Die Vaulting-Testserver von PlayerUnknown auf Battlegrounds werden diese Woche für einen Tag live geschaltet

playerunknown s battlegrounds vaulting test servers go live this week

PUBG

Update, 13. November:Eine weniger als vollständig stabile Version der PUBG-Testserver wird am 14. November für 24 Stunden in Betrieb gehen.



PUBG-Spieler haben mit Spannung darauf gewartet, dass das Spiel um Vaulting erweitert wird, und es sollte vor einigen Wochen neben einer Überarbeitung der Ballistik und anderen Änderungen Teil neuer Testserver sein, bevor es aufgrund von Stabilitätsproblemen kurzerhand verzögert wird.



Heute haben die Entwickler angekündigt, dass die Testserver diese Woche ab dem 13. November um 18:00 Uhr PST / 21:00 EST / 14. November um 2:00 Uhr GMT / 3:00 Uhr MEZ / 13:00 Uhr AEST live gehen werden. Der Fang? Diese Server laufen nur 24 Stunden.

Neue Karte der Schlachtfelder von PlayerUnknown ist vielfältiger als Sie denken.



Es scheint, dass die Entwickler immer noch nicht zuversichtlich sind, aber den Spielern die Möglichkeit geben möchten, die neuen Funktionen vor der Version 1.0 zu testen.

'Bitte beachten Sie, dass auf den Testservern möglicherweise Client-Abstürze auftreten', warnt der offizielle Ankündigung . „Dies ist normal, da der Build, den wir für diesen Test verwenden, nicht vollständig stabil ist. Dies ist möglicherweise nicht die beste Voraussetzung, um alle Funktionen zu testen. Derzeit bitten wir Sie um Ihr Verständnis, da wir das Problem weiterhin beheben. “

Update, 2. November:Die Battlegrounds-Entwickler von PlayerUnknown haben bestätigt, dass sich die Testserver für 1.0 verzögern werden.



Wenn Sie die Funktionen - wie das Voltigieren -, die im Rahmen der endgültigen Veröffentlichung von PUBG verfügbar sind, in den Griff bekommen möchten, gibt es einige schlechte Nachrichten. Nachdem technische Probleme den pünktlichen Start der 1.0-Testserver verhindert haben, wurden sie jetzt auf unbestimmte Zeit verzögert.

Sie sagen, dass sie versuchen, das Problem schnell zu beheben, haben aber noch keinen Zeitplan für den Start des Testservers. Wir hoffen, dass die Verzögerung des Testens keine allzu großen Auswirkungen auf die endgültige Veröffentlichung von PUBG, das auch die Wüstenkarte enthalten soll.



Update, 28. Oktober:Öffentliche Testserver für das Hauptupdate 1.0 von PlayerUnknown's Battlegrounds werden in den nächsten Tagen live geschaltet, hauptsächlich um die neuen Bewegungssysteme zu testen.

Pläne wurden angekündigt um die Testserver von PlayerUnknown's Battlegrounds nächste Woche zu öffnen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich über die größten Änderungen des bevorstehenden v1.0-Updates zu informieren und hoffentlich Fehler zu identifizieren, bevor der Patch auf die Hauptserver übertragen wird.

Die vier Schwerpunkte des bevorstehenden Testserver-Ereignisses sind:

  • Client- und Serveroptimierung
  • Voltigieren & Klettern hinzugefügt
  • Änderungen im Fahrzeugfahren
  • Überholung der Ballistik

Obwohl kein festes Datum gesperrt ist, sollten die Testserver in den nächsten Tagen irgendwann hochgefahren sein und Sie müssen sich wahrscheinlich über Steam bei einem Testzweig anmelden, um auf sie zugreifen zu können.

Das Hauptaugenmerk dieses Tests wird darauf liegen, sicherzustellen, dass Klettern, Voltigieren und andere neue Bewegungsfähigkeiten nicht schrecklich kaputt gehen. Wenn Sie eine halbe Million Spieler auf ein System werfen, können Sie sicher sein, dass es eine Möglichkeit gibt, es zu brechenwerdengefunden werden. Ich gehe davon aus, dass freche Spieler einen Weg finden werden, die neuen Bewegungsfähigkeiten zu missbrauchen, um durch Wände zu gelangen.

Darüber hinaus wird ein wesentlicher Schwerpunkt des bevorstehenden Updates sowohl die Server- als auch die Clientoptimierung sein, was hoffentlich dazu führen wird, dass das Spiel auf Computern mit niedrigeren Spezifikationen etwas besser läuft. Derzeit ist es nicht gerade das hardwareeffizienteste Spiel.

Während ursprünglich geplant, in der Startversion enthalten zu sein, wird die kommende Karte mit Wüstenthema möglicherweise in den Status nach der Veröffentlichung verwiesen, sodass sich die Tester ganz auf neue Gameplay- und Engine-Funktionen konzentrieren können

Dies wird nur die erste Runde öffentlicher Tests für v1.0 sein, aber sobald das Spiel abgeschlossen ist, wird Early Access offiziell verlassen.

Originalgeschichte, 16. Oktober:Nur noch 11 Wochen, um die Vollversion von PlayerUnknowns Battlegrounds termingerecht zu veröffentlichen, bieten die Entwickler des Spiels eine vorläufige Roadmap an, wie neue Inhalte in die Vollversion gelangen.

Es gibt nur sehr wenige Änderungen am endgültigen Patch des Spiels vor der vollständigen Veröffentlichung. Das wichtigste davon ist das Ändern des Spawns von Gegenständen, um sicherzustellen, dass sie in der nordöstlichen Ecke der Insel besser ausbalanciert sind. Es gibt auch ein paar kleinere Fehlerbehebungen, aber Sie können feststellen, dass der Schwerpunkt in den nächsten Monaten darauf liegt, sicherzustellen, dass neue Funktionen wie Fahrzeuge, Voltigieren und die neue Wüstenkarte bis Ende des Jahres verfügbar sein werden.

In dem Anmerkungen Das Entwicklerteam sagt, dass es sich 'stark auf die Entwicklung der Builds für PC 1.0 und Xbox Game Preview konzentriert'. In erster Linie geht es darum, den Startaufbau zu stabilisieren und Patches für das Live-Spiel zu vermeiden, und zwar zugunsten eines vollen Testmonats.

Die Tests werden in drei Phasen durchgeführt, wobei sich die ersten beiden auf das Voltigieren und einige andere neue Funktionen konzentrieren. In der dritten und letzten Phase werden alle neuen Inhalte einschließlich der Wüstenkarte getestet.

In dem Beitrag wurde außerdem angekündigt, dass die neue Saison aufgrund von Problemen bei der Aktualisierung der Rangliste erst am 20. Oktober beginnt und dass die Squad-Modi in den Regionen SA, SEA und OCE um die Perspektive der ersten Person erweitert werden.