Star Trek: Bridge Crew gedeiht in einer Krise, auch ohne VR

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Star Trek Bridge Crew keine VR

Der Weltraum scheint heute genauso beliebt zu sein wie damals, als wir zum ersten Mal eine Rakete in ihn geschossen haben. Star Trek Discovery begeistert die Leute auf Netflix, ebenso wie die US-amerikanische Callister-Episode von Black Mirror, und ein riesiger neuer Star Wars-Film läuft immer noch in den Kinos. Aber was ist, wenn Sie selbst glänzende Raumschiffe steuern möchten? Wenn Sie sich nicht für einen Platz bei der NASA bewerben, können Sie Star Trek: Bridge Crew spielen.



Das bisher nur für VR bestimmte Spiel kann jetzt ohne ausgefallene Sci-Fi-Brille gespielt werden. Sie benötigen also nur eine Maus und eine Crew, um Ihre Reise in einen unbekannten Raum zu beginnen. LunatixOnline verfügt zufällig über die erforderlichen Komponenten, daher haben wir uns entschlossen, unsere eigene Expedition anzutreten.



Als Kapitän des Schiffes fungiert unser Nachrichtenredakteur Richard Scott-Jones, während der stellvertretende Redakteur Julian Benson unser Steuermann ist. Für Waffen und Sensoren sorgt der Spieleditor Matt Purslow, und - um sicherzustellen, dass alles reibungslos verläuft - leitet die Kanalredakteurin Alice Liguori das Engineering. Sie können sehen, wie sich unsere Abenteuer wie eine Episode von Star Trek im obigen Video abspielen. Wenn Sie jedoch an unseren Gedanken interessiert sind, wie Bridge Crew außerhalb von VR funktioniert, lesen Sie die Gedanken von Matt und Julian weiter unten.

Star Trek Bridge Crew nicht VR Aegis Brücke



Matt:Star Trek: Bridge Crew hat also eine Dimension verloren, ist aber plötzlich für Teams zugänglich, die keine vier VR-Headsets haben. Das bedeutet, dass Millionen von Menschen im Vergleich zum & hellip; zehn oder vielleicht 12 Leute, die vorher konnten. Die große Frage ist natürlich, ob sie spielen sollen.

Das Erste ist das Erste: Bridge Crew steuert ganz anders als ein Nicht-VR-Spiel. Anstatt Ihre eigentlichen Gliedmaßen zu verwenden, um die Schiffssysteme mit Bewegungssteuerungen zu aktivieren, klicken Sie einfach mit der Maus auf die Schaltflächen. Das bedeutet, dass das taktile Gefühl der Interaktion mit einem Raumschiff größtenteils verloren geht. Der eigentliche Kern des Spiels - das Erteilen von Befehlen, das Bewerten von Bedrohungen und das Reagieren auf Probleme - ist jedoch genau der gleiche, ohne Schutzbrille. Lohnt es sich dann, ohne das Gefühl der Brücke zu spielen, die Sie umgibt?

Julianisch:Ich gebe zu, ich war enttäuscht, als ich zum ersten Mal auf die Brücke der Aegis geladen habe. Ich hatte mich darauf gefreut, Bridge Crew zu spielen, seit es angekündigt wurde, aber ich fand das Ruder schnell ziemlich langweilig. Die Konsole verfügt über einen Schieberegler zum Einstellen der Geschwindigkeit (obwohl dies streng darauf beschränkt ist, wie viel Energietechnik auf die Motoren gerichtet ist), ein kleines kreisförmiges Touchpad, über das Sie einen Cursor ziehen, um das Schiff zu lenken, und ab und zu können Sie zu einem Schiff wechseln Kartenbildschirm, um einen Kurs an eine Position zu zeichnen, zu der Sie mit Impulsantrieb oder Warp fahren können.



Während dies alles ausreichen könnte, um weiterzumachen, wenn Sie in einem VR-Headset über die Brücke schauen, stellte ich fest, dass es einfach und unbelohnt war, auf meinen Monitor zu schauen.

Wie ist es taktisch?

