Outriders Review – Fahrer im Sturm

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Befriedigende Superkräfte und eine einzigartige Umgebung helfen Outriders, sich in einem immer dichter werdenden Genre abzuheben

Outrider-Charakter mittlerer Stufe in der First City-Gegend

Es ist wirklich,Ja wirklichEs ist schwer herauszufinden, was Outriders in den ersten Stunden ist. Eine langsame, verlorene Eröffnung im Weltstil führt Sie auf den Planeten Enoch ein, die zweite Chance der Menschheit nach dem Umweltkollaps, die die Erde beansprucht, aber nach einer verheerenden Naturkatastrophe werden Sie in der Zeit vorwärts geschleudert, von Superkräften durchdrungen und in einen brutalen Bürgerkrieg gestürzt.



Ja, die Menschheit flog sich selbst durch das halbe Universum, um bei Null anzufangen und schaffte es, sich in weniger als einem Jahrhundert in eine Mad Max-ähnliche Dystopie zu entwickeln. Während die letzten verbliebenen Enklaven der Menschheit um Ressourcen kämpfen, liegt es an Ihnen und einem wachsenden Lager von Verbündeten, durch Enoch zu wandern und die Ursache der Naturkatastrophe aufzudecken, die die Kolonisierungsbemühungen überhaupt außer Kontrolle gebracht hat.



Ich hatte nicht erwartet, dass die Hauptgeschichte meine Aufmerksamkeit sehr lange fesseln würde, aber Outriders hatte mich für die Dauer seiner 15-stündigen Kampagne gefesselt. Die Suche Ihrer Gruppe nach Antworten auf der kriegszerstörten Oberfläche von Enoch ist voller Elend und Leid, sowohl in Ihrem Wandercamp als auch an den Orten, die Sie besuchen. Momente der Leichtigkeit verhindern, dass alles übertrieben düster wird, und der Humor ist im Allgemeinen sehr gut bemessen und verirrt sich selten in das Territorium der Edgelords.

Diese planetenübergreifende Reise lässt sich schnell in ein vertrautes Muster einführen, bei dem man eine neue Region der Welt betritt, sich durch sie kämpft, um jeden Checkpoint freizuschalten, den Endgegner zu besiegen und in die nächste Region zu gelangen. Zum größten Teil fühlt sich jede der 17 verschiedenen Regionen optisch unterschiedlich an und deckt alles ab, von verschneiten Bergexpeditionen bis hin zum Graben durch die Trümmer alter Wüstenzivilisationen. Dasselbe gilt nicht für die Liste der Feinde der Outrider, die regelmäßig zwischen riesigen Insektoiden und ein paar verschiedenen menschlichen Fraktionen mit all den regulären Archetypen wechseln: Grenadiere, Nahkämpfer, Scharfschützen, Schrotflinten und Minibosse.

Blick auf die First City in Outriders



Obwohl Sie ein Cover-basierter Shooter sind, können Sie die Deckung so gut wie vollständig ignorieren, sobald Sie Ihre Fähigkeiten ein wenig mit Fähigkeiten und Rüstungsmods verbessert haben. Sie sehen, jede Outrider-Klasse hat eine maßgeschneiderte Gesundheitsregenerationsmechanik, die an den Kampf gebunden ist, so dass es einfach nicht funktioniert, sich hinter der Deckung zurückzulehnen. Der Nahkampf-Brute-Archetyp der Outrider beispielsweise – der Verwüster – stellt Gesundheit von Feinden wieder her, die aus nächster Nähe getötet wurden.

Im gleichen Atemzug wirst du absolut vernichtet, wenn du zu viele Gegner auf einmal bekämpfst. Es liegt also an dir, die Arena so zu managen, dass du immer die richtigen Feinde zur richtigen Zeit bekämpfst. Dies verleiht jedem Kampf ein Gefühl von Dynamik und sorgt dafür, dass Sie ständig mit Ihren Fähigkeiten jonglieren, Arena-Hotspots messen und zwischen passiven und aggressiven Spielstilen wechseln.

Jeder Kampf hat ein Gefühl von Dynamik

Hin und wieder scheint ein Kampf unfair gegen Sie gestapelt zu sein, aber mit Outriders können Sie zwischen den Weltstufen wechseln, um etwaige Schwierigkeitsspitzen abzumildern. Die meiste Zeit der Kampagne hatte ich keine Probleme, auf den härtesten Stufen zu spielen, aber es war erfrischend, eine vorübergehende Möglichkeit zu haben, den Schwierigkeitsgrad für die wenigen Momente zu senken, in denen ich einfach nur vorankommen wollte. In diesem Sinne ist es erwähnenswert, dass Outriders zwar als Solospieler völlig überschaubar ist, Bosskämpfe jedoch schwerwiegende Schwierigkeitsspitzen aufweisen, die sich eher wie ein schlechtes Balancieren als eine echte Herausforderung anfühlen Sie können sich für die Dauer eines Kampfes an der Schwelle des Todes befinden.



