SUPERHOT oder nicht: Wie gut ist der selbsternannte „innovativste Shooter seit Jahren“?

superhot not how good is self proclaimed most innovative shooter years

SUPER HEISS

SUPERHOT ist ein FPS, in dem sich die Zeit nominell nur bewegt, wenn Sie dies tun, obwohl die Kugeln selbst dann, wenn Sie stockstill sind, weiter durch die treacly Luft schnitzen und Sie dazu bringen, den nächsten Mann ins Gesicht zu schlagen und seine Waffe zu nehmen. Das ist die Einbildung, die es zu einem echten Flash-Phänomen gemacht hat und es durch Kickstarter zur vollständigen Veröffentlichung als .exe geführt hat. Ist es eine so gute Idee, wie sie sagen? Um zu helfen, habe ich LunatixOnlines Miserabilisten Tim mitgebracht.



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Tim:Es ist eine gute Idee, ich bin einfach nicht davon überzeugt, dass es eine großartige Idee ist oder dass sie besonders gut umgesetzt wird. Ich möchte wirklich, dass es besser ist als es ist. Mein Hauptproblem ist, dass Sie aufgrund der herumfliegenden Gifs und Videos denken, dass es ein hartgesottenes Actionspiel sein wird, aber im schwierigsten Fall ist es ein sofort zu lösendes Death-Bullet-Rätsel. Und ich hasse Rätsel.

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Jeremy:Ich denke, erst wenn Sie es in der Wiederholung sehen, verstehen Sie, was es ist. SUPERHOT ist manchmal die träge Matrix-Sim, die ich erwartet hatte, wenn Sie einem bestimmten Streuschrotflintenpellet ausweichen, aber hauptsächlich geht es um Bewegungen und Gegenbewegungen - manövrieren Sie sich gerade so nah an ein schlechtes, dass Ihr Fadenkreuz sich in eine Faust verwandelt und Sie ihn schlagen können Dumm, nimm seine Pistole aus der Luft und wirf sie auf den Kerl rechts von ihm. Es gibt immer ein Minimum an Vorwärtsdynamik, aber es fühlt sich auf diese Weise fast rundenbasiert an. Es gibt Regeln, aber kein Regelwerk: Sie müssen selbst herausfinden, dass es länger dauert, ein Katana aufzunehmen, als beispielsweise eines zu werfen.

Wie Sie sagen, sind die Szenarien Rätsel. Einige, von denen ich vermute, dass sie von Designern beabsichtigte Lösungen haben, und ich hatte das Gefühl, dass SUPERHOT erst gegen Ende seiner Geschichte sein volles Improvisationspotential erreicht hat, als die roten Männer von allen Seiten hereinkamen.

Tim:Lassen Sie uns klar sein, fast meine ganze Apathie kommt davon, dass ich auf der Liftebene wütend bin.



Es ist kein normaler Schütze, daher können die normalen Regeln offensichtlich nicht gelten, aber ich bin sehr überrascht, dass einige der Dinge, die gute Schützen ausmachen, ignoriert wurden. Zum Beispiel: dynamischere Umgebungen. Im Allgemeinen ist das Spiel besser, wenn Sie Dinge um sich haben, die neue Situationen schaffen: zum Beispiel Poolbälle oder Cocktailgläser auf die Bösewichte werfen. Ich habe das Gefühl, dass sie kaum die Oberfläche dessen zerkratzt haben, was sie mit interaktiveren Umgebungen tun könnten. Ich hasse es, DIESER JUNGE zu sein, aber es ist ein Spiel, das nach einer Reihe explodierender Fässer und möglicherweise nach einem Kronleuchter schreit, den man von der Decke schießen kann.

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Jeremy:Es ist sicherlich seltsam, so viel von John Woo zu leihen, aber seine Absurdität nicht ganz zu akzeptieren. Ich frage nicht nach Tom Cruise auf einem Triumph, der einen Wheelie macht [Ed: Das bin ich. Immer.], Aber ich habe das Gefühl, dass die Hauptemotion, die das Flash-Spiel kitzelte, Freude war. Das SUPERHOT-Team hat beschlossen, stattdessen auf Feindseligkeit und Böswilligkeit zu drängen. Was hast du aus dem Geschichtenerzählen gemacht?



Tim:Ehhhhhh. Ich weiß es nicht. Auch hier geht es um Ideen über die Ausführung. Ich mag die Idee, dass er sich bei einem Server anmeldet und plötzlich die Wahrheit enthüllt wird, aber ich fand, dass die tatsächlichen Chats ein bisschen nervös waren. Aber ich bin buchstäblich die schlechteste Person, die jemals nach Geschichten gefragt hat, weil ich der Meinung bin, dass das meiste Geschichtenerzählen von Spielen von Natur aus unangenehm ist.

Ich denke, die Segmente des Spiels, in denen Sie spielen und die Wahrheit entdecken, waren viel effektiver. Es ist etwas köstlich Gruseliges, sich selbst zu verfolgen.

Jeremy:Aus diesem Grund mussten wir Sie zum Site Leader machen - wenn Sie The Witcher überprüft hätten, hätte es eine 3 bekommen. Ich bin ein großer Fan der Entscheidung, SUPERHOT zu einem Spiel über das Spielen von SUPERHOT zu machen - das spricht den Teil von an Mein Gehirn, das vor Freude über den Psycho Mantis-Kampf von Metal Gear Solid lachte. Das Hauptmenü ist ein ASCII-Schwarzes Loch, das sehr einfach, aber effektiv in der realen Welt verankert ist, wenn die Zeit in der oberen rechten Ecke mit der internen Uhr Ihres PCs übereinstimmt. Sobald klar wird, dass Sie beobachtet werden, ist diese Verbindung umso beunruhigender.

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Ich bin im Allgemeinen weniger scharf auf den Ton. Ich habe Bioshock und Hotline Miami gespielt, daher weiß ich bereits, dass ich als Spieler nicht die Kontrolle habe und im Grunde genommen ein bisschen dick bin. Ich denke, es ist leicht für Spiele, kalt und unfreundlich zu sein - schauen Sie sich nur den Schweiß und den Dialog an, der in Firewatchs Wärme floss.

Ich mochte SUPERHOT immer mehr, seit ich mich von der Handlung gelöst und mich mit ihren Herausforderungsmodi befasst habe. Dort habe ich mich darüber gequält, wie ich mich in Sekundenbruchteilen von einem Knüppel im Sitzungssaal rasieren kann, und bin stolz darauf, einige der Par-Zeiten zu zerschlagen. Im besten Fall ist es ein mörderischer Spiegelrand.

Tim:Ich habe diesem Gespräch nichts weiter hinzuzufügen. Grundsätzlich 6,8 / 10.