verabschieden, und ich bezweifle, dass ich es bis zum Ende der fünften Episode sein werde. Es sind nicht nur die großartigen Gags, mühelos coolen Action-Sequenzen – von denen Escape Plan Bravo eine der besten hat – und großartige Melodien; Es ist diese Gruppe von nicht übereinstimmenden Helden, die ich am meisten vermissen werde.

Tales from the Borderlands dritte Episode, Catch a Ride, spielt nicht herum und beginnt direkt nach den Höhepunkt-Schlusssekunden der vorherigen Episode. Das ist alles schön und gut, sofort in die mühelos coole Action einzusteigen, die neben den schnellen Feuer-Gags zur Daseinsberechtigung der Serie geworden ist, aber es ist vier Monate her. Wieder!

Es gibt einen Moment der Verwirrung inmitten all der Action, etwas reduziert durch die kurze Zusammenfassung zu Beginn, in der ich versuchen musste, mich daran zu erinnern, was zum Teufel ich getan habe, mit wem ich mich in der letzten Episode zusammengetan habe und was ich eigentlich gemacht habe. Ich versuche es jetzt. Es stellt sich heraus, dass Fiona ausflippt und wegläuft.

Nachdem ich die Verwirrung abgeschüttelt hatte, schlüpfte ich bequem zurück in Rhys' Skagskin-Loafer und Fionas staubige Stiefel. Das episodische Modell von Telltale funktioniert eindeutig nicht mehr, aber Catch a Ride, wie zuvor Atlas Mugged, funktioniert wie ein Loader Bot, damit sich das Warten lohnt.

Abhängig davon, wie Sie die Dinge in der letzten Episode verlassen haben, wird Catch a Ride auf zwei verschiedene Arten ablaufen, und jede dieser Möglichkeiten enthält verschiedene kleinere unterschiedliche Pfade. Unabhängig davon, ob Sie sich auf die Seite von Handsome Jack oder Fiona gestellt haben, als die Uhr in der streng geheimen Einrichtung von Atlas tickte, eines bleibt gleich: Jeder ist hinter Ihnen her.

Vasquez und August, die bisherigen Antagonisten, sind eigentlich nur Teil eines einzigen, ziemlich gefährlichen Hindernisses in Form des Pandoran Queenpin und des rundum bösen Ei. Sie will, was die Amateur-Tresorjäger in dieser versteckten unterirdischen Einrichtung gefunden haben, aber nach all den Mühen, die sie sich gemacht haben, sind sie nicht gerade daran interessiert, es herauszugeben.

Laufen, kämpfen und geheime Labore erkunden – Fiona, Rhys, Vaughn und Whatsherface sind in den letzten Episoden in diesen Dingen ziemlich geübt geworden, und der Queenpin scheint nicht gerade kompetenter oder gefährlicher zu sein als ihre früheren Feinde. Die Bedrohung ist nicht wirklich eskaliert, und jetzt wurde die Gruppe von der tatsächlichen Tresorjägerin Athena verstärkt. Sie ist die Düstere mit dem schicken Schild.

Leider hat das große Böse selbst ein paar Tiertresorjäger, die die wahre Bedrohung der Episode darstellen. Ich meine, sie haben den ersten Borderlands-FPS überstanden, und es könnte manchmal ein bisschen anstrengend sein, also muss man ihre Hartnäckigkeit bewundern. Aber genug von den Schurken! Catch a Ride bietet Fiona und Rhys zwischen all dem Schießen, fleischfressenden Pflanzen und dem sehr unsicheren Umgang mit Fahrzeugen überraschend viel Zeit, um einige lustige Bögen zu haben. Sie lernen ein bisschen über sich selbst, was sie für ihre Verbündeten zu tun bereit sind, und am Ende sind sie bessere Menschen und leben alle glücklich bis ans Ende ihrer Tage. Außer, dass sie das letzte Stück nicht tun können, weil noch zwei weitere Episoden ausstehen.

