Starcraft maßstabsgetreue Zeichnung - die Dinge sind etwas größer, als es auf den ersten Blick scheinen mag

starcraft scale drawing things are little bigger than they may first seem

starcraft_2_scale_blizzard

Ein engagierter Starcraft-Fan, Xiaorobear hat Skalendarstellungen vieler der im Spiel verfügbaren Einheiten erstellt. Es ist immer cool, so etwas zu sehen, aber ich hatte nicht bemerkt, wie sehr Starcraft unter einem schlecht getarnten Stunt-Double leidet, bis ich die Karte sah.



Sie können das vollständige Bild sehen Hier (Es ist groß, viel zu groß für diese Seite. Betrachten Sie also Ihren Browser als gewarnt.)



Dies ist das Projekt auf den Punkt gebracht: 'Also, hier ist mein Projekt aller Starcraft-Einheiten im realen Maßstab miteinander. Nehmen Sie etwas davon mit einem Körnchen Salz (dh erwarten Sie nicht, dass die Messungen bis zum Fuß genau sind, da dieser Fuß nur bedeuten könnte, dass die Proportionen meiner Zeichnung nicht stimmen), aber es ist so gut, wie ich es schaffen könnte basierend auf allen verfügbaren Informationen (neue HotS-Kinematiken können einige meiner Schätzungen ändern, wenn sie herauskommen). “

Was ich unter Stunt-Doubles verstehe, ist, dass Sie wissen, wenn jemand einen Stunt macht, der eindeutig nicht der Schauspieler ist, für den er gedacht ist, gibt es einen Unterschied zwischen der Story-Szene und der Action-Szene. Schauen Sie sich diese Grafik an, sehen Sie sich den Unterschied in der Einheitenskala an - das sehen Sie im Spiel nicht. Xiorobear erklärt dies: 'Die vorgerenderten Filmsequenzen sind meine ultimative Referenz, sie werden in einem völlig realistischen Stil erstellt, und ein paar Dutzend Einheiten sind tatsächlich zusammen in der Filmsequenz erschienen: Mutalisken, Schlachtkreuzer, Marinesoldaten, Zerglinge, viele Dinge.' Das Stunt-Double ist in diesem Fall der Unterschied im Größenbereich zwischen den Einheiten in der Filmsequenz und im Spiel.



Ich meine, sieh dir nur dieses Mutterschiff im Spiel an, verglichen mit dem auf Xiaorobears Bild: