Die Einfachheit von Star Wars Republic Commando ist das, was wir 2019 brauchen

star wars republic commando s simplicity is what we need 2019

Der taktische Ego-Shooter von LucasArts zeigt, dass Basic am besten sein kann

Star Wars Republic Commando

Der Platz von Star Wars Republic Commando im Pantheon der Star Wars-Spiele wird unterschätzt. Das Fehlen spielbarer Jedi- und Sith-Charaktere in Verbindung mit der Konkurrenz von Star Wars Battlefront II im selben Jahr führt dazu, dass es im Vergleich zu seinen Kollegen oft übersehen wird.



Die Entwicklung und der anschließende Start von Republic Commando, die ursprünglich im Februar 2005 veröffentlicht wurden, wurden durch Entlassungen im Studio der inzwischen aufgelösten Gaming-Abteilung von LucasArts, abweisende Einstellungen einiger Führungskräfte von LucasArts und ständige Rückschläge während der gesamten Entwicklung beeinträchtigt. Das Entwicklungsteam konnte seine volle Vision für das Spiel nicht verwirklichen. Und doch ist es die daraus resultierende Einfachheit, die Republic Commando zu einem so unterhaltsamen, taktischen Ego-Shooter macht.



Sie übernehmen die Rolle des RC-1138 - auch bekannt als Boss -, der während der Clone Wars-Zeit ein Team von Clone Trooper-Kommandos namens Delta Squad leitet. Sie haben die Aufgabe, verschiedene Missionen an drei Schlüsselorten im Kampf gegen die Separatisten durchzuführen. Ihre KI-Kameraden - RC-1162 (Scorch), RC-1140 (Fixer) und RC-1107 (Sev) - können frei handeln, wie sie möchten, aber Ihre Fähigkeit, jedes Kommando oder alle drei gleichzeitig zu lenken, ist enorm Teil der Brillanz von Republic Commando.

Das Bestellsystem hätte möglicherweise zu kompliziert sein können. Dies ist nicht der Fall, da Sie sie mit einem einzigen Tastendruck anweisen können, Ihre Bestellungen auszuführen. Nur einige der Befehle, die Sie erteilen können, sind die Anweisung, an bestimmten Orten Scharfschützen- oder Grenadierpositionen einzunehmen, ihre Gesundheitsbarren an Bacta-Stationen wieder aufzufüllen und Türbrüche durchzuführen. Ein einfacher Tastendruck und Ihre Bestellung wird sofort ausgeführt. Dadurch fühlt sich der NPC-Koop-Mechaniker nahtlos an, und die daraus resultierenden Feuergefechte sind einfach und dennoch zufriedenstellend, wie es nur wenige andere Spiele tun.



Star Wars Republic Commando

Apropos Feuergefechte: Die Entscheidung des Entwicklungsteams, Ihnen ein modifizierbares Sturmgewehr zu geben, ermöglicht es Ihnen, für jedes Szenario kampfbereit zu sein. Der DC-17-Blaster ist mit einem Standard-Gewehraufsatz ausgestattet, der jedoch gegen einen Scharfschützengewehrlauf oder ein Granatwerferzubehör ausgetauscht werden kann.

Nicht alle Spiele müssen grandiose Titel sein, deren Fertigstellung mehr als 50 Stunden dauert

Sie müssen nicht 15 bis 20 Minuten an einer Werkbank stehen, um zu entscheiden, wie Sie Ihre Waffen hier modifizieren möchten. Stattdessen genügt ein paar Sekunden, um zwischen Ihren Anhängen zu wechseln. Es ist eine Funktion, die den Kampf von Republic Commando am Laufen hält und bei jedem Feindtyp, der einen anderen Ansatz erfordert, ein flüssiges Spielerlebnis gewährleistet, unabhängig davon, was das Spiel auf Sie wirft.



Um seinen simplen Ansatz beizubehalten, verzichtet Republic Commando auch auf das Hinzufügen von Fähigkeitsbäumen. Zu dieser Zeit waren diese normalerweise RPGs vorbehalten - MMO oder auf andere Weise -, haben aber seitdem, wie wir alle wissen, ihren Weg in nahezu jedes Einzelspieler-Spiel gefunden. Ohne dass Sie Ihr Arsenal, Ihre Gesundheit oder Ihre Schildleiste verbessern oder sich andere Boosts geben müssen, werden Sie und Ihre Kommandos zu keinem Zeitpunkt überfordert. Dies hilft Republic Commando, eine faire Herausforderung zu bleiben, insbesondere in den späteren Kapiteln, in denen Sie sich manchmal von der Anzahl der Feinde überwältigt fühlen, die versuchen, Ihren Fortschritt zu stoppen.

Star Wars Republic Commando

Während sein expansiverer Bruder - Battlefront II - sich für riesige Karten entschied, auf denen bis zu 40 Spieler an einem einzigen Spiel teilnehmen konnten, hielt Republic Commando an dem linearen Level-Ansatz fest, der seit Generationen ein Merkmal von Spielen ist. Es war eine Entscheidung, die nicht revolutionär war, aber perfekt zu diesem Titel auf Kaderbasis passte. In einer Zeit, in der Erfolge und Trophäen die Norm waren, war es nicht erforderlich, Open-World- oder Sandbox-Umgebungen zu entwickeln, die die Spieler erkunden konnten. Stattdessen hielten Sie die linearen Ebenen auf der Geraden und Engen und stellten sicher, dass Sie sich auf die Handlung des Spiels konzentrierten.

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Nicht, dass es schwierig ist, der Geschichte selbst zu folgen - das muss nicht sein. Die Missionen von Delta Squad haben für sie und wiederum für Sie Priorität. Solange Sie eine Anweisung von Ihren Vorgesetzten haben, müssen Sie immer eine andere Aufgabe erfüllen. In Übereinstimmung mit der Ästhetik der linearen Ebene sind diese immer leicht zu befolgen, und Sie müssen nach einer falschen Kurve nie mehr zurückfahren. Munition, Sekundärwaffen und Feinde sind immer vorhanden, wenn Sie auch jede Mission durchlaufen. Sie müssen sich niemals auf die Suche machen, um Ihre Waffen wieder aufzufüllen, oder den schwer fassbaren Endgegner ausfindig machen, der Sie davon abgehalten hat, den nächsten Auftrag zu erhalten.

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Star Wars Republic Commando ist kein perfektes Spiel. Aufgrund der leicht restriktiven Levels und des sich manchmal wiederholenden Gameplays können sich spätere Missionen etwas gleich anfühlen. Die Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit, die sich aus dem Mangel an Finanzmitteln und Zeit des Entwicklungsteams ergibt, trägt dazu bei, dass es sich von seinen Mitbewerbern in der Star Wars-Spielbibliothek abhebt.

In einer Zeit, in der Einzelspieler-Spiele mit Beute, Mikrotransaktionen, Levelmechanik und Inhalten nach dem Start überfüllt sind, ist es erfrischend, zu einem Spiel zurückzukehren, das darauf verzichtet. Nicht alle Spiele müssen grandiose Titel sein, deren Fertigstellung mehr als 50 Stunden dauert. Manchmal ist Basic am besten, und Republic Commando ist ein Beweis dafür.