Für Rhys dreht sich bei Catch a Ride alles um den Umgang mit dem, für den er sich in Atlas Mugged entschieden hat. Er kann versuchen, die Dinge mit denen zu glätten, mit denen er nicht auf der Seite war, und es gibt Platz für eine komplette 180, also fühlt es sich nicht so an, als wäre man vollständig an Entscheidungen gebunden, die man vor vier Monaten getroffen hat, obwohl es immer noch gibt Konsequenzen natürlich. Das alles wird meistens in der ersten halben Stunde behandelt, wodurch Rhys für den Rest der Episode die zweite Geige von Fiona spielt. Er bleibt eine solide Quelle für Gags und gelegentliche soziale Unbeholfenheit, während er versucht, Smalltalk mit Robotern zu führen und (nicht ganz erfolglos) mit Sasha zu flirten, aber am Ende der Episode fühlt es sich definitiv so an, als ob es zu einer Partnerin gehört Verbrechen.

Sehen Sie, in Borderlands dreht sich alles um die Tresorjäger. Wir hatten drei Spiele als Protagonisten und Fiona macht einen guten Job, Tales from the Borderlands zum vierten zu machen. Sie steigt in der Welt auf, von einer adrett aussehenden Betrügerin und Diebin zu einer erfahrenen Tresorjägerin mit einigen ganz besonderen, nur vage erklärten Fähigkeiten, die sie in einer Schießerei etwas praktischer machen, ohne die Dinge zu verderben.

Athena ist der Anstoß für Fiona, den Beruf der Tresorjäger ernst zu nehmen, und die beiden finden sich in einer seltsamen Paar-, Mentor- und Schülerbeziehung wieder. Wenn Sie Lust haben, können Sie Athena die kalte Schulter zeigen, aber ich wollte so sehr, dass sie einen neuen Kumpel hat, und ich konnte nicht widerstehen, zu sehen, wie sie davon schwärmte, wie aufregend und großartig die Schatzsuche ist.

Der schildschwingende Attentäter passt zunächst nicht bequem in die Gruppe. Sie sind albern, slapstickhaft und auch wenn sie eigentlich kompetent sind, zanken sie sich, krabbeln weise und behandeln ihr eher tödliches Abenteuer im Allgemeinen wie einen Ausflug in einen Freizeitpark… Aber, wissen Sie, es ist ein Themenpark, der Sie töten kann. Es ist peinlich, aber dann fängt ihre Anwesenheit an, eine willkommene Gegenüberstellung mit der Verrücktheit der anderen zu schaffen, aber es stellt sich heraus, dass Athena genauso seltsam ist wie die anderen und sie passt tatsächlich genau hinein. Auch wenn sie unverblümt und abrupt und meistens gerecht ist wie beim Schießen hat sie auch Zeit, sich ein wenig zu öffnen und wird sogar zu einigen großen Lachern.

Sie werden sich wahrscheinlich daran erinnern, dass der größte Teil des Spiels eine Rückblende ist, und in der Gegenwart sind Fiona und Rhys einem verschlagenen, maskierten Kerl ausgeliefert. Wir können in Catch a Ride ein bisschen mehr Zeit in der Gegenwart verbringen und sogar lernen, wonach der mysteriöse Mann sucht, und ich denke, an diesem Punkt können wir versuchen, zu erraten, wer er ernsthaft ist. Kennt er Rhys und Fiona? Sind sie ihm schon einmal begegnet? Fiona fragt sich das Gleiche, aber ich vermute, wir müssen auf das Staffelfinale warten, um es herauszufinden.

Drei Episoden in, Tales from the Borderlands bleibt die Quelle für herzhaftes Gelächter, sympathische Charaktere und Telltales aufregendste Action-Sequenzen, aber ich denke, dass das Studio diesmal versucht hat, zu viel in zwei Stunden zu stopfen. Abgesehen von Athena, die wir bereits in der letzten Episode kennengelernt haben (und natürlich in Borderlands: The Pre-Sequel!), bekommt keiner der neuen Charaktere wie der Queenpin viel Zeit, um etwas anderes zu tun als zu kämpfen.

Schlimmer noch, Vaughn ist für einen Großteil der Episode außer Gefecht, und obwohl seine Probleme einige amüsante Situationen schaffen, einschließlich eines umgekehrten Chewbacca-Geschäfts mit C3PO-Deal, bei dem der absolut brillante Loader Bot am Ende auf seinem Rücken herumträgt, ist es fühlt sich immer noch so an, als würde er vermisst. Seien wir ehrlich, eine Episode ist nicht vollständig, wenn Vaughn und sein seltsam muskulöser Körper nicht alles mitmachen.