Ein elektrisches Biest in Outriders

Neben der Hauptkampagne gibt es Nebenquests, Jagdmissionen und Kopfgelder zu erfüllen, aber sie sind alle sehr formelhaft. Mischen Sie sie neben die Hauptkampagne, und sie verlängern die Zeit, die Sie in jedem Bereich verbringen, und bringen auch ein wenig Abwechslung in das Gameplay. Wenn Sie jedoch zurückkehren, nachdem die Credits gerollt sind, um Reste aufzuwischen, zeigt sich, wie sich diese wiederholen.

Überzeugt?Outrider könnt ihr hier abholen

Kopfgelder und Jagdmissionen sind praktisch identisch, außer dass Sie in der einen menschlichen Feinde jagen und in der anderen außerirdischen Bestien entgegentreten. In beiden müssen Sie ein paar kleine Bereiche von Feinden räumen, bevor der Boss auftaucht. Das war's. Nebenquests haben eine Geschichte zu folgen, einige kleine neue Gebiete zu erkunden und NPCs zu treffen, aber auch einem Ausstecher-Format zu folgen, bei dem man in ein neues Gebiet reist, mit jemandem spricht, ein paar Bösewichte bekämpft und zu dem zurückkehrt, wen auch immer man hat Suche ab.



DortsindHighlights unter den Nebenquests, und überraschenderweise (für einen Loot-Shooter) sind sie in Zwischensequenzen und Überlieferungsschnipseln zu finden. In einer der längeren Quests reise ich überall hin, um Schlüssel zu sammeln, um einen riesigen Outrider-Tresor zu öffnen, teils um zu erfahren, was mit den anderen Outridern passiert ist, teils auf der Suche nach Beute. Als ich endlich die Tür aufbreche, vielleicht aufgeregt, eine Schatzkiste zu öffnen, werde ich von einer massiven Atombombe begrüßt, die ich beim Öffnen der Tür gerade bewaffnet habe. Anstatt die Atombombe zu stoppen, gerät mein normalerweise stoischer und schroffer Outrider in eine panische Tirade über ihren Führer im Radio, nachdem sie vorgeschlagen haben, einen Kühlschrank zu finden, in dem sie sich verstecken können.

Auswahl aus drei epischen Beutestücken in Outriders

Leider verspricht keiner dieser Seiteninhalte herausragende Beute. Jedes Mal, wenn Sie eine Quest abgeben, können Sie eine von drei zufällig generierten Belohnungen auswählen, aber ich kann mich nicht an ein einziges Mal erinnern, wann die Belohnung einzigartig war oder es wert war, in mein Loadout aufgenommen zu werden. Dieses Gefühl der Enttäuschung wird durch die Menge an Schnellreisen, die Sie für jede Quest unternehmen müssen, noch verstärkt. In jeder Region von Enoch gibt es mehrere Schnellreisepunkte, die jedoch nur lokale Reisen ermöglichen. Wenn Sie also für eine Nebenquest zwischen den Regionen wechseln müssen, müssen Sie zwei verschiedene Schnellreisemittel verwenden, die sehr schnell alt werden. Bei einigen Nebenquests verbrachte ich mehr Zeit damit, zwischen Schnellreisepunkten zu hüpfen, als mich durch das Gebiet der Quest zu kämpfen. All das für eine zufällig generierte seltene oder epische Belohnung zu tun, macht einfach keinen Spaß.

Für einige Nebenquests habe ich mehr Zeit damit verbracht, zwischen Schnellreisepunkten zu hüpfen als mit Kämpfen

Die Qualität der Beute ist eines der hartnäckigsten Probleme von Outriders. In 25 Spielstunden habe ich vier abgeholt legendäre Waffen , und nur einer war gut genug, um länger als ein paar Minuten in meinem Loadout zu bleiben. Es gibt sehr wenig, was Legendäre von anderen Waffen unterscheidet, abgesehen von einigen markanten Karosserien und dem Mod, mit dem jede Waffe geliefert wird. Das Ergebnis ist, dass Ihr legendäres Sturmgewehr zwar Blitze auf alle Feinde abfeuern kann, die Sie erschießen, es sich aber immer noch so anfühlt:jedenanderes Sturmgewehr im Spiel.

