Die Schlachtfelder von PlayerUnknown sind in der dritten Person besser. Warum also die Liebe zur ersten Person?

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Die Schlachtfelder von PlayerUnknown haben die Welt im Sturm erobert. In rund sechs Monaten hat es geschafft mehr als eine Million gleichzeitige Spieler mit über sechs Millionen verkauften Exemplaren und es ist immer noch in Steam Early Access. Battle Royale-Spiele sind derzeit in Mode, wie auch H1Z1: King of the Kill beweist einen Anstieg der Popularität genießen und größere Teams wie Epic Games, die a Battle Royale-Modus für Fortnite . Aber es ist PUBG, das immer noch den Spitzenplatz im Geflügelfressen einnimmt.



Der First-Person- und Third-Person-Modus ist nicht alles, was die PUBG-Community trennt - Es ist heutzutage ziemlich chaotisch .



Aufgrund dieser plötzlichen und unvorhersehbaren Popularität haben die PUBG-Entwickler Bluehole Probleme, mit den Anforderungen ihrer Spieler Schritt zu halten. Eine der großen Funktionen, die von der Community seit langem gefordert wurden, war ein richtiger Ego-Modus. Im August konnte Bluehole liefern, Einführung von First-Person-Servern für das Spiel in den meisten Regionen. Zuvor war der Third-Person-Modus die Standardmethode, mit der alle das Spiel spielten. Sie können zu einer First-Person-Perspektive wechseln, wenn Sie möchten. Da Sie sich jedoch auf einem Server befinden, auf dem die meisten Leute in der Third-Person spielen, sind Sie stark benachteiligt.

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Als der First-Person-Modus eintraf, migrierte eine große Anzahl der beliebtesten Streamer sofort auf diese Server. Die Gründe, die sie angaben, waren unterschiedlich, aber viele davon waren darauf zurückzuführen, dass Menschen, die Ego-Shooter als geschickter als Third-Person-Shooter empfanden. Seitdem wurde der First-Person-Modus zum Standardmodus des Spiels. Das September-Update half dabei, indem es Bestenlisten in den neuen Modus brachte.

Bei so vielen Streamern und Posts auf / r / PUBATTLEGROUNDS zugunsten der ersten Person gegenüber der dritten Person kann es schwierig sein, Standpunkte zu finden, die letztere als besseren Modus betrachten. Während es bis zu einem gewissen Grad subjektiv ist, könnte etwas sehr Wichtiges verloren gehen, wenn die erste Person zum De-facto-Modus wird.

Sie sehen, bei PUBG aus der ersten Person geht es mehr um Geschicklichkeit und schnelle Reaktionen. Sie müssen sich aussetzen, um wichtige Informationen über das vor Ihnen liegende Schlachtfeld zu erhalten. Wenn Sie dabei einen Feind sehen, der Sie sehen und erschießen kann, ist dies im Third-Person-Modus nicht immer der Fall. Dadurch wird der Fokus darauf gerichtet, wer in einer Kopf-an-Kopf-Situation besser schießen kann. Wer kann in kürzester Zeit die meisten Informationen erhalten, wenn er um eine Ecke späht? Kann der gegnerische Spieler schnell genug reagieren, um den Schuss zu machen, der diesen Blick bestraft? Wer kann das Spray besser kontrollieren? Wer weiß, wie man seine Waffe in dieser speziellen Situation besser einsetzt?

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Diese Fragen sind zwar interessant, werden aber von vielen Spielen gestellt. Battlefield und Call of Duty haben eine völlig andere Umgebung und ihre eigene eigenwillige Mechanik, aber sie stellen auch dieselben Fragen. PUBG hingegen ist eigentlich ein Rollenspiel. Sie spielen die Geschichte von 'The Run' aus. Der Lauf, bei dem Sie den Scharfschützen und den Unterdrücker bekommen. Sie finden ein 8x Zielfernrohr. Sie putzen das Haus und essen schließlich Hühnchen. Vielleicht ist diese Geschichte eine Tragödie. Vielleicht isst du kein Hühnchen, sondern musst dich stattdessen mit dem Typen befassen, der beschlossen hat, dass er sich, wenn er sein Auto auf das Dach klappt, drinnen versteckt, damit er herausspringt und & hellip; gut & hellip; Er hat ein unterdrücktes Scharfschützengewehr mit einem 8-fachen Zielfernrohr.

Sie finden Ausrüstung und Waffen, Sie finden Fahrzeuge, Sie holen sich Kraftstoff für diese Fahrzeuge & hellip; Es ist nicht dasselbe wie bei anderen Pflichtspielen, da sie im Allgemeinen über Matchmaking-Systeme und Spielmodi verfügen, mit denen Sie etwa 50% Ihrer Matches gewinnen können. Wenn Sie die Hälfte Ihrer PUBG-Spiele gewinnen können, sind Sie effektiv ein Gott des Spiels. Der Third-Person-Modus verstärkt das, was PUBG von diesen anderen Spielen unterscheidet - das Gefühl, der Charakter in einer verzweifelten, unvorhersehbaren Geschichte zu sein.

Das Wichtigste, was der Third-Person-Modus von PUBG auf den Tisch bringt, ist Folgendes: Sie müssen viel mehr über Ihre Positionierung nachdenken, da jeder ein größeres Sichtfeld hat. Sie können seitlich und über Objekte in Ihrer Nähe sehen, z. B. die Wände auf der Karte. Sie können sogar ein wenig hinter Ihren Bildschirmcharakter sehen. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass andere Personen Sie sehen können, während Sie sie nicht sehen können. Sie finden sich paranoid, dass jemand da draußen direkt auf Sie zielt. Nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit, um sich an alle Zeiten zu erinnern, in denen Sie jemanden gesehen haben, aber beschlossen haben, nicht auf ihn zu schießen. Denken Sie jetzt darüber nach, wie oft die Leute beschlossen haben, Sie nicht zu erschießen & hellip; Es ist ein beängstigender Gedanke.