Star Trek Bridge Crew nicht VR Aegis



Matt:Ich war sicherlich beeindruckter als Ihre ersten Eindrücke, aber das liegt daran, dass die taktische Position deutlich komplizierter ist als die des Steuermanns. Anstatt das Schiff zu steuern, ist taktisch dafür verantwortlich, Ziele zu scannen, Schiffe zu hacken, Fracht zu transportieren, Schilde zu verwalten, Torpedobuchten zu laden (atmet ein) und feindliche Schiffe abzuschießen. Ja, Sie sind ein vielbeschäftigter Vulkanier, wenn Sie taktisch unterwegs sind, und der Mangel an VR mindert nicht den Spaß, ein klingonisches Schiff erfolgreich mit einem Doppelphotonentorpedo-Schuss zu schmelzen.

Unsere Missionen mit voller Besatzung verliefen reibungslos. Ein bisschen zu reibungslos. In den ersten Kapiteln der Kampagne können die Konzepte vorgestellt werden, aber es fehlt ihnen an wirklicher Aufregung oder Herausforderung. Deshalb haben wir in einigen „fortgeschrittenen“ Missionen ohne Rich und Alice gespielt. Das sind & hellip; Nun, eine andere Geschichte. Ich spielte Captain, und da sowohl Sie als auch die KI sich bei einer Mission auf mich verlassen hatten, bei der ein halbes Dutzend Klingonen unsere Schilde schmolzen, als wir den Warp verließen, war es besonders herausfordernd, ruhig zu bleiben.

Jules:Ja, diese späteren Missionen, als wir mehrere Posten besetzten, waren viel mehr das, was ich mir erhofft hatte - der rote Alarm ging ständig los, die Panels explodierten und ich musste Schadensberichte vorlesen. Zu diesem Zeitpunkt wechselte ich zwischen Technik und Taktik und stand ständig vor Entscheidungen, wie dem Absenken unserer Schilde, damit wir die Macht auf Phaser erhöhen und die feindlichen klingonischen Schiffe aus größerer Entfernung angreifen konnten.

Es gab einen besonders haarigen Kampf, als wir gegen drei klingonische Schiffe kämpften und auf etwa 10% Gesundheit niedergeschlagen wurden. Die Spannung war während des Voice-Chats spürbar, als ich beobachtete, wie die Torpedorohre nachgeladen wurden und wir sie abfeuern konnten, kurz bevor die KI uns zerstören konnte.

Schade, dass der Stern des Systems explodiert ist und uns getötet hat.

Star Trek Bridge Crew nicht VR TOS Brücke

Matt:Oh ja. Dieser ist auf mir. Wir hatten so viel Zeit damit verbracht, das Schiff herumzudrehen und zu versuchen, Feinde im Schussbogen der Aegis zu halten, dass wir die gestrandeten Überlebenden nicht retten konnten, bevor der Stern wie ein Napalm-Wasserballon platzte. Die Warpspulen waren auch so kurz vor dem Einschalten!

Es ist klar, dass Bridge Crew einfach mehr Spaß macht, wenn der Druck etwas zu groß ist, um damit umzugehen. Wir hätten wahrscheinlich ein paar weitere Ziele erreichen können, wenn wir mit einer vollen Besatzung operiert hätten, aber nur zwei von uns, die versuchten, das Schiff am Laufen zu halten, haben uns wirklich angetrieben. Wären Alice und Rich bei unserer zweiten Sitzung dabei gewesen, hätten wir wahrscheinlich sowohl den Wahnsinn als auch die Zufriedenheit erlebt, die Bridge Crew bieten kann.

Wir sind jedoch ein Volltreffer der Bestrafung, also haben wir die Schwierigkeit natürlich wieder erhöht. Mit Bridge Crew können Sie die ursprüngliche USS Enterprise aus den 1960er Jahren steuern, die scheinbar endlose Bänke mit unbeschrifteten analogen Tasten und fast keine Bildschirme für persönliche Daten enthält. Fliegen ist & hellip; gut & hellip; Wie haben Sie das Schiff der Originalserie gefunden, Julian?

