Relic wollte die Ostfront-Erweiterung für Company of Heroes machen, konnte aber nicht mit dem Schnee umgehen

relic wanted make eastern front expansion

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Company of Heros 2 wurde veröffentlicht; Lesen Sie unseren Company of Heroes 2-Test, um unser Urteil zu erfahren.

Company of Heroes 2 sieht Company of Heroes sehr ähnlich – und das ganz bewusst. Doch unter der Motorhaube dieses ramponierten russischen Jeeps tickt vieles, was mit seinem sechs Jahre alten Vorgänger einfach nicht möglich gewesen wäre. Inklusive dieses weichen, weißen, verfahrenstechnisch cleveren Schnees.





Chefdesigner Quinn Duffy sagte gegenüber PCGamesN: In diesen sechs Jahren gab es eine Reihe von Fällen, in denen wir uns das Spiel angeschaut haben, was wir tun würden, und wir kamen nicht an den Punkt, an dem wir die gewünschte Technologie hatten, oder die Systeme, um die Entwicklung voranzutreiben, um die Art von Geschichte über die Ostfront zu erzählen, die wir wollten.

Wir haben uns überlegt, ein Erweiterungspaket zu machen, ein Ostfront-Erweiterungspaket für das Original, aber wir konnten nicht den Schnee machen, wir konnten nicht das brechende Eis machen, wir konnten nicht die Kaltwetter-Sachen in der ursprünglichen Spiel-Engine machen.

In Company of Heroes 2 spielt Schnee eine große Rolle. „ColdTech“, wie Relic es nennt, sieht, wie sich das flauschige weiße Zeug sammelt und vertieft und die Schritte der Soldaten, die es durchschritten haben, festhält – zumindest bis der Weg mit frischem Schnee bedeckt ist oder schmilzt.



Anfang des Sommers hat Our Dan herausgefunden, warum Company of Heroes 2 in Russland spielt. Das sind die Gründe für Relic – denkst du, dass die Ostfront genügend neue taktische Möglichkeiten bieten wird, um die Serie voranzutreiben?