Solltest du als Corvo oder Emily in Dishonored 2 spielen? Ein praktischer Vergleich

should you play corvo

Dishonored 2 welcher Charakter?

Wir nähern uns schnell dem Start von Dishonored 2 - einem Spiel, von dem ich schleichend vermute, dass es den Gong 'Spiel des Jahres' schnappen könnte. (Sie haben es hier zuerst gehört, wenn ich Recht habe. Wenn nicht, tun Sie einfach so, als hätte ich es nie erwähnt, ja?) Aber bevor wir alle mitgerissen werden, bleibt eine entscheidende Frage offen: Wie unterschiedlich ist die Erfahrung als jeder der beiden Spielercharaktere?



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Der Creative Director des Spiels, Harvey Smith, hat das bereits gesagt Ich muss Dishonored 2 zweimal spielen, um es zu verstehen Das ist ein wenig beunruhigend für diejenigen von uns, die nicht die Zeit haben, selbst die schönsten Spiele zu beenden, geschweige denn zu wiederholen (Geralt, es tut mir leid). Viele von uns werden ihre 15-Stunden-Kampagne nur einmal durchspielen, daher ist die Entscheidung, wen wir auswählen, eine große Sache.

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Auf der einen Seite gibt es den vertrauenswürdigen alten Corvo - den Mann in der Eisenmaske, der uns die Freuden des Blinkens (Teleportieren für Philister, die das erste Spiel noch nicht gespielt haben) und des Rattenbesitzes näher gebracht hat. Dann ist da noch Emily, die junge Kaiserin aus dem Original Dishonored, die sich inzwischen zu einer tödlich coolen Attentäterin mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten entwickelt hat. Für wen gehst du?

Ich habe sowohl als Corvo als auch als Emily eine einzige Mission durchgespielt, sodass Sie dies nicht müssen (nicht, dass Sie es nicht möchten), und können bestätigen, dass die beiden sehr unterschiedlich sind. Dies sind meine Gedanken dazu, sowohl mechanisch als auch narrativ. Möge es Sie dazu führen, den für Sie richtigen Charakter auszuwählen & hellip;

Wählen Sie Corvo für die klassische Erfahrung oder Emily für eine Menge neuer Fähigkeiten

Das Original Dishonored hat den Spagat geschafft und attraktive Möglichkeiten geboten, sowohl aggressiv als auch heimlich zu spielen. Dafür sorgte Corvos Tasche mit einzigartigen Zaubertricks und ein solides, zufriedenstellendes Nahkampfsystem. Aber mit den neuen Fähigkeiten, die Emily Kaldwin in Dishonored 2 angeboten hat, wurde mir schnell klar, dass sie die etwas verstohlenere, kreativere Figur ist, was Corvo im Vergleich dazu ein bisschen brutal aussehen lässt (obwohl alle seine klassischen Moves noch intakt sind).



Ich spiele durch die Clockwork Mansion, die vierte Mission im Spiel, die eine wunderschöne Steampunk-Todesfalle umfasst, die mit Räumen gefüllt ist, die sich mithilfe riesiger Zahnräder im Haus verwandeln und bewegen. Es sieht unglaublich aus. Corvos drei Fähigkeiten für dieses Level sind Windstoß, Blinken und Biegezeit. Blink ist natürlich der klassische Teleportationstrick, der sich hervorragend dazu eignet, Feinde zu verwirren und zu flankieren, obwohl die KI diesmal wachsamer und vorsichtiger gegenüber dem Trick zu sein scheint.

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Es ist schwieriger, einen erfolgreichen Blink mitten im Kampf zu schaffen, und ich verlasse mich stark auf die Zeitverschiebung, um mir den Vorteil zu verschaffen und Frieden mit der Realität zu schließen, dass ich meine Feinde hier viel mehr als zuvor von Angesicht zu Angesicht bekämpfe . Vielleicht habe ich gerade keine Übung mehr, oder vielleicht hat Corvos 15-jährige Diät mit Walflossengebäck und Hagfish-Kaviar (oder was auch immer die soziale Elite von Dunwall isst) ihn etwas schwerer gemacht als zuvor.