Wieder einmal schließt sich eine Episode von Tales from the Borderlands, als alles in der Luft liegt und es für die gemeinen Schurken ziemlich düster aussieht. Und wieder einmal bin ich hungrig und warte auf die nächste Folge. Zwei Stunden sind gerade genug Zeit, um wieder in die Welt von Pandora einzutauchen, aber nach durchweg langer Wartezeit erscheinen diese Episoden noch kürzer als sie sind. Ich kann nicht sagen, dass ich mich auf eine weitere gigantische Lücke freue, aber am Ende werde ich Telltale wahrscheinlich verzeihen, wenn Tales from the Borderlands in der vorletzten Folge weiterhin beeindrucken. Ich bin schwach und meine Wut und Ungeduld sind angesichts großartiger Gags und auffälliger, hypercooler Action flüchtig.

Vier Monate sind eine lange Zeit, um auf eine zweistündige Telltale-Adventure-Episode zu warten. Tales from the Borderlands zweite Episode, Atlas Mugged, leistet hervorragende Arbeit, um dieses Warten jedoch lohnenswert erscheinen zu lassen. Zer0 Sum hat die Messlatte jedoch im November wirklich sehr hoch gelegt, und dieses Mal hat es nicht das Überraschungsmoment auf seiner Seite.

Es gibt Erwartungen zu jonglieren, vielleicht zu unterlaufen und ein Mad Max in Form von Death Race Pastiche zu toppen. In den ersten fünf Minuten von Atlas Mugged verstümmelst du einen Mann gewaltsam mit einem Spork. Ich denke, Telltale hat alles in der Hand.

Während der Mitte der ersten Staffel von The Walking Dead erinnere ich mich an so viele Gespräche, die mit Haben Sie die neueste Episode von The Walking Dead gespielt? gefolgt von einer Entscheidung Spiel für Spiel. Es gab so viele große Momente, die sich ins Gehirn eingebrannt haben. Von The Wolf Among Us begannen diese Gespräche zu verpuffen. Es war nicht so, dass Telltale aufgehört hätte, ihre Spiele mit bedeutungsvollen Entscheidungen oder Höhepunkten zu füllen – ich denke, wir haben uns alle einfach daran gewöhnt und vielleicht ein bisschen müde, sie zu teilen.

Aber ich möchte über die großen Momente von Atlas Mugged sprechen. Ich möchte über die Entscheidungen sprechen, die ich getroffen habe, und ob ich voller Zweifel bin oder nicht. Ich möchte noch einmal mit jemand anderem über die dummen Witze lachen. Und ich möchte Vorhersagen über die dritte Episode machen. Ich schreibe dies jedoch ziemlich lange, bevor die Episode herauskommt, und versuche verzweifelt, eine seltene Zurückhaltung zu zeigen.

Tales from the Borderlands bringt etwas Neues in die Mischung, nimmt aber nichts heraus, um Platz dafür zu schaffen. Atlas Mugged hat die Gewalt und Spannung, die heute bei einem Telltale-Spiel selbstverständlich sind, aber jetzt gibt es Spektakel, Absurdität und einen Berg von Gags, die es einfach noch mehr Spaß machen. Ich weiß nicht, ob ich das seit Sam und Max zu jedem Telltale-Spiel sagen kann, dass es Spaß macht. Erschütternd und stressig, sicher, aber Zombie-Apokalypsen, Bürgerkriege und die Jagd auf Serienmörder sind selten gute Zeiten.

Atlas Mugged macht nicht nur Spaß, sondern fühlt sich auch wie ein Abenteuerspiel an. Es gibt keine Rätsel, keine Inventarverwaltung und wirklich kaum Hindernisse – jetzt erwartet – aber es ist ein buchstäbliches Abenteuer. Eine Bande von Freunden und ihr Roboterfreund machen sich auf die Suche nach einem legendären Tresor in einer verrückten Welt, damit sie ihrem miesen Leben entfliehen können. Es gibt riesige Monster, gierige Schurken und das Versprechen von viel schöner Beute. Es ist genau die Höhe, die es sein muss, um die Abenteuer-Achterbahn zu fahren.

