Sea of ​​Thieves ist offiziell Microsofts 'erfolgreichste neue IP' der Generation

sea thieves is officially microsoft s most successful new ip generation

Meer der Diebe

8. Januar 2020Die Anzahl der Sea of ​​Thieves-Spieler hat einen weiteren wichtigen Meilenstein überschritten.

Sea of ​​Thieves hat seit seiner Veröffentlichung im März 2018 mehr als 10 Millionen Spieler angezogen. Es war einer der ersten großen Microsoft-Titel, die am Starttag auf Xbox Game Pass veröffentlicht wurden, und das Unternehmen sagt, dies stärke den Status des Spiels als erfolgreichste neue IP von Xbox dieser Generation. “





Microsoft hat zwar Probleme damit, einen Original-Hit dieser Generation in der Größenordnung von Gears of War zu produzieren, aber für Sea of ​​Thieves ist dies immer noch ein bemerkenswerter Erfolgsfaktor. Diese Spielerzahl ist von 8,4 Millionen gestiegen, wie im Juni 2019 angekündigt Innerhalb der Xbox und umfasst sowohl Premium-bezahlte Spieler als auch diejenigen, die über den Xbox Game Pass eingestiegen sind. Die Nachricht kommt kurz vor dem Januar-Update von Sea of ​​Thieves, das die Community feiert. Legenden des Meeres , die am 15. Januar startet.

'Dieses Update wird nicht nur unsere Community und ihre Geschichten feiern', sagt Microsoft auf der offizielle Seite „Es wird auch zwei limitierte Geschenke geben, um unseren Meilenstein von 10 Millionen Spielern zu markieren. Melden Sie sich zwischen dem 15. und 22. Januar beim Spiel an und fordern Sie ein kostenloses Segel und ein spezielles neues Emote an. “

Laut der Marktforschungsgruppe SuperData verzeichnete Sea of ​​Thieves im Startmonat 283.000 aktive Benutzer auf dem PC, verglichen mit 1,7 Millionen auf Xbox One. Microsoft angekündigt dass es bis Juli 2018 fünf Millionen Spieler erreichte. Dann erhalten wir die 8,4 Millionen im Juni letzten Jahres, bis zu 10 Millionen heute.

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SuperData sagte, dass 'mehr als die Hälfte' der Startfenster-Spieler das Spiel durch eine kostenlose Testversion von Game Pass während des Startmonats erhalten haben, aber Sea of ​​Thieves hat sich immer noch gut verkauft. Der seltene Produzent Joe Neate sagte auf der E3 2018: „Wir haben alle unsere geplanten Verkaufszahlen übertroffen.“ Am ersten Tag erreichten sie Ziele, die sie erst Ende Juni erwartet hatten. Er sagt, 'es war faszinierend', weil Sea of ​​Thieves der erste Xbox-Erstanbieter-Titel war, der am Veröffentlichungstag auf Game Pass erschien, und 'zum größten Teil willst du nie der Erste sein.' Du willst von jemand anderem über solche Dinge lernen. “

Neate erzählt USgamer dass er den Erfolg des Spiels teilweise Game Pass zuschreibt, aber sie sind mehr Streamern und Erstellern von Inhalten zu verdanken, deren Interesse an dem Spiel, so Neate, 'mit unserer Spielerbasis korreliert'.

Da Spielehersteller weiterhin die Anzahl der Spieler und die gespielte Zeit als Erfolgsmaßstab schätzen, sehen Sie sich nur all jene an, die überaus erfolgreich sind kostenlose PC-Spiele - Erwarten Sie, dass diese Maßnahmen weiterhin die Schlagzeilen der Welt dominieren.