Sich wiederholende Aufgaben in großen offenen Welten sind alles, was ich jetzt will

repetitive tasks big open worlds are all i want right now

(Bildnachweis: Ubisoft)



Ich habe Assassin's Creed Odyssey viel zu lange gespielt. Ich habe noch keine hundert Stunden in Ubisofts bezaubernder Nachbildung des ägäischen Archipels erreicht – kaum ein Tropfen auf den heißen Stein für erfahrene Creed-Vervollständiger –, aber ich habe viel zu viele Stunden durch das antike Griechenland geschlichen, geritten und mein Schwert geschnitten so wenig von der gigantischen Karte des Spiels unvollständig zu haben. Ganze Regionen sind noch immer von einem drohenden, einschüchternden Kriegsnebel gehüllt.



Wohin als nächstes?

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar Games)



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Versteh mich jetzt nicht falsch, ich mag Odyssey nicht. Ich liebe es. Es ist ein wunderschöner historischer Spielplatz mit einer bunten Besetzung von Charakteren und lustigen Interpretationen der antiken griechischen Mythologie. Noch besser, die neueren Creeds verwandeln sich nach und nach in The Witcher 3, eines meiner anderen Lieblingsspiele im Moment – ​​die 30-minütigen durchgesickerten Assassin’s Creed Valhalla-Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass sich dieser Trend fortsetzt, und ich bin voll an Bord.

Es ist jedoch eine Binsenweisheit zu sagen, dass es im Spiel viel zu tun gibt und nicht viel davon beinhaltet, dass Sie etwas besonders Neues tun. Sobald Sie Dinge wie die Untergrabung der Führung eines Gebiets, den Kampf in einer Eroberung und die Befreiung eines Außenpostens getan haben, bleiben die Aktivitäten für den Rest des Spiels ziemlich ähnlich, nur in neuen Gebieten mit frischen Erzählungen und Charakteren. Einen Großteil meiner Zeit habe ich damit verbracht, Bösewichte aus Festungen und feindlichen Verstecken herauszujagen, von denen jeder eine sich wiederholende Wäscheliste mit zusätzlichen Dingen gibt, die zu tun sind, wie das Öffnen spezieller Truhen oder das Verbrennen von Kriegsvorräten, Aufgaben, die ich bereits unzählige Male zuvor erledigt habe. Das sollte nach mehreren Tagen Spielzeit mühsam sein, aber das ist alles, was ich im Moment will.



Die eintönigere Seite des PC-Gamings zu erkunden, fühlt sich wie ein Genuss an, als ob ich mich Nacht für Nacht am selben Imbiss satt essen würde. Anstatt meine 5 pro Tag an Puzzle-, Strategie- und Rennspielen zu bekommen – Genres, die ich selten eine Chance gebe – und von einer ausgewogenen Spielediät zu profitieren, beschließe ich, in meiner offenen Wortbrise zu bleiben. Ich sollte mir mehr erfinderische Indies ansehen, aber meine Vorliebe für Triple-A bleibt.

Sich wiederholende Aufgaben in großen Open-World-Spielen wie diesem sind etwas, wonach ich jetzt aktiv suche, anstatt es auszuhalten. Wie ich bereits geschrieben habe, kann ich nie aufhören, Skyrim oder Fallout zu spielen, aber ich bin kürzlich zurück zu Far Cry: New Dawn gegangen, nachdem ich es bei der Veröffentlichung kaum berührt hatte. Das ist technisch gesehen ein neues Spiel für mich, aber da sich seit 3 ​​in der Serie wenig geändert hat und die Tatsache, dass es sich um ein postapokalyptisches Montana handelt, eine modifizierte Version von dem ist, das ich bereits gut kenne, ist es nur dem Namen nach wirklich neu. Ich werde zumindest auf etwas Einzigartiges stoßen, wenn ich Death Stranding nächste Woche abhole, aber ich freue mich schon darauf, das Spiel kennenzulernen und durch Kojimas raue Welt zu stapfen und jede Lieferung abzuhaken, lange nachdem sie ihre Neuheit verloren hat.



04.30 Bildnachweis: Kojima Productions

Die Befriedigung, die sich aus der Ausführung alltäglicher Aufgaben ergibt, wurde von Psychologen untersucht. Es erklärt, warum Stardew Valley-Spieler bis spät in die Nacht in ihren Gärten Unkraut jäten. „Es gibt ein Phänomen namens Zeigarnik-Effekt, bei dem unvollständige Aufgaben eine mentale Anspannung erzeugen, die nach Abschluss abgebaut wird“, sagte Jamie Madigan, der in Psychologie promoviert hat, zu Tyler im Jahr 2016.

Wie viele andere, vermute ich, fühlt es sich an, eine Karte von verlockenden Fragezeichen zu befreien – nicht nur einen virtuellen Raum, sondern auch den Geist. 'Man erhält präzises, spezifisches Feedback zu dem, was man in Spielen tut, und man kann normalerweise den Fortschritt in Richtung eines Ziels sehen und größere Aufgaben in schnell erreichbare Teilziele aufteilen', erklärte Madigan. Sagen wir einfach, wenn ich im echten Leben putzen würde, wie ich meine Feinde von meinen virtuellen Spielplätzen wischte, wäre meine Verlobte viel glücklicher.

Ein Teil von mir hat sich schon immer zu längeren Spielen hingezogen – was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass ich mir früher in meinem Leben nicht viele leisten konnte –, aber ich kann eine Intensivierung dieser Gefühle während der durch Covid-19 erzwungenen Sperrung feststellen. Es zieht mich nicht nur dazu, in offene Welten jenseits der klaustrophobischen Grenzen meiner Wohnung zu fliehen, es ist auch schön, die Ereignisse darin kontrollieren zu können; Während ich hilflos bin, die Ereignisse in der realen Welt zu beeinflussen, kann ich Fragezeichen auflösen, den Nebel des Krieges zerstreuen und endlose Feinde aus ihren verschiedenen Schlupflöchern vertreiben. Jede Nacht stecke ich für ein paar Stunden im Inneren fest, ich habe Handlungsspielraum, und zumindest gibt es noch viele weitere Fragezeichen am Horizont.