Das Abenteuer in Atlas Mugged setzt genau dort fort, wo es in Zer0 Sum aufgehört hat. Die Gang hat gerade ein altes Atlas-Labor reaktiviert, und jetzt sieht es so aus, als ob sie eine Spur haben, die sie dem Reichwerden einen Schritt näher bringt. Vault-Ebenen der Reichen. Oh ja, und gerade ist ein Hologramm von Handsome Jack aufgetaucht, und obwohl er tot ist, hat er keine seiner psychotischen Neigungen oder scharfen Widerhaken verloren. Während der zweieinhalbstündigen Fahrt wird die Gang aufgespalten, wieder zusammengesetzt und stößt auf ständigen Widerstand in Form von Hyperion-Drecksack Vasquez und Sashas alter Marke August. All dies, damit sie ein geheimes Labor finden und mega reich werden können. Hyperreich? Reich genug, dass es sich lohnt, gegen Hyperion, Banditen und grausame Alien-Bösewichte anzutreten.

Die meisten Szenen sind die Vorbereitung für einen Gag, sei es ein die vierte Wand brechender Piss-Take von Telltales großen Entscheidungsmomenten oder ein anderer Fall, in dem Rhys oder Fiona unzuverlässige Erzähler sind. Borderlands hat mir zwar ein paar Lacher entlockt, insbesondere im DLC Assault on Dragon Keep, aber es ist ein bisschen grausam. Es wird viel gestanzt, hoch und runter, und wie so vieles in der modernen Komödie birgt es haufenweise Respektlosigkeit und Zynismus. Atlas Mugged hat immer noch viel davon, aber es wurde durch überraschend viel Aufrichtigkeit erheblich verbessert.

Rhys und Fiona können Schwänze sein, und fast jede Dialogliste enthält eine Option, um ein totales Arschloch zu sein. Aber daneben steht die Option, einfühlsam, unterstützend oder einfach nur nett zu sein, und die Auswahl dieser Optionen verhindert nicht, dass die Witze fließen. Vor allem, wenn die beiden Gruppen Rhys und Vaughn, Fiona und Sasha getrennt sind, gibt es viele Gelegenheiten, sich zu verstecken, und wenn sie zusammen sind, können sie sich nach Herzenslust streiten und prügeln. Aber auch Freundschaften lassen sich pflegen.

Es gibt einen scheinbar wegwerfenden Moment in der Mitte des Spiels, in dem diese Freundschaft bestätigt werden kann, und es ist eine wirklich warme Szene. Und im gesamten Spiel gibt es mehrere Momente, in denen sich diese hinterhältigen Kriminellen öffnen und ein wenig Verletzlichkeit zeigen. Wichtig ist, dass die Verletzlichkeit mit dem Charakter übereinstimmt und nicht angeheftet wird, um eine Verbindung zwischen Puppe und Puppenspieler zu erzwingen.

All dies verläuft durch eine Geschichte, die zu einem interessanten Mysterium wird, das aus mehreren ebenso faszinierenden Fäden und Fragen besteht. In den Schützen scheint die Tresorjagd eine ziemlich einfache Aufgabe zu sein, bei der man den Mist aus allem herausschießt, aber in Atlas Mugged ist es viel mehr als das. Es ist Abenteuerarchäologie. Es ist Indiana Jones mit Robotern und Mondkanonen.

Wirklich, die wichtige Frage ist jedoch, ob mich diese Episode dazu gebracht hat, aus meinem Stuhl zu rutschen und ein leckeres Getränk überall hin zu sprühen, weil ich bauchwanderndes Gelächter habe. Und ja, das tat es.

Seit über zwei Jahren versuchen die Leute von Telltale Games, uns unglücklich zu machen und erzählen Geschichten über verzweifelte Überlebende inmitten einer Zombie-Apokalypse und einen märchenhaften Gesetzgeber, der darum kämpft, das Monster, das direkt unter seiner Haut existiert, im Griff zu behalten. Mit Tales from the Borderlands haben wir eine Pause bekommen. Horror und erschütternde Krisen sind out; über Schwanzwitze zu lachen ist in.

Das Studio hat keinen Takt ausgelassen. Sie haben die gewalttätige Welt und die psychopathischen Charaktere von Borderlands wie Spielzeug in einer Spielzeugkiste behandelt und das jugendliche, aber immer noch unterhaltsame Universum von Gearbox bequem mit ihrer eigenen Art des Geschichtenerzählens kombiniert. Es funktioniert so gut, dass Tales from the Borderlands mit Abstand der größte Spaß ist, den ich je auf Pandora hatte.