Outriders lässt dich auch trennen Modifikationen von Waffen, indem ich sie recycelte – einschließlich legendärer Waffen – und sobald eine bessere Waffe auf den Markt kam, recycelte ich die legendäre, um ihre stürmische Mod zu erhalten und sie auf die neue Waffe zu legen. Diese Flexibilität macht es leicht, auf dem Höhepunkt des Schwierigkeitsgrads von Outriders zu bleiben, aber sie verhindert, dass sich erstklassige Beute wirklich besonders anfühlt.

Automatische Schrotflinte in Outriders

Aber die Wurzel des Beuteproblems von Outriders besteht darin, dass sich alle seine Waffen homogen anfühlen. Abgesehen von offensichtlichen Unterschieden wie der Feuerrate gibt es sehr wenig über das Waffengefühl, um eine Waffe von einer anderen zu unterscheiden. Waffen klingen dezent, es gibt sehr wenig Feedback, wenn Sie sich mit einem Ziel verbinden, und ein Rückstoß ist praktisch nicht vorhanden. Für alle Probleme von Anthem steckten seine Waffen voller Schlagkraft und Persönlichkeit. So auch die anderer Genre-Rivalen, wie Destiny 2 oder Die Division 2 . Aber diese Qualitäten fehlen überall im Arsenal von Outriders.

Feinde mit deinen Superkräften zu zerfleischen macht eine Menge Spaß

Es ist auch gut, dass Outriders mehr zu bieten hat als nur zu schießen, denn zum Glück macht es unglaublich viel Spaß, Feinde mit deinen Superkräften zu zerfleischen. Ich habe jetzt jede Klasse ausprobiert, aber der Verwüster ist mein absoluter Favorit, dank einer Fähigkeit, mit der Sie einen Stachel aus der Erde heben können, um Feinde aufzuspießen. Fügen Sie ein paar Ausrüstungs-Mods hinzu, um mehr Spitzen zu erhalten, und Sie können mitten im Feuergefecht ordentliche Reihen aufgespießter Schläger bilden – es istwunderschönen. Gravity Leap hingegen lässt Sie über der Arena schweben, ein Ziel auswählen und dann wie ein Komet auf sie sausen und jeden in der Nähe der Einschlagzone in einen rosa Nebel verwandeln. Diese Fähigkeiten machen das visuelle Feedback mehr als wett, das beim Schießen von Outriders fehlt.

Kurze Streifzüge in den Online-Koop zeigen mehr Potenzial, da eine Klasse wie der Trickster Zeitschleifen erstellen kann, die Feinde in kleinen Bestrafungsblasen verlangsamen, während ich zur Arbeit gehe und aus der Ferne Felsbrocken auf sie schleudere.

Legendäres Scharfschützengewehr in Outriders

Sobald die Credits für die Kampagne gerollt sind, schaltest du Expeditionen, das Endspiel der Outriders, frei. Dies sind kleine, maßgeschneiderte Missionen, bei denen Sie gegen eine Uhr spielen, mit schnelleren Abschlusszeiten, die seltenere Beute gewähren. Ähnlich wie bei den Nebeninhalten von Outriders gibt es einen deutlichen Mangel an Abwechslung, wenn es um die Struktur jeder Expedition geht – jede ist im Grunde nur eine verzweifelte Eile, alles in Sichtweite zu töten. Das Besiegen von Expeditionen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad schaltet noch höhere Schwierigkeitsgrade und neue Expeditionen frei, die Sie schließlich zum wahren Endboss-Kampf des Spiels führen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bin ich ungefähr auf halbem Weg, aber ich genieße die Mühe, zumal bestimmte Expeditionen einige der hängenden Handlungsstränge der Kampagne zum Abschluss bringen.

Outriders macht vieles richtig, aber es ist ein 'Loot-Shooter', bei dem sowohl das Looten als auch das Schießen bei weitem nicht das Beste sind, was das Genre zu bieten hat. Glücklicherweise gleicht Outriders dies in anderen Bereichen aus, mit Superkräften, die die jüngsten Marvel’s Avengers in den Schatten stellen, und einer Blockbuster-Erzählung, die von Smart Worldbuilding unterstützt wird. Es ist weit von dem entfernt, was ich nach dem Spielen der Demo erwartet hatte, aber insgesamt hatte ich eine gute Zeit. Und Gott weiß, dass dieses Genre mit weitaus weniger erfolgreichen Starts übersät ist.

Sie können sich Outriders im Humble Store selbst schnappen, wenn es sich nach Ihrem sprichwörtlichen Becher anhört.