Emily ist anmutiger, aber sie als 'heimliche' Figur zu definieren, wird ihrer erfinderischen Reihe von Kräften, die ebenso spielerisch wie tödlich sind, nicht gerecht. Ihre drei Fähigkeiten für dieselbe Mission sind Shadow Walk, Far Reach und Domino. Die erste davon ist die heimliche, die dich in eine Schattenkreatur verwandelt, die wie ein Außerirdischer über den Boden huscht (wie in Ridley Scotts Alien). Es wird Ihnen nicht helfen, dem Kampf zu entkommen, aber wenn Sie sich schnell fortbewegen möchten, während Sie unentdeckt bleiben, oder wenn Sie einem ahnungslosen Feind nahe kommen, bevor Sie ihn ausnehmen, ist dies der richtige Weg.

Ich spiele zuerst als Corvo, dann als Emily, und der wahre Spaß bei meinen Durchspielen beginnt, wenn ich anfange, mit Emilys Far Reach- und Domino-Fähigkeiten zu spielen, die die neuen Höhen mörderischer Kreativität zeigen, die Ihnen in Dishonored 2 zur Verfügung stehen. Far Reach ähnelt Blink , aber wenn Sie damit einen Feind anvisieren, wirft er ihn in die Luft und treibt ihn auf Sie zu.

Mit Domino können Sie Feinde markieren, sodass sie alle auf die gleiche Weise sterben, wenn Sie einen von ihnen töten. Ich bin schnell darauf fixiert zu sehen, wie viele Feinde ich Domino zusammengepackt habe, bevor ich versuche, einen von ihnen in zwei Hälften zu teilen und zu beobachten, wie sie alle dem gleichen komischen Schicksal begegnen (ich schaffe vier) oder einen Feind mit Far Reach und in die Luft zu werfen Spieß ihn auf meine Klinge, als er fällt.

Corvos Moveset hat nichts damit zu tun und für mich fühlt es sich ein bisschen knarrend an, ein bisschen altmodisch im Vergleich zu den frischen, auffälligen Moves von Emily. Aber vielleicht ist dies alles die Absicht des Entwicklers, da Dishonored 2 den Eindruck erweckt, die Fackel von dem Charakter, der die Serie gestartet hat, an denjenigen weiterzugeben, der sich von einem Symbol der Unschuld zu einem kalten, überzeugenden Protagonisten entwickelt hat, den ich sterbe um mehr darüber zu erfahren.

In diesem Sinne & hellip;

Wählen Sie Emily für eine Hauptrolle in der Geschichte oder Corvo für eine Nebenrolle

Alles an Dishonored 2 präsentiert es als 'The Emily Show'. Von den frühesten Trailern, die ihre finsteren Fähigkeiten demonstrieren, bis hin zur Handlung, die durch ihr eigentliches Gameplay im Mittelpunkt steht, steht die Attentäter-Kaiserin im Mittelpunkt. In der Zwischenzeit macht Corvo weiter, was er am besten kann, dient seinem Meister und lauert im Schatten (er hat sich sowieso nie viel um das Rampenlicht gekümmert).

Das Wohlergehen der 10-jährigen Emily war ein Schwerpunkt von Dishonored. Ihre Kritzeleien - die je nach Spielweise sonnig und süß oder dunkel und gewalttätig wären - blieben bei mir als ergreifender, lebendiger Indikator für Corvos starken Einfluss auf die junge Kaiserin. Als wiederkehrende Spielerin möchte ich einige Zeit in ihren Gedanken verbringen und durch ihre internen Monologe und kleinen Nebeneffekte etwas über sie lernen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sie sich herausstellte, was wiederum Hinweise darauf gibt, wie Corvo das gemacht hat Ereignisse des ersten Spiels kanonisch.

