Riot vs. TSM: LoL Galionsfiguren streiten sich um Spielerlöhne und Patch-Timing

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Marc Merrill

Der Mitbegründer von Riot, Marc 'Tryndamere' Merrill, hat diese Woche bei Andy 'Reginald' Dinh, dem Besitzer von Team SoloMid, einen Gabe Newell-großen Swing gemacht, weil er Kritik an LoLs neuestem Wettbewerbspatch geübt hat und ein bisschen hin und her gegangen ist.



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Merrill ging nach Reddit, um Riot's Teamvergütung zu verteidigen, indem er dem TSM-Eigentümer vorschlug, seine Investitionen neu zu bewerten, und ihn beschuldigte, LoL-Geld aus dem Ökosystem zu nehmen, um andere eSports zu unterstützen.

In dem seitdem bearbeiteter Beitrag Merrill begann: „Ich liebe Regi, aber wenn er so besorgt über die finanzielle Gesundheit seiner Spieler ist, sollte er vielleicht mehr von den Millionen, die er mit League of Legends verdient / verdient hat, dafür ausgeben, sie zu bezahlen, anstatt in andere eSports zu investieren Wo verliert er Geld? '



Obwohl es vielleicht beredter ist als Gabes jetzt historische Erklärung, dass Dota 2-Gastgeber James '2GD' Harding 'ein Arsch' war und nicht mehr bearbeitet werden soll, verursachte Merrills Posten einige Wellen in der Wettbewerbsgemeinschaft, insbesondere unter Managern und Teambesitzern, wenn auch nicht mehr relevant als Dinh selbst.

'Riot glaubt, dass Teambesitzer mit LCS viel Geld verdienen und es in andere eSports investieren, aber das ist weit von der Wahrheit entfernt.' Dinh schrieb in einem TwitLonger . 'Ich habe mehr in NA LCS investiert als in jedes andere Team. Anstatt frühzeitig in andere Spiele wie Dota 2 und CS: GO zu investieren; TSM hat Millionen für Inhalte, Spieler und Mitarbeiter ausgegeben, um LCS zu unterstützen. “

Obwohl TSM eine Multi-eSport-Organisation ist, hat sie sich am stärksten auf ihr LoL-Team konzentriert. Einer der Gründe, warum die derzeitigen Mitglieder der CS: GO-Mannschaft Astralis die TSM-Familie verlassen haben, war die wahrgenommene Ungleichheit zwischen der Unterstützung der amerikanischen LoL-Mannschaft und der dänischen Mannschaft. Dinh fuhr fort, dass dieser Fokus im Wesentlichen ein Nachteil für sein Geschäft sei.



„Andere LCS-Teamorganisationen haben frühzeitig in CS: GO investiert und mit CS: GO-Aufklebern in einem Jahr mehr Geld für Spieler verdient, als Riot ihnen in drei Jahren mit Stipendien und Icon-Verkäufen zusammen gezahlt hat. Dieses Spiel ist nur ein Bruchteil der Größe von LoL ,' er schrieb.

Christopher „MonteCristo“ Mykles, Mitinhaber des Renegades LCS-Teams, ebenfalls antwortete auf Merrills Behauptungen in einem Vlog mit der Behauptung, dass 'derzeit niemand mit dem LCS Geld verdient. Es ist sehr teuer, ein Team zu leiten, und es gibt nicht genügend Einnahmequellen in League of Legends, um es lohnenswert zu machen.'



Dinh bestätigte diesen Standpunkt weiter und sagte: „Die meisten LCS-Teams verlieren Geld, weil die Stipendien stagnieren, die Patenschaften für den Betrieb des LCS-Teams sinken und die Kosten für Spielergehälter, Produktion von Inhalten, Support-Personal und Wohnkosten steigen.''

Merrill erzürnte sowohl wettbewerbsfähige als auch Gelegenheitsspieler weiter, indem er das Timing verteidigte, mit dem neue Patches vor dem größten Turnier des Jahres, der World Series, eintrafen.

'Re: Patch-Timing, stimmen Sie zu, dass wir uns dessen bewusst sein müssen und dass das Timing des letzten Jahres für das Juggernaut-Update nicht optimal war', schrieb Merrill. 'In diesem Jahr haben wir jedoch absichtlich die Spielgesundheit und die Zuschauererfahrung (coole Bot Lane-Kämpfe und frühe Aggressionen im Spiel) über die Fähigkeit von Teams / Trainern,' sicherere 'Comps durch Spurwechsel zu platzieren, priorisiert.'

Viele Teambesitzer haben über die durch den eingehenden Patch vorgenommenen Änderungen beim Spurwechsel gesprochen und dass sie diesbezüglich nicht konsultiert wurden, was Riot in früheren Mitteilungen an die Community behauptet hatte, sowie über die Geschwindigkeit, mit der Profis muss sich jetzt auf ein völlig neues Spiel einstellen.

Andy Reginald Dinh TSM

'Marc schlägt vor, dass Patches Schwächen in den Teamlisten aufdecken und dass die Spieler nur Mann aufstellen müssen', sagt Dinh. „Ihm fehlt der Punkt; Die Pro-LoL-Spieler, die sich für Worlds qualifizieren, haben auf dem vorherigen Patch wütend geübt, und viele Leute verstehen nicht, dass die speziellen Fähigkeiten, die LCS-Spieler üben, nicht wirklich von einem Patch auf den nächsten übertragen werden. '

Der Patch zur Saisonmitte im letzten Jahr vor Beginn der European Worlds-Kampagne sorgte bei besonders amerikanischen Teams für Aufruhr. Viele Spieler machten sich Sorgen um ihre Positionen in Teams, wenn sie in der Eile, sich mit dem neuen Patch neu vertraut zu machen, unterdurchschnittlich abschnitten.

'Das System sollte diejenigen Spieler belohnen, die die meiste Zeit und Energie für die Vorbereitung auf die Welten aufgewendet haben, aber die Einführung eines neuen Patches gegen Ende der Saison bringt alle zurück zum Ausgangspunkt', sagt Dinh. „Die Karrieren von LCS-Spielern sind bereits zu kurz, und Patches zur Saisonmitte erhöhen den Stress und erhöhen die Wahrscheinlichkeit, gekürzt zu werden, weiter.

„Diese Art der zeitlichen Abstimmung von Patches kann ein Team dazu zwingen, eine Änderung des Dienstplans vorzunehmen, anstatt zu versuchen, die Spieler durch einen schwierigen Patch-Übergang zu coachen. Ein paar Wochen schlechter Leistung können die Karriere eines Spielers beenden, und niemand möchte die Arbeitsplatzsicherheit des Spielers mehr verbessern als ich. '

Unnötig zu erwähnen, Merrills Beitrag wurde inzwischen bearbeitet um die Ansichten von Riot Games oder was auch immer die Unternehmenslinie über Angelegenheiten dieser Art ist, besser darzustellen. Merrill wurde nicht nur formuliert, um Dinhs Beiträge allgemein zu würdigen, sondern er stellte auch klar, dass er mit 'suboptimal' tatsächlich 'schrecklich' meinte.