Tales from the Borderlands ist eine bereits gespielte Geschichte, und wir hören davon von zwei unzuverlässigen Erzählern. Diese Erzähler sind Rhys, inkompetenter Hyperion-Firmenmann und Leiterkletterer, und Fiona, zynische Betrügerin und Schwindlerin, geäußert von Troy Baker und Laura Bailey. Zer0 Sum, die erste von fünf Episoden, spielt in drei Akten, wobei die ersten beiden einen Deal zeigen, der von Rhyses und Fionas Standpunkt aus nach Süden gegangen ist, während sie sich im dritten zusammenschließen, um einen verpfuschten Job irgendwie zu retten.

Es ist wie ein Überfallfilm, Usual Suspects, aber voller Idioten. Die zweieinhalb Stunden lange Kapriole schafft es, große Nachteile, zwielichtige Deals, eine ganze Reihe ausgeklügelter Quick-Time-Event-Kämpfe einzufügen, die in grausiger Cartoon-Gewalt und Gore enden, und – nun, es gibt noch viel mehr, aber Zer0 Sum hat eine jede Menge Überraschungen, und ich müsste ein Arschloch auf Handsome Jack-Niveau sein, um sie für dich zu verwöhnen. Es ist jedoch ein bulliges Spiel, und sein Tempo ist das eines Action-Streifens, so dass es nicht viel herumfummelt.

Rhys versucht, es seinem neuen Chef zu kleben, indem er einen Tresorschlüssel stiehlt und der Chefhoncho bei Hyperion wird, was Fionas eigenen weniger als legalen Plänen in die Quere kommt. Gier ist hier der gemeinsame Faktor und steht im Mittelpunkt von Tales from the Borderlands. Jeder ist auf sich selbst aus.

Wenn Sie eine Besetzung voller sarkastischer, selbstsüchtiger Gauner haben, besteht immer die Gefahr, dass der Spieler niemanden hat, mit dem er sympathisieren kann. Dieses potenzielle Problem wird jedoch praktischerweise umgangen, da das Möchtegern-Tresorjäger-Duo im Vergleich zu den Pandoranern und Hyperion-Anzügen, die ihnen im Weg stehen, Heilige sind. Und so wie Borderlands 2 einen verächtlichen Schurken wie Handsome Jack zum Highlight des Spiels gemacht hat, bieten die Schurken von Zer0 Sum – meist Banditen – ebenso viel Komik wie Drohungen, selbst wenn sie nur Kauderwelsch schreien.

Diese Komödie sickert aus allen Ecken und Enden von Tales from the Borderlands. Aus Dialogoptionen wie Wer rief die Whaaambulance? zu Vasquez, Rhys' schäbigem Boss, der darüber philosophiert, warum jedes Schiff in der Galaxis wie ein Hahn aussieht. Der Grund ist natürlich das Schicksal. Überall gibt es Witze. Sogar das X wird sich daran erinnern, dass Pop-ups infiziert wurden. Schlage jemandem ins Gesicht und sein Gesicht wird sich daran erinnern. Es ist ein Comedy-Spiel, also existiert fast jeder Teil davon, jedes Zahnrad und Zahnrad, um ein Lachen zu entlocken.

The Walking Dead und The Wolf Among Us sind zwar eindeutig Telltale, fühlen sich aber wie Teil ihres jeweiligen Universums an. Es könnten Geschichten sein, die direkt aus den Comics von Kirkman und Willingham stammen. Tales from the Borderlands ist nicht anders. Die auswahlreichen Dialogoptionen von Telltale bleiben bestehen, aber dies ist ein Borderlands-Spiel, und wenn es nicht die Third-Person-Perspektive gäbe, könnte man denken, dass man sich Borderlands 2 ansieht.

Banditen lassen manchmal Beute fallen, mit den bekannten leuchtenden Lichtstrahlen, und Sie werden hier und da auch ein paar Beutekisten entdecken. Alte Freunde tauchen wieder auf, allen voran Zer0, dessen typische Banditen-Tötungsabenteuer sich durch Rhys und Fionas eigene Geschichte ziehen. Und sogar die Benutzeroberfläche stammt aus Borderlands 2, obwohl sie zwischen den beiden Protagonisten wechselt – Rhys hat eine Hyperion-Benutzeroberfläche, während Fionas etwas rustikaler ist.