Jules:Ich fand es toll, dass Sie im WTF-Moment darum gebeten haben, dass der Warp-Antrieb eingeschaltet wird, und dass ich nur auf eine Reihe leerer Knöpfe schaue, ohne zu wissen, was einer von ihnen getan hat. Ich glaube, ich habe gut fünf Minuten damit verbracht, dich aufzuhalten, während ich jeden Knopf gedrückt habe, um zu sehen, was sie getan haben. Irgendwann dachte ich, ich hätte es endlich geschafft: Ich drückte eine Taste, die den Bildschirm etwas über das Warp-Laufwerk aufblitzen ließ, und eine andere Taste schien die Leistungsleiste zu erhöhen. Es stellte sich heraus, dass ich tatsächlich auf den Bildschirm schaute, auf dem die Schadensberichte für verschiedene Abschnitte des Schiffes angezeigt wurden, und der Knopf, von dem ich dachte, dass er die Warpspulen auflädt, wies den Motoren tatsächlich Reparaturmannschaften zu.

Es war eine echte Herausforderung, dieses Schiff dazu zu bringen, irgendetwas zu tun, ohne das Hilfe-Overlay aufzurufen, aber ich denke, wir haben es gegen Ende geschafft. Ich meine, wir haben es geschafft, diesen romulanischen Warbird zu zerstören. Richtig?

Star Trek Bridge Crew nicht VR TOS Kontrollen

Matt:Nur über. Als Kapitän ist Ihr Hauptwerkzeug ein blutigerZwischenablageund einfach herauszufinden, welche Befehle an die Besatzung erteilt werden müssen, bereitet Kopfschmerzen. Aufgrund des Touchscreen-Charakters der Standard-Schiffssteuerung und der Tatsache, dass der moderne Kapitänsstuhl Hologrammkarten erstellen kann, ist das Zeichnen eines Kurses normalerweise ein Kinderspiel. In der ursprünglichen Enterprise müssen Sie jedoch den Hauptbildschirm verwenden, um Karten anzuzeigen - was bedeutet, dass niemand sehen kann, was draußen vor sich geht - und eine Handvoll Kippschalter verwenden, um zwischen Warp- und Impulskarten zu wechseln und durch eine Vielzahl von Zielen zu wechseln. Einschließen eines Ziels unddannAusgabe des Befehls. Weit entfernt von den Point-and-Go-Systemen der modernen Aegis.

Auf nostalgische Weise macht es wirklich Spaß, aber die Übersetzung von VR zu Maus hat zu sehr kniffligen Steuerelementen geführt. Die sauberen Touchscreens des Aegis und die Tatsache, dass jeder Eingang weitaus schlanker ist, bedeuten, dass er mit herkömmlichen Controllern recht gut funktioniert. Aber die Enterprise erfordert so viele Tastendrücke, und diese Tasten sind auf den Instrumententafeln unglaublich nahe beieinander. Ich stellte fest, dass ich selbst mit einem Controller, der so präzise wie eine Maus war, die falschen Dinge anklickte. Das Handmodell Ihres Avatars verdeckt die Steuerung, was zu mehr Frustration führt. Dies ist nicht erwünscht, wenn Sie bereits mit einem herausfordernden Schiffsdesign und härteren Missionen zu tun haben. Ich stelle mir vor, dass es eine Retro-Freude in VR ist, aber für weitere Abenteuer denke ich, dass ich mich an das neuere, glänzendere Modell halten werde.

Jules:Eines Tages werden wir kompetent genug sein, um die Enterprise ohne die Bedienungsanleitung zu fliegen. Bis dahin müssen wir nur wiederholt in einem Glanz der Herrlichkeit ausgehen.

Ich muss sagen, nach meiner anfänglichen Enttäuschung habe ich unsere späteren Spiele geliebt. Es ist eine Freude, weit mehr Probleme zu haben, als eine vernünftige Person bewältigen kann, und gleichzeitig mit mehreren verwirrenden Bedienfeldern herumzuspielen. Ich werde auf jeden Fall in Zukunft wieder in die Bridge Crew eintauchen und mutig dorthin gehen, wo noch niemand zuvor gewesen ist.