Outward Review: Ein Überlebens-Rollenspiel, das Ihre Zeit nicht respektiert

outward review survival rpg that has no respect

Äußerlich ist ein Spiel für diejenigen, die Zeit zum Töten und die Geduld eines Heiligen haben

Nach außen

Das beste Überlebensspiele sind alles über mangelnde Macht. Sie zeigen einen Kampf gegen eine Welt, die nicht nur lieblos ist, sondern aktiv versucht, dich zu töten. Wo ist der Spaß dabei? Es liegt normalerweise in der Hochstimmung, es bis zum 100. Tag zu schaffen, während Sie, bevor Sie kaum bis zum 50. Tag kämpfen konnten, gelernt haben, die Umwelt zu zähmen, Ihre Ressourcen besser zu verwalten und die unmittelbaren Bedrohungen effektiver abzuwehren. Dies sind Spiele über inkrementelle Verbesserungen, angefangen von Schwäche und langsamem Wachstum, von einem Saft zu einem Überlebenden und normalerweise nichts weiter.



RPGs hingegen sind im Allgemeinen Machtphantasien. Du fängst als der schicksalhafte Auserwählte an oder wirst zu ihnen, und deine Macht ist normalerweise beispiellos. Egal, ob Sie die Fähigkeit haben, sich in einen Drachen zu verwandeln oder magisches Blut zu besitzen, Sie sind oft das mächtigste Wesen, und die Spielwelt ist darauf ausgelegt, dies widerzuspiegeln.



Outward ist ein Spiel, das versucht, diese beiden diametral entgegengesetzten Genres zu einem zusammenhängenden Paket zu verflechten. Es ist eine RPG-Welt, aber du spielst nicht als Held. Tatsächlich beginnt das Spiel mit Schulden und der Gefahr, dass mein Haus wieder in Besitz genommen wird. Die erste Aufgabe ist es, 150 Silber zu sammeln, damit ich weiterhin ein Zuhause haben kann. Dies legt ein beträchtliches Gewicht auf die fadenscheinigen Schultern meines Nichthelden. Es könnte ein großartiges Konzept sein, und es ist auf dem Papier, aber Outward macht sich im falschen Tempo auf den Weg.

Dies ist ein Spiel, das sich nicht wirklich auf eines der Genres einlässt, die es beeinflusst haben. Stattdessen fühlt es sich sehr nach einem Simulationsspiel an. Das Ziel ist nicht, so lange wie möglich zu überleben. Es ist klar, dass ich nicht die Welt retten soll - zumindest nicht in den ersten zehn Stunden. Ich muss einfach weiter existieren und gleichzeitig versuchen, nicht meine ganze Gesundheit zu verlieren.

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Aber ich kann nicht wirklich sterben. Selbst wenn meine Gesundheit erschöpft ist, werde ich irgendwo aufwachen, weil Banditen mich entführt haben oder ein mysteriöser Fremder mir hilft. Das fühlt sich selten gut an. Bei meinem ersten Versuch komme ich in den zweiten Bereich des Spiels, sterbe und wache neben der Stadt auf, in die ich unterwegs war. Hoorah, denkst du vielleicht, aber du liegst falsch. Ich bin für die Gegend so schlecht gerüstet, dass ich, wenn ein Feind eine Wimper in meine Richtung wirft, wieder woanders aufwachen würde, als würde er von Loki weggejagt.

Wenn es darum geht, ist es in Ordnung, einen neuen Charakter zu starten. Ähnlich wie bei jedem anderen Rollenspiel verstehen Sie die Systeme beim zweiten Versuch besser. Wenn ich also neu starte, zahle ich schnell meine Schulden ab und mache mich dann ein bisschen auf den Weg. Ich kaufe einen neuen Rucksack, eine neue Rüstung und schaffe es sogar, ein bisschen Reichtum anzuhäufen. Ich kann ein bisschen mehr mit der Welt herumspielen. Ich entdecke sogar, dass Sie mit dem magischen System Runen ablegen können, um Ihre schwachen Zauber zu aktivieren und Funken in Feuerbälle zu verwandeln.

Äußerlich fragt nur eine Sache von dir und das ist Zeit

Es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus, bei dem ich mich auch nachts wirklich verliere. Die Karte ist statisch und Sie haben einen Kompass, aber da die Orientierungspunkte durch das pechschwarze Bild verdeckt sind, wird die Navigation schwierig. Aber Sie wissen, auf eine gute Weise herausfordernd. Im Gegensatz zu einigen anderen Kuriositäten wirft das Spiel auf dich.



Nehmen Sie zum Beispiel den Dialog. Was aus dem Mund eines jeden Zeichens kommt, stimmt nie mit dem überein, was in den zugehörigen Textfeldern geschrieben steht. Warum? Welche Art von Argumentation kann dahinter stecken? Auch die Welt ist absolut inkonsistent. Ein Sturz kann Ihre Gesundheit völlig beeinträchtigen, aber der gleiche Sturz wird einem Feind nichts antun. Diese Feinde werden auch miteinander kämpfen, aber nicht, wenn sie dich zuerst sehen. Anscheinend bin ich der Boxsack der Stadt. Je länger ich mit dem Spiel verbringe, desto mehr kratzen diese kleinen Fehltritte an meiner Freude an Outward oder zumindest an meinem Stockholm-Syndrom. Außerdem dauert selbst der kleinste Jota Fortschritt buchstäblich Stunden.

