PlanetSide 2: Waffenführer der Terranischen Republik

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Planetside 2 ist ungefähr so ​​spektakulär wie der Krieg; Ein Massively Multiplayer Ego-Shooter, in dem Sie nur ein kleines Zahnrad in einem großen Krieg sind. Du solltest es versuchen. Es ist großartig.



Wenn Sie jedoch bereits spielen, stehen Sie vor schwierigen Entscheidungen. Planetside 2 ist ein kostenloses Spiel, und neue Waffen und Spielzeuge sind entweder rechtzeitig oder in Station Cash teuer.



LunatixOnline spielt hauptsächlich als Terranische Republik; Daher stehen sie im Mittelpunkt dieses Handbuchs zum Ausladen. Wir haben eine große Menge an Stationsgeld ausgegeben, um so viele terranische Waffen wie möglich auszuprobieren.

Wir werden diesen Leitfaden ergänzen, wenn wir mehr Waffen ausprobieren und SOE das Gleichgewicht des Spiels verändert.



Sie können viel für Ihre Klassen tun, um sie einzigartig und vor allem effektiver zu machen. Jede Klasse verfügt über spezielle Ausrüstung, Waffen, Waffenzubehör und universelle Upgrades. All dies kann das Erstellen eines zusammenhängenden Loadouts zu einer ziemlich entmutigenden Aufgabe machen.

Ein kurzer Hinweis: In jedem Loadout empfehle ich, den TX1 Repeater als Pistole Ihrer Wahl zu nehmen. Es ist die Standardpistole für alle Klassen und macht ihren Job, wenn es um diese 'oh shit' -Momente geht. Es bringt dir einen Kill auf ein Ziel, wenn du es schaffst, alle deine Bursts zu treffen, und wird nur für Nahkampfeinsätze empfohlen. Verschieben Sie diese Waffe immer, wenn Sie eine Primärwaffe mit einer hohen Nachladezeit haben.

Ich werde auch nicht auf MAX-Anzüge eingehen, da sie drei ziemlich selbsterklärende Waffen für den Umgang mit Infanterie, Bodenpanzerung bzw. Luftpanzerung haben.



Hier sind meine bewährten Loadouts für jede Klasse:

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Infiltrator-Ladevorgänge

Infiltratoren können nicht nur aus der Ferne wirksam sein, sondern sind dank ihrer Tarnfähigkeit auch aus nächster Nähe tödlich. Nur die Engstirnigen werden dies ignorieren und sie stattdessen ausschließlich als Scharfschützenklasse verwenden. Sie können sich mühelos in feindliches Gebiet bewegen und so feindliche Kompositionen ausfindig machen und diese Informationen an das Kommando zurückgeben. Mit ihren Hacking-Tools können sie die Fähigkeit des Feindes zur Nachversorgung stören und sie gleichzeitig ihren eigenen Verbündeten geben. Mit dem neuen Zusatz von SMGs sind sie jetzt tödlich, wenn sie den Boden ihrer Beute schließen und sie schnell mit ein paar Runden und einem Messerschnitt losschicken können.



Scharfschütze

Rolle:

Finden Sie Ihr nächstgelegenes Feuergefecht, vorzugsweise eines, das sich über einer Basis befindet. Sie möchten einen Aussichtspunkt, der Ihren Feind am meisten bloßstellt und vor allem hinter die Basis sehen kann. Kills zu erzielen ist eine Sache, aber die Weitergabe feindlicher Verstärkungspositionen an Kameraden hat Vorrang vor allen anderen. Nehmen Sie sich nach dem Aufbau des Lagers eine Sekunde Zeit, um den Bereich nach anderen potenziell hinterhältigen Scharfschützen abzusuchen und sie herauszunehmen. Vermeiden Sie es, zickzackförmige Infanterie zu töten, und besuchen Sie stattdessen Unterstützungskurse wie den Sanitäter und den Ingenieur. Es ist wahrscheinlicher, dass diese stationär bleiben, wenn sie ihre Arbeit erledigen, was Ihnen das Leben erleichtert, wenn Sie auf ihre Köpfe zielen.