Über Emilys Psyche wird in meinem Durchspielen nicht viel verraten, obwohl ihr Kommentar zu Beginn der Mission - in dem sie die Schönheit der Uhrwerkvilla bewundert und hofft, dass sie mit ihrem Ziel auf eine andere Weise umgehen kann, als ihn zu töten - dies nahelegt Unter diesem eisigen Äußeren liegt etwas Mitgefühl.

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Zwangsläufig wird nur eine der beiden parallelen Kampagnen kanonisch sein, und basierend auf fast allem, was ich gesehen habe, ist dies wahrscheinlich die von Emily. Arkane kann dieses Problem lösen, indem er die beiden Charaktere für entscheidende Momente der Geschichte zusammenführt. Dies würde jedoch alle Solo-Aktionen und Attentate untergraben, die Sie dazwischen ausführen werden. Wie auch immer Arkane beschließt, dieses narrative Rätsel zu lösen, es sollte besser nicht zu den beiden Geschichten führen, die gleichzeitig in einer Quantenphysik existieren - „Es gibt immer ein Mädchen. Es gibt immer eine Leuchtturm-Mode - wir erholen uns immer noch von dem letzten Mal, als ein Spiel das getan hat & hellip;

Das heißt nicht, dass Corvos Geschichte trivial sein wird. Immerhin gibt es 15 Jahre seines und Emilys Lebens, die man nachholen muss. Während meines Durchspiels gab es Hinweise darauf, dass wir durch kleine Interaktionen mit der Umgebung über das Innenleben beider Charaktere informiert werden. Stoßen Sie zum Beispiel an eine Schreibmaschine wie Corvo, und er wird darüber nachdenken, seine Memoiren zu schreiben. Tu es als Emily und sie wird wehmütig beklagen, dass sie auf keinen Fall Briefe an einen ihrer Freunde senden kann. Kleine Einsichten, klar, aber sie ärgern die Möglichkeit, dass es bei Dishonored 2 genauso ums Lernen geht wie um die Vergangenheit der Charaktere, als darum, sie für die Zukunft vorzubereiten.

Das Urteil

Als jemand, der immer noch voller Liebe für das Original Dishonored ist, war ich bereit, meinem Jungen Corvo zur Seite zu stehen, als ich zum ersten Mal von dieser Charakterwahl hörte. Aber basierend auf meiner Spielzeit fühlt sich Corvo wie der alte Hund mit einem alten Repertoire an Tricks - Pfote, Rinde, Sprung -, während Emily der eindrucksvolle neue Stammbaum-Welpe ist, der in der Lage ist, Backflips abzuziehen, durch Feuerreifen zu springen oder beim Durchspringen Backflips Feuerreifen.

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Die Hunde-Analogie erstreckt sich auf die Geschichte selbst, wenn Sie mir erlauben, sie so weit auszudehnen. Corvo wird wahrscheinlich seine Rolle als loyaler, unterwürfiger Wachhund gegenüber seiner Tochter und Kaiserin fortsetzen. Nach den vielen Stunden, die ich damit verbracht habe, Emily im ersten Spiel zu beschützen und zu pflegen, bin ich jetzt bereit, mich selbst zu belohnen, indem ich diese Person bin, der sich Corvo vollständig hingegeben hat. Es ist fast so, als würde Emily Corvos Bemühungen im ersten Spiel gerecht, denn jetzt können Sie seine Nachkommen, die den Arsch treten, bewundern.

Corvo hat immer noch einen grobkörnigen Charme, dessen Bewegungen - die 2012 so umwerfend waren - sich jetzt wie die grobe Taktik eines Schlägers der alten Schule neben Emilys neuen Fähigkeiten anfühlen. Seine vergleichbare Steifheit macht ihn zu einer größeren Herausforderung, und es wird wahrscheinlich Leute in der entehrten alten Garde geben, die ihm zur Seite stehen werden. Aber da ich weiß, dass ich ein 'Single Playthrough' -Typ bin, bin ich auf den Emily Come D-Day (11. November) eingestellt, und ich denke gern, wenn Corvo über meiner Schulter stand, als ich sie auswählte, er würde zustimmen.

Wen wirst du wählen? Lass es uns unten wissen.