Das Überqueren einer der Karten von Outwards dauert einige nicht aufregende Minuten, um gegen eine immer weniger werdende Ausdauerleiste zu kämpfen. Die Welten fühlen sich einfach leer an und die Überlebenssysteme können dies nicht ausgleichen, da ihnen ein angemessenes Gefühl der Bedrohung fehlt. Wasser ist reichlich vorhanden und Nahrung kann leicht aus den kleineren Kämpfen gegen Hyänen gewonnen oder aus Büschen gefressen werden.

Und so fühlen Sie sich in Outward nie wirklich in Gefahr, nur leicht belästigt. Bei einem guten Überlebensspiel fürchten Sie ständig um Ihr Leben. Wenn Sie sich Don't Starve ansehen, sehen Sie ein Spiel, in dem Sie aufgefordert werden, die Welt zu meistern, um Fortschritte zu erzielen. Sie müssen ständig Ihre Gesundheit, Ihre Gesundheit und Ihren Schutz im Auge behalten. Äußerlich hat nichts davon. Das einzige Mal, dass Sie Ihren Hunger oder Durst wirklich bemerken, ist nach einem Nickerchen.

Es

Es ist eine Art Magie



Magie in diesem Spiel fühlt sich wirklich arkan an. Einen Zauber wie Spark zu wirken ist gut, um ein Feuer anzuzünden und sonst nichts. Wenn Sie jedoch zuerst eine Rune auf den Boden legen, verwandelt sich dieser Funke in eine Flamme, die stark genug ist, um einen Feind auszuschalten. Diese Art der Kampfvorbereitung macht Spaß.

Das Questdesign ist ebenfalls eigenartig. Sobald Sie Ihre Blutschulden beglichen haben, stehen Sie vor drei neuen Zielen. Nachdem ich zuvor dem Weg zu einem Kult gefolgt war, beschloss ich, in die kleine Stadt Berg zu fahren, wo ich dann einem von drei Menschen helfen musste. Ich machte einen Flammenlappen, um einen der Leute zu beschwichtigen, die für mich bürgen konnten.

Danach erwartete ich meine nächste Quest. Was könnte es sein: ein großartiges Abenteuer, um seltene Materialien zu holen, oder eine Chance, gegen einen Boss zu kämpfen? Nein, meine Aufgabe war es, drei Tage zu warten, bis der nächste Schritt der Suche beginnt. Was soll ich mit so viel unerwünschter Freizeit machen? Das Tempo ist in Spielen wichtig, da die Spieler ohne es das Interesse verlieren können. Die Macher von Outward scheinen das nicht zu verstehen.

Dann fällt es mir ein. Einige Spiele erfordern Geschicklichkeit, andere Strategie. Äußerlich fragt nur eine Sache von dir und das ist Zeit. Sie müssen nicht gut sein, um weit nach außen zu kommen. Sie müssen weder Taktik noch clevere Positionierung beherrschen. Sie müssen nur eine unheilige Menge Zeit in sie investieren. Das Spiel respektiert Ihr Leben außerhalb einfach nicht. Es hat kein Interesse an Ihnen als Spieler, nur an sich als Maschine, die Minuten und Stunden gefüttert werden muss.

Nach außen

Sie können vier Stunden damit verbringen, neue Ausrüstung zu bekommen, und mit einem neuen Paar Stiefeln davonlaufenMachtReduzieren Sie den Schaden, den Sie erleiden. Das ist es einfach nicht wert. Es ist ein seltsamer Reiz, wie sich Outward daran erfreut, den Fortschritt zu verschleiern. Ich nahm an, dass es bei mir funktionieren würde, wenn es nichts anderes zu spielen gäbe. Aber hier gibt es einfach nicht genug, um es bei so vielen Spielen zu rechtfertigenmachenrespektiere deine Zeit. Wenn Sie wirklich alles für ein Spiel geben möchten, ist Outward vielleicht das Richtige für Sie. Wenn Sie jedoch auf ein Spiel hoffen, in das Sie ein paar Stunden lang springen können, ist es besser, nach außen zu gehen.

Das einzige, was in diesem Spiel wirklich Spaß macht, ist die Musik. Es gelang mir manchmal, Schauer über meinen Rücken zu laufen, bevor ich ein episches Orchesterstück begann, bei dem ich mich wie Bilbo Beutlin fühlte. Das sollte Outward hervorrufen - ein großartiges, gefährliches Abenteuer. Stattdessen scheint es ständig im Widerspruch zu sich selbst zu stehen. Die RPG-Elemente sind nicht ganz da und die Überlebenselemente auch nicht.

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Es ist eine Schande, denn die Idee von Outward ist verlockend. Magie wirken mit Runen, Nahrungssuche, riesigen Blitzwanzen und das Ausbalancieren eines Netzes komplexer Systeme sollte süß sein. Aber das ist es nicht. Alleine klingen die einzelnen Komponenten von Outward faszinierend. Aber die Ausführung ist das Spieläquivalent dazu, in einen unglaublich unordentlichen Raum zu gehen und dann zu erkennen, dass Sie ihn selbst reinigen müssen.