Vergessen Sie nicht, Ziele zu erkennen, einschließlich feindlicher Fahrzeuge und eingehender Verstärkungen. Wenn Sie selbst entdeckt werden, aktivieren Sie Stealth und wählen Sie einen anderen Aussichtspunkt, den Sie vorher geplant haben sollten.

Primärwaffe: M77-B

Die Standard-Scharfschützenwaffe für die Terraner ist, um ehrlich zu sein, schrecklich. Es sind zwei Kopfschüsse oder bis zu vier Körperschüsse erforderlich, um einen Feind niederzuschlagen. Aktualisieren Sie es so schnell wie möglich auf den M77-B.

Dies ist der einzige Scharfschütze, den Sie als Infiltrator benötigen.

Es ist ein schönes und billiges 100-Zertifikate- oder 250-Stationen-Bargeld. Es verfügt über One-Shot-Kill-Funktionen und eine hervorragende Feuerrate für eine Bolt-Action.

Einige Leute bevorzugen die RAMS .50M wegen ihres etwas höheren Schadens und ihrer höheren Projektilgeschwindigkeit, aber in meinen Augen ist ein Kopfschuss ein Kopfschuss. Der RAMS .50M kostet außerdem satte 1000 Zertifikate oder 700 Station Cash. Geben Sie diese zusätzlichen Ressourcen woanders aus.

Anzugschlitz: Munitionsgürtel

Wenn Sie keinen sehr geduldigen Ingenieur bei sich haben, müssen Sie sich auf Ihre eigenen Munitionsvorräte verlassen, um Ihre Ausflüge zu überstehen. Jedes Level gibt dir ein zusätzliches Magazin, das zusätzliche fünf Kills bedeuten kann, bevor du es nach Hause bringen musst.

Marksman Loadout

Rolle:

Obwohl der Scharfschütze die Ikone eines Infiltrators ist, schlägt diese Auslastung einen Mittelweg zwischen Scharfschützen und der Nähe der Frontlinie. Sie werden sich darauf konzentrieren, alles zu töten, was sich bewegt, und ein paar kontrollierte Ausbrüche in den Torso des Feindes werfen, um leicht zu töten. Munition sollte bei Ingenieuren in der Nähe keine Sorge sein, also für maximalen Schaden sorgen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie immer noch zerbrechlich sind. Halten Sie sich also hinter den Fleischschildern und haben Sie keine Angst, Ziele zu erkennen.

Primärwaffe: HSR-1

Das HSR-1 ist ein großartiges Scout-Gewehr für diejenigen, die gerne etwas näher am Geschehen sind als der typische Scharfschütze. Es ist eine Halbautomatik mit den Optionen eines Bereichs zwischen 1x und 6x. Es kostet entweder 1000 Zertifizierungspunkte oder 700 Stationsgeld.

Anzugschlitz: Nanoweave Armor

Sie werden mit diesem Loadout in der Schusslinie sein, daher ist die zusätzliche Gesundheit immer eine willkommene Ergänzung. In diesem Sinne sollten Sie jedoch immer vor dem einfallenden Feuer fliehen und Ihren Umhang verwenden, um die Aufmerksamkeit des Feindes zu verlieren.

Hacker Loadout

Rolle:

Jetzt, da Infiltratoren Zugang zu einer großartigen Nahkampfwaffe haben, ist jetzt ein spezieller Spielstil möglich. Wenn Sie Ihren Umhang benutzen, um durch die Front zu gelangen und Basen zu infiltrieren, möchten Sie alle Terminals hacken, die Sie können. Diese dienen als mobile Nachschubstationen und verhindern gleichzeitig, dass der Feind sie verwendet. Töten ist ein Kinderspiel, wenn Sie Ihre Feinde ahnungslos fangen können. Ein einfacher Ausbruch Ihres SMG und ein Nahkampfangriff reichen aus. Wenn Sie können, hacken Sie ein nahe gelegenes Fahrzeugterminal und spawnen Sie einen Sunderer, auf dem Ihre Freunde erscheinen können, um den Deal zu besiegeln. Vergessen Sie nicht, Ihr Aufklärungserkennungsgerät zu verwenden, um feindliche Bewegungen in diesen engen Räumen zu verfolgen.