Es ist einfach, sich an einem Ort zu positionieren, an dem Sie die zusätzlichen Informationen aus der Sicht der dritten Person nutzen können. Es ist schwierig, sich so zu positionieren, dass jemand anderem der Vorteil verweigert wird, Sie zu sehen. Sie müssen alle Ihre Entscheidungen auf der Grundlage von Gedanken wie 'Was ist, wenn genau dort ein Mann ist?' Treffen, und es ist schwierig, dieses Maß an Wachsamkeit aufrechtzuerhalten. Der First-Person-Modus nimmt etwas davon weg. Wenn der Standpunkt und damit die verfügbaren Informationen für beide Spieler eingeschränkt sind, wird die Strategie mehr durch Mechanik als durch Informationen erfüllt. In der dritten Person können Sie schrecklich zielen, aber wenn Sie wissen, wo sich ein anderer Spieler befindet und dieser nicht weiß, wo Sie sich befinden, kann es leicht sein, einen Kill zu erzielen.

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Im First-Person-Modus müssen Sie diese Person schieben und sie zwingen, sich für den Kill zu öffnen. Auch Sie müssen sich lange genug aussetzen, um zu zielen und zu schießen, und wenn Ihr Gegner schneller reagiert als Sie, müssen Sie in Sicherheit zurückkehren - Sie können nicht beobachten, was er tut, und einen Plan erstellen, wie Sie es auf dem dritten Platz können -Personenmodus. Es ist jedoch leicht zu verstehen, warum die Leute diese leichtere Spielform als geschickter bezeichnen. Physische und mechanische Fähigkeiten sind in der Perspektive der ersten Person einfacher zu messen, zu quantifizieren oder mit Ihren eigenen Fähigkeiten in Beziehung zu setzen. Dieser Standpunkt wird durch die Tatsache unterstützt, dass die meisten der beliebten PUBG-Streamer im Herzen FPS-Spieler sind. Sie kommen von Call of Duty, Battlefield und sogar von Team Fortress 2. Diese Spiele konzentrieren sich auf die Mechanik, daher dient die Perspektive der ersten Person ihren Fähigkeiten besser als die der dritten Person.

Bei PUBG geht es jedoch nur um ungleiche Wettbewerbsbedingungen. Sie können nicht garantieren, dass Sie die besten Waffen haben. Manchmal scheint das Spiel zu entscheiden, dass heute nicht Ihr Tag ist, und bringt Sie an der schlimmsten Stelle hervor, die Sie sich vorstellen können - ohne Beute, während der Typ im nächsten Lagerhaus auf Stufe drei auf der ganzen Linie ist. Es geht darum, das Beste aus dem zu machen, was Sie haben. Sie müssen sich nur die Top-Spieler ansehen, um zu sehen, wie Sie die Prozentsätze erhöhen können - wodurch das RNG Sie weniger wahrscheinlich bestraft -, um über eine große Anzahl von Spielen hinweg konstant erfolgreich zu sein.

Erfolg entsteht durch kontinuierliche Entscheidungen im Vorgriff auf die Zukunft. Das Aufnehmen von Zubehörteilen, die nicht zu Ihrer Waffe passen, ist ein gutes Beispiel dafür. Sie können nützlich sein, wenn Sie später ein Scharfschützengewehr finden und es sofort ausrüsten können. Das Schöne am Spiel ist, dass Sie lernen, wie Sie dieses ungleiche Spielfeld zu Ihrem Vorteil kippen können. Verwenden Sie die Systeme so gut Sie können, während die RNG-Götter von oben herab scheinen. In einem Spiel, in dem Ihre häufigste Aktion auf 'Run to Circle' reduziert werden kann, dh das Eindringen in das Elektrizitätsfeld, das den spielbaren Bereich langsam verkleinert, wird Bewegung zur absoluten Schlüsselrolle. Bedenken Sie, dass dies ein Spiel ist, in dem es möglich ist, zu gewinnen, ohne jemals einen Schuss abzugeben oder sogar eine Waffe aufzuheben. Das beweist sicherlich, dass die Positionierung das Wichtigste ist. Und es ist der Third-Person-Modus, der dies am besten ermöglicht.

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Bluehole scheint diesen Ausblick mit den für November prognostizierten Änderungen der Voltigier- und Durchquerungsänderungen zu unterstützen. Im Moment können Spieler nur durch Fenster hocken oder sie mit ähnlich umständlichen Bewegungs-Exploits überwinden. Im September-Update wurde jedoch die Möglichkeit entfernt, sowohl die Hocke zu binden als auch zu einer Taste zu springen, was dies erheblich erschwert. Vielleicht ist sich Bluehole nicht sicher, ob sie sich für die Zukunft des Spiels auf Spiele aus der ersten oder dritten Person konzentrieren sollen.

Es ist großartig, dass sich das Feedback der Community direkt auf das Spiel auswirkt, aber es ist gefährlich, einfach die lautesten Stimmen zu hören. Bei aller Unterstützung durch die Perspektive der ersten Person schlägt das Gegenargument vor, dass es den Wert der Positionierung verringern und stattdessen auf eine unmittelbarere Mechanik setzen könnte. Die Sichtweise der dritten Person macht das Gegenteil davon, und es könnte der Grund sein, warum PUBG den kometenhaften Erfolg gesehen hat, den es hat. Es gibt nur sehr wenige andere Schützen, die die Art von Erfahrung ermöglichen, die Schlachtfelder von Dritten fördern. Es wäre eine große Schande, auch nur einen Teil davon zu verlieren.