Dies gilt auch für die speziellen mechanischen Wendungen des Duos. Wie Handsome Jack, nach dem Rhys sich selbst modelliert, hat er ein vergrößertes Auge, ein Echo Eye. Auf diese Weise kann der Mitarbeiter des Unternehmens Objekte scannen, um mehr Informationen zu erhalten. Es ist die meiste Zeit eine Nebensache, aber es ist die Quelle noch mehr Gags. Normalerweise bringt es wichtige Statistiken über die Dinge, die er scannt, wie Banditen. Alles, was Sie über sie wissen müssen, ist, dass ihr Hygieneniveau Null ist.

Fiona hingegen kann Bargeld sammeln, mit dem sie die skrupellosen Bewohner von Pandora bestechen oder einfach für schicke Kleidungsstücke wie Psychomasken ausgeben kann. Ein Teil des Geldes, das sie finden kann, ist versteckt oder erfordert eine moralische Entscheidung – wie das Stehlen der Brieftasche eines sterbenden Mannes – und wie das Echo Eye ist es nicht erforderlich, um die Episode abzuschließen, eröffnet jedoch mehr Optionen.

Große Auswahl! Ohne sie wäre es kein Telltale-Spiel, und Tales from the Borderlands hat sie in Hülle und Fülle. Ich gestehe, dass ich besorgt war, dass der leichtere Slapstick-Ton die wichtigen Entscheidungen und ihre Konsequenzen entlasten würde, und das tut es, aber nur ein bisschen.

Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass Sie die Dialogoptionen auswählen, die am dümmsten erscheinen, denn darum geht es in diesem Universum wirklich. Das heißt aber nicht, dass keiner von ihnen sinnvoll ist. Es gibt immer noch Anrufe auf Leben und Tod, und als Fiona oder Rhys können Sie wählen, ob Sie das Vertrauen zwischen dieser Gruppe von zusammengeschleuderten Gaunern stärken oder einen Weg finden, die anderen zu verarschen.

Viele der Folgen sind nicht ersichtlich, dies ist nur die erste Episode. Stattdessen konkretisieren sie, wer Rhys und Fiona sind oder wer sie sein sollen. Geht Rhys auf einen hart aussehenden Kerl zu und nennt ihn Grease Face oder fragt er ihn einfach nach dem Weg? Ist Fiona die Sorte, die die eine Kugel, die sie in ihrer Waffe hat, an jemanden verschwendet, den sie kaum kennt, oder spart sie sie für später auf? Trotz ihrer Gier und zwielichtigen Methoden können beide Charaktere zu ziemlich anständigen Menschen geformt werden, wenn das Ihre Tasse Skag-Tee ist.

Sasha und Vaughn, Fiona und Rhys‘ Sidekicks, sind die moralischen Kompasse des Spiels. Vaughn ist Rhys' bester Kumpel und ein Hyperion-Buchhalter, und er ist im wilden Westen von Pandora wirklich fehl am Platz, während Sasha eine rauflustige, mit Waffen bewaffnete Betrügerin und Fionas kleine Schwester ist. Beide sind nicht gerade Musterbürger – die in Pandora wahrscheinlich ein verrückter Killer sind –, aber sie existieren, um sich um sie zu kümmern und um sie aufgepasst zu werden, was dazu führt, dass man zweimal darüber nachdenkt, etwas wirklich Dummes oder Verräterisches zu tun.

Telltales Reise zurück zu seinen Comedy-Wurzeln ist ein Triumph. Rhys und Fiona sind ein Duo, mit dem ich mehr Zeit verbringen möchte. Baker und Bailey leisten einen phänomenalen Job, um sie zum Leben zu erwecken, mit perfektem Comic-Timing und gerade genug Menschlichkeit, damit sie sich nicht nur wie Vehikel für Witze fühlen. Pandora ist eine Welt, in die ich wieder verliebt bin, und in der Lage zu sein, sie zu erkunden, ohne immer wieder auf tausende hirnrissige Feinde zu mahlen oder zu schießen, ist eine sehr willkommene Abwechslung.