Rainbow Six Siege White Noise - Waffen-Skins, Fehlerbehebungen, Balance-Änderungen

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Das letzte Update des zweiten Jahres von Rainbow Six Siege, Operation White Noise, ist jetzt auf den technischen Testservern verfügbar und wird nächste Woche live gehen. Sie können alles über die neuen Inhalte erfahren - Operatoren und so weiter - in unserem Rundown Wir müssen aber auch die technische und kosmetische Seite diskutieren: Balanceänderungen, Fehlerbehebungen und Skins. Dafür sind wir hier.



Zum ersten Mal in die Belagerung springen? Hier ist unsere Liste der beste Starter-Betreiber .



White Noise Waffenfelle

Fünf neue saisonale Waffenfelle werden eingeführt, um das Ende des zweiten Jahres von Siege zu feiern: Tiger Claw, Feral, Phoenix, Fearless und polnisch inspirierte Husaria. Denken Sie daran, dass diese als saisonale Waffen-Skins nur bis zum Ende der vierten Staffel angewendet werden können.

Stummschaltung der Elite-Haut

Mute erhält in dieser Saison ein Elite-Set, das von F Squadron - auch bekannt als Phantom - inspiriert ist, einer renommierten Aufklärungseinheit der SAS, die zu Beginn des Zweiten Weltkriegs gegründet wurde. Jedes Elite-Set ist betreiberspezifisch und enthält eine einheitliche thematische Uniform, Waffenhaut, Gadget-Haut, Chibi-Charme und Signature Victory-Animation.

Gameplay-Verbesserungen bei White Noise



Bei dieser Operation wurden die Gameplay-Verbesserungen in vier Hauptkategorien unterteilt. Hier sind die Highlights aus jeder Kategorie:

Spielgesundheit

Synchronisation der Granatenbahn

Ubisoft wird damit beginnen, eine neue Synchronisationslogik für einige Projektile zu testen - hauptsächlich Granaten. Das Ziel ist es, Probleme zu beheben, bei denen eine Granate auf dem Spielclient desynchronisiert und plötzlich zurück teleportiert wird. Durch die Änderung können die Entwickler die Flugbahn zwischen dem, was der Server sieht, und dem, was Sie auf Ihrem Client sehen, ausrichten, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass Ihre Granate nach dem Loslassen zu Ihnen zurückkehrt.



Die Geschwindigkeit des Spielers wird auch beim Werfen einer Granate berücksichtigt. Wenn Sie sich also beim Werfen bewegen, ändert sich die Flugbahn auf verschiedene Weise. Die Anfangsgeschwindigkeit der Granate wird nun mit der Bewegungsgeschwindigkeit des Werfers zum Zeitpunkt der Freigabe kombiniert, was die folgenden Auswirkungen hat:

  • Das Werfen einer Granate während der Vorwärtsbewegung führt zu einem längeren Wurf
  • Wenn Sie eine Granate werfen, während Sie sich rückwärts bewegen, wird der Wurf kürzer
  • Das Werfen einer Granate während des Strafens führt zu einer seitlichen Bewegung in der Granatenbahn

Diese Änderung wurde ursprünglich vorgenommen, weil Ubisoft feststellte, dass sich Granatenwürfe mit der neuen Synchronisationslogik besser anfühlen, aber sie begrüßen auch die Ergebnisse von Spieletests, was darauf hindeutet, dass das Werfen von Granaten mehr Tiefe und Spielerkontrolle erhält.

Diese Funktion ist derzeit auf dem TTS experimentell. Probieren Sie es aus.

Spielerkomfort



Pistolenrückstoß und Feuerratenverstärkung

Ubisoft hat die Pistolenanimation geändert, um den Spielerkomfort zu erhöhen. Vor dieser Änderung musste man immer auf das Visier zielen, da durch die Animation der Lauf der Pistole in der Mitte des Bildschirms angehoben wurde (wohin die Kugel geht). Als Spieler müsste man dann raten, wo sich der Feind befindet. Dieses Problem war besonders problematisch, wenn Sie auf den Kopf zielten. Das sollte jetzt einfacher sein.

Die Feuerrate aller Pistolen wurde ebenfalls erhöht, wodurch sie tödlicher werden. Ubisoft sagt, dass ihr übergeordnetes Ziel bei diesen Änderungen darin besteht, Pistolen zu einer echten Wahl für Spieler zu machen und nicht zu einem letzten Ausweg, wenn Sie keine Kugeln mehr haben.

Neue UI-Indikatoren für Buffs / Debuffs

Ubisoft führt Buff- und Debuff-Indikatoren im UI-HUD ein. Auf diese Weise können Sie besser visualisieren, wann Sie beispielsweise eine Turmrüstung haben oder auf eine Läsionsmine treten. Mit der neuen visuellen Vereinheitlichung aller Effekte auf den Charakter des Spielers bedeutet dies, dass alles angezeigt wird, was Sie auf Sie angewendet haben.

Das beinhaltet:

  • Turmrüstung
  • Schakalzeichen (und Kennzeichnung als Schakal)
  • Lesions GU-Mine
  • Dokkeaebis Telefon-Hack

Es gibt auch einen Farbcode:

  • Blau: Positiver Effekt
  • Rot: Negativer Effekt

Fehlerbehebungen bei White Noise

Und schließlich gibt es eine epische Liste von Fehlerkorrekturen. Hier sind einige Highlights, aber Sie können die ganze Saga durchlesen auf der Siege-Website hier ::

  • Benutzer können keine engen Stellen mehr in Karten verwenden oder vom Bereitstellbaren Schild erstellt werden, um den Charakter innerhalb der Kartenkollision zu erzwingen.
  • Spieler können nicht mehr auf Schilden stehen, indem sie einen anderen Spieler als Kollisionspunkt verwenden.
  • Einige spezielle Fälle von Gummibändern beim Voltigieren für Spieler mit hohem Ping wurden behoben.
  • Durch Ändern der Einstellungen können die meisten Umgebungstexturen nicht mehr entfernt werden, um einen Vorteil für den Spieler zu erzielen.
  • Spieler können nicht länger durch Nahkampf über dem Kopf getötet werden.
  • Montagne: Die Schildreplikation kann beim Werfen bestimmter Granatentypen nicht mehr unterbrochen werden.