Primärwaffe: Waffenstillstand SMG-46

SMGs wurden kürzlich im zweiten Update von Planetside 2 vorgestellt und bieten nahezu jeder Klasse (außer dem MAX) die Vielseitigkeit des Nahkampfs. Das TR-Äquivalent glänzt, wenn man nah und persönlich kommt, mit einer hohen Feuerrate und einem großen Magazin. Sie ermöglichen es Ihnen auch, sich schneller zu bewegen, während Sie auf das Visier zielen, mit nur 25% Bewegungsstrafe im Gegensatz zu den üblichen 50%, die andere Waffen erleiden. Dadurch erhalten Sie 1000 Zertifizierungspunkte oder 700 Stationsgeld zurück. Es ist teuer, ein Hauptkandidat für zukünftige Filialverkäufe.

Anzugschlitz: Advanced Shield Capacitor

Dies ist eine Belastung mit hohem Risiko. Eine kürzere Verzögerung zwischen den Schildaufladungen hilft also, diese Nerven in engen Situationen zu entspannen. Sie werden wahrscheinlich oft unter Beschuss geraten und normalerweise Ihre Schilde blitzen, bevor Sie mit Ihrem Umhang davonkommen können. Dieser Anzug-Slot hilft Ihnen, sich schneller zu erholen und vor allem schnell wieder in Aktion zu treten.

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Leichte Angriffslasten

Wenn Ihr Lieblingscharakter in den Star Wars-Filmen entweder Boba / Jango Fett war, sind Sie hier genau richtig. Light Assaults haben einen Sprungstrahl am Rücken, mit dem sie vertikale Hindernisse mühelos überwinden können. Sie leuchten wirklich, wenn sie eine Basis angreifen, indem sie über die Mauern springen oder sich gleichermaßen verteidigen, indem sie die Frontlinie des Feindes flankieren. Sie haben die niedrigste Gesundheit und die niedrigsten Schilde aller Klassen, aber sie machen dies in der Manövrierfähigkeit wieder wett.

Scharmützler Loadout

Rolle:

Ich habe den Scharmützler so entworfen, dass er in einer feindlichen Basis Chaos anrichtet. Da Sie eine Schrotflinte verwenden, sind enge und geschlossene Korridore Ihr Freund. Durchbrich die Basis mit deinen Sprungdüsen und gehe auf die Jagd nach einer leichten Beute. Verwenden Sie Ihre Sprungdüsen auch dann weiter, wenn Sie verletzt haben: Sie können Ihre Feinde leicht flankieren, indem Sie die Dächer benutzen. Die einzigen Klassen, vor denen Sie vorsichtig sein müssen, sind MAX und Heavy Assaults (wenn sie es schaffen, ihren Schild rechtzeitig zu aktivieren), die Sie auseinander reißen. Haben Sie keine Angst, aus dem Ausweichen herauszukommen, wenn Sie wenig Gesundheit / Munition haben. Deine Freunde sind nicht in der Basis, um dich wieder zu versorgen.

Primärwaffe: TS4 Haymaker

Schrotflinten in Planetside 2 sind launische Waffen. Sie können in einem Leben einen mörderischen Amoklauf machen und im nächsten fast alle Ihre Ziele verfehlen. Es werden 2-3 Treffer mit einer der verfügbaren Schrotflinten benötigt, um einen Kill zu erzielen. Ich denke, der TS4 Haymaker bietet den größten Vorteil mit zwei zusätzlichen Schüssen pro Magazin. Plötzlich sehen Sie potenzielle vier Kills pro Magazin anstelle von drei. Der TS4 Haymaker kostet 1000 Zertifizierungspunkte oder 700 Stationsgeld.

Anzugschlitz: Adrenalinpumpe

Wenn Sie eine Nahkampfwaffe einsetzen, ist es wichtig, die Lücke zwischen Ihnen und Ihrem Feind schließen zu können. Obwohl Ihre Sprungdüsen Ihnen dabei helfen, sind sie beim Schließen vertikaler Abstände effizienter. Die Adrenalinpumpe erhöht Ihre Sprintgeschwindigkeit, wodurch Sie viel schwerer zu treffen sind und sich dem maximalen Schaden nähern können.

Ranger Loadout

Rolle:

Das Hauptziel dieser Auslastung ist es, den Feind ständig aus erhöhten Positionen zu belästigen, damit er das Feuer zwischen Ihnen und Ihrer ankommenden Frontlinie aufteilt. Ein Karabiner bietet Ihnen eine große Nah- und Mittelstreckenfähigkeit, die perfekt ist, wenn Sie auf Gebäuden sitzen. Vergessen Sie nicht, ab und zu in eine Mücke zu springen, um in diese lästigen Biolabs zu gelangen, und Sie sollten der Erste sein, der Ihre Hand für einen Galaxy-Tropfen hebt. Vorsicht ist geboten bei Feinden, die sich auf Ihren Standort konzentrieren. Beobachten Sie also Ihre sechs Soldaten!

Primärwaffe: TRAC-5

Es gibt kaum einen Unterschied zwischen allen Karabinern der Terranischen Republik. Der Standard-TRAC-5 ist so gut wie jeder andere und vor allem kostenlos. Einige argumentieren, dass der LC2 Lynx ein Upgrade ist, aber ich würde behaupten, dass es eher ein Sidegrade ist. Es könnte eine höhere Feuerrate haben, geht aber zu Lasten eines größeren Rückstoßes. Diese zusätzlichen Schüsse sind nutzlos, wenn sie Ihr Ziel nicht treffen.

Anzugschlitz: Munitionsgürtel

Sie werden für diese Auslastung viel auf den Dächern sein, wahrscheinlich an einem Ort, an dem Munition knapp ist. Wenn Sie diesen Anzugschlitz nehmen, bleiben Sie länger, bevor Sie sich in freundliche Gesichter zurückziehen müssen.

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Combat Medic Loadouts

Combat Medics mit dem Spitznamen „Harvesters“ bringt Sie mit ihrem praktischen medizinischen Applikator wieder auf die Beine. Sie haben ihren krankhaften Spitznamen bekommen, weil sie eine einfache Klasse sind, um Erfahrungspunkte zu sammeln, Schutz zu suchen und ihre Gun-Ho-Teamkollegen immer wieder neu zu beleben. Ein erfahrener Kampfmediziner erinnert sich jedoch daran, dass auch er eine Waffe in seinem Arsenal hat, die das Töten des Feindes ausgleichen und Freunde am Leben erhalten kann. Viele wissen nicht einmal, dass sie Teamkollegen in der Nähe mit ihrer speziellen Nano-Regenerationsfähigkeit heilen können, während sie gleichzeitig Kugeln in die Front des Feindes stecken.

Natürlich nicht, sie würden dich lieber sterben lassen, nur um dich für mehr Erfahrungspunkte wiederzubeleben.

Triage Loadout

Rolle:

Dies ist eine Standard-Unterstützungsrolle mit dem zusätzlichen Vorteil, einen Beitrag zum Kampf leisten zu können. So verlockend es auch sein mag, nur gefallene Verbündete wiederzubeleben, um einen größeren Teil von XP zu erhalten, alles, was Sie tun, ist, dem Feind mehr Möglichkeiten zu geben, auf Sie zusammenzubrechen. Sie werden genauso viel töten wie heilen wollen, da Sie als stationärer Gesundheitsspender in einer Pattsituation nicht die Basis gewinnen, um die Sie sich streiten. Heile die Menschen in der unmittelbaren Umgebung, aber mache keine Rambo-Runs, um zu versuchen, ein Held zu sein. Wenn in einem Feuergefecht fünf Minuten vergangen sind und Sie nicht Ihre gesamte Munition ausgegeben haben, machen Sie es falsch.

Primärwaffe: SABR-13

Wenn Sie das Gefühl haben, ein guter Schuss zu sein, ist diese Waffe tödlich und effizient. Es hat hohen Schaden und eine sehr hohe Genauigkeit und verfügt über einen Zwei-Runden-Ausbruch für wenig Rückstoß, während Munition eingespart wird. Während Sie Ihre Freunde nett und grün halten, können Sie sich gegen das einfallende Feuer behaupten. Ich würde jedoch raten, sich aus dem Nahkampf herauszuhalten und es vorzuziehen, mit einigen Freunden im Schlepptau voranzukommen. Wenn Sie nicht über 1000 Zertifikate oder 700 Stationsgeld verfügen, um den SABR-13 zu erhalten, ist der T1B Cycler eine Drei-Runden-Burst-Variante der Standardwaffe mit viel mehr brieftaschenfreundlichen 100 Zertifikaten und 250 Stationsgeld.

Anzugschlitz: Grenade Bandolier

Zusätzliche Heil- oder Wiederbelebungsgranaten können jeden von einem verheerenden Angriff des Feindes zurückbringen. Es ermöglicht dir auch, Heilung an diejenigen zu senden, die mitten im Kampf sind, während du deinen wichtigen Arsch sicher hältst. Ein toter Combat Medic wird wahrscheinlich nicht wiederbelebt, da diese 'Harvester' alle Erfahrungspunkte für sich haben wollen.

Kehrmaschine Loadout

Rolle:

Dieses Loadout soll eine kleine Gruppe von Soldaten ergänzen, die eine Basis ausfegen, daher der Name. Sie werden ihr Lebensblut sein, wenn es darum geht, ihnen zu helfen, den Ansturm der feindlichen Verteidigung zu ertragen. Im Gegensatz zum Triage-Loadout konzentrieren Sie sich mehr darauf, Ihre Freunde gesund zu halten, als Kills zu erzielen. Setzen Sie diese Waffe auf jeden Fall gut ein, auch wenn sie nur Feuer abdeckt. Dies ist sehr effektiv, wenn Sie sich mit einem Ingenieur und einem MAX zusammenschließen und ihnen alle Wiederbelebungen und Heilmittel geben, die sie jemals brauchen werden.

Primärwaffe: TS4 Haymaker / SMG-46 Waffenstillstand

Für dieses Loadout benötigen Sie eine Nahkampfwaffe. Beide passen zu Ihren Anforderungen. Der TS4 Haymaker hat mehr Bremskraft, während der Waffenstillstand SMG-46 eine größere Mobilität ermöglicht. Es liegt ganz bei Ihnen, welche Sie wählen, aber beachten Sie, dass nicht jede Klasse Schrotflinten verwenden kann, während jede Klasse außer MAX die SMG verwenden kann. Hoffentlich hilft Ihnen das bei Ihrer Entscheidung, wenn es darum geht, alle wichtigen Ressourcen auszugeben.

Anzugschlitz: Flak-Rüstung

Da Sie die Fähigkeit haben, sich selbst zu heilen und Ihre Schilde sich auf natürliche Weise regenerieren, kann Flak Armor für diese lästigen Granaten und Raketen sehr nützlich sein. Wenn Sie einer Explosion standhalten können, die Ihren Freunden das Leben gekostet hat, können Sie sie wieder auf die Beine stellen, um den Feind zu bestrafen.

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Engineer Loadouts

Der Ingenieur beherrscht alles, was mechanisch ist. Er wacht über Ihre Rüstung und hält Ihre Truppen mit Kugeln voll. Sie sind auch großartig darin, mit ihrem einsetzbaren Turm Verteidigungen aufzubauen, was ihre Angreifer vor Frustration zum Weinen bringt. Ingenieure sind ein Kinderspiel für diejenigen, die gerne die große Auswahl an Fahrzeugen steuern, die ihnen in Planetside 2 zur Verfügung stehen. Sie können auch ein großer Segen für jeden Trupp sein. Denken Sie daran, dass Ingenieure die einzige Klasse sind, die einen MAX reparieren kann, wobei Combat Medics sie nur wiederbeleben kann.

Loadout des Bustreibers

Rolle:

Der Loadout-Name verrät es vielleicht, aber Sie werden eine der wichtigsten Aufgaben in Planetside 2 erfüllen. Schnappen Sie sich mit dem AMS-Upgrade einen Sunderer, damit Ihre Freunde im Mittelpunkt der Aktion erscheinen können. Ihre wichtigste Aufgabe ist es, diesen verdammten Sunderer am Leben zu erhalten, und Sie werden eine sehr lustige Zeit damit haben. Jeder Feind wird wissen, dass der Schlüssel zum Stoppen dieses eingehenden Verstärkungsstroms darin besteht, Ihren Sunderer auszuschalten. Der tödlichste Feind sind Luftfahrzeuge, aber Sie können die Waffen auf den Sunderer montieren, um sie zu bekämpfen. Haben Sie keine Angst, Ihren Sunderer zu verlegen, wenn das ankommende Feuer überwältigend wird.

Primärwaffe: AMR-66

Stellen Sie sich Kampfgewehre als einen mobileren halbautomatischen Scharfschützen vor. Sie haben einen riesigen Schlag und wenig bis gar keinen Rückstoß, sodass Sie Ziele auch mit bescheidenem Geschick abholen können. Wenn Sie eine geeignete Deckung finden (ein Fahrzeug oder Ihren Turm), können Sie sicher Ziele abschießen, die Ihre Position bedrohen. Feuern Sie langsam und präzise, ​​um diesen kleinen Rückstoß auszunutzen, selbst wenn Sie eine unbegrenzte Menge Munition haben. Der AMR-66 kostet 1000 Zertifikate und 700 Stationsgeld.

Anzugschlitz: Utility Pouch

Eine der größten Bedrohungen für die Liebe Ihrer Verbündeten ist die feindliche Rüstung. Natürlich möchten Sie, dass mehr von diesen C4- oder Panzerminen sich um sie kümmern, bevor sie in Schussweite kommen. Verwenden Sie den zusätzlichen Vorrat, um mehr Schwachstellen in Ihrer Verteidigung abzudecken.

Tower Defense Loadout

Rolle:

Sie haben also eine Basis, die angegriffen wird. Es ist Ihre Aufgabe, sie zu verteidigen. Stellen Sie an Eingängen und Drosselstellen Antipersonen-Sprengstoff auf. Wenn und wann sie losgehen, haben Sie den zusätzlichen Bonus zu wissen, dass Sie ankommende Feinde haben. Sie werden die meiste Zeit in der Sicherheit Ihres Manaturms verbringen, einer Anti-Infanterie-Todesmaschine mit einem Schild, der Sie schützt. Stellen Sie es an einem Ort auf, an dem Sie die meisten Eingänge in die Basis abdecken können, oder an einem notorisch belebten Choke-Punkt. Wenn Sie den Angriff mit Leichtigkeit abwehren, finden Sie einen großen, freundlichen MAX und schieben Sie die Bösen aus Ihrem Haus!

Primärwaffe: TRAC-5 (Burst)

Wieder einmal ist der Standardkarabiner für die Terranische Republik so gut wie jeder andere. Insbesondere mit dieser Auslastung werden Sie diese Waffe ohnehin als letzten Ausweg verwenden, daher sehe ich keinen Sinn darin, Zertifikate oder Bargeld abzulegen. Wenn Sie eine Drei-Runden-Burst-Variante des TRAC-5 bevorzugen, legen Sie die 100 Zertifikate oder 250 Stationsgeld ab.

Anzugschlitz: Utility Pouch

Dieser Anzug-Slot ist der Schlüssel zu diesem Loadout, bei dem es darum geht, eine Basis vor Infiltration zu schützen. Je mehr Antipersonen-Sprengstoff Sie haben, desto mehr Eingänge können Sie abdecken, um Ihr Leben zu erleichtern, desto fokussierter können Sie sein.

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Schwere Angriffslasten

Diese Jungs sind das A und O der Front, die effektiv alles ermorden, was sich bewegt. Typischerweise mit einem Maschinengewehr mit großem Arsch gesehen, wird der Feind normalerweise durch den ständigen Strom von Kugeln zur Unterwerfung gezwungen. Ebenfalls in ihrem Arsenal verfügbar sind Raketenwerfer, die Fahrzeuge oder feindliche MAX ausschalten können. Ihre besonderen Fähigkeiten sind ein gutes Beispiel dafür, warum sie für schwere Aufgaben geeignet sind, sodass sie einen Sekundärschild aktivieren können, um sie vor Schaden zu schützen.

Fleischschild Loadout

Rolle:

Du bist der Speer, der die Frontlinien des Feindes zerschmettert, die Hauptlast seiner Befestigungen auf sich nimmt und sie mit Unterdrückung auslöscht. Mit deinem Nanite Mesh Generator-Schild kannst du selbst die furchterregendsten Feuerkräfte annehmen und überleben. In Verbindung mit einem Sanitäter können Sie den Feind wiederholt unterwerfen, bis er entweder aufgibt oder flieht.

Primärwaffe: T9 CARV

Es mag schwer zu glauben sein, aber SOE gibt Ihnen wirklich einige anständige Standardwaffen. Der T9 CARV hat eine enorme Feuerrate von 750 Schuss pro Minute. Dies bedeutet, dass die Zeit, um Ihr Ziel zu töten, gottlos kurz ist, vorausgesetzt, Sie treffen alle Ihre Kugeln. Der Rückstoß ist handlich, was bedeutet, dass diese Waffe besonders bei mittleren Reichweiten funktioniert. Alles, was sich in der Nähe befindet, kann genauso gut aufgeben, wenn Sie es auseinander reißen.

Anzugschlitz: Nanoweave Armor

Dies ist das 'Fleischschild' -Ladout, daher möchten Sie natürlich so viel Puffer wie möglich zwischen Ihnen und Ihrem Tod. Nanoweave Armor ist anfangs unglaublich kosteneffizient, da ein Zertifizierungspunkt Ihnen zusätzliche 10% Gesundheit verleiht.

Loadout 'Heavy Weapons Guy'

Rolle:

Reines anhaltendes Feuer wird Ihre Aufgabe sein, entweder Ihre Feinde in Stücke zu zerreißen oder sie eingesperrt zu halten. Ein Sanitäter, der Sie begleitet, maximiert Ihr Potenzial, da Sie viel Lärm machen werden, sobald sich die Waffe dreht. Ich würde empfehlen, den Adrenalinschild über den Standard-Nanit-Netzgenerator freizuschalten, da er Ihren Kondensator pro Kill auflädt, was Sie viel tun werden. Haben Sie keine Angst davor, Ihren Raketenwerfer zu verwenden, um mit feindlichen Rüstungen oder Infanterie umzugehen, die die Sicherheit ihrer Deckung nur ungern verlassen.

Primärwaffe: T7 Mini-Chaingun

Der T7 Mini-Chaingun ist zweifellos die unterhaltsamste Verwendung meines Stationsgeldes in Planetside 2. Er sieht bei seiner Arbeit wunderschön und ebenso tödlich aus. Während es ein oder zwei Sekunden dauert, um sich zu drehen, zerreißt es nach dem Abfeuern die Infanterie wie ein Messer in Butter. Davon abgesehen, wenn dich jemand erwischt, bevor du die Waffe hochdrehen kannst, bist du so gut wie tot. Das Freischalten des T7 Mini-Chaingun kostet 1000 Zertifikate oder 700 Stationsgeld.

Anzugschlitz: Munitionsgürtel

Wenn Sie den T7 Mini-Chaingun einsetzen, ist es einfach, Ihren gesamten Munitionsvorrat in nur einem Eingriff zu durchsuchen. Mit dem Munitionsgürtel erhalten Sie ein zusätzliches Magazin pro Level, maximal zwei. Klingt vielleicht nicht nach viel, aber jedes Magazin für den T7 Mini-Chaingun fasst hundert Patronen und kann aufgerüstet werden, um noch mehr zu fassen.