Die schönste World of Warcraft-Rüstung aller Zeiten

Wenn es einen Ground Zero für meine lebenslange Beutebesessenheit gibt, dann sind es zweifellos die Cuckolding-Sessions auf dem Stadtplatz von Stormwind in den frühen Tagen von World of Warcraft. Die starken, männlichen Räuber kehrten von der Jagd zurück, geschmückt mit Schätzen, eine Landmeile entfernt von dem Schrott, den ich Murlocs und Gnollen abnahm. Ich wollte so sein wie sie. Auch ich wollte das angeborene Selbstbewusstsein astronomischer Zahlen und Setboni erleben, auch wenn es ein D in Chemie bedeutete. Seit 14 Jahren poliert Blizzard pflichtbewusst funkelnde, hochrangige Rüstungssets für jedes der 12 . des Spiels Klassen, verführerisch in die Beutetabellen der neuesten und größten Bösewichte eingefügt. Die Tradition begann bereits in Tier One, als Gilden Legenden wie Ragnaros, Onyxia und Nefarian jagten, um das Set zu vervollständigen. Wir sind jetzt auf Stufe 20. Die eifersüchtige Qual der Neulinge von Azeroth wird nie enden. Was diese Rüstungssets besonders machte, war die liebevolle Liebe und Sorgfalt, die das Blizzard-Art-Team in ihr Design gesteckt hat. Diese Berührung gab ihnen das Gefühl, etwas ganz Besonderes zu sein. Ja, sicher, Hardcore-Spieler hätten sich wahrscheinlich nicht darum gekümmert, wenn sie dumm aussahen, solange die Statistiken entsprechend hoch waren, aber World of Warcraft verstand den bewährten RPG-Ruhm, unsere geheimen Diva-Fantasien zu spielen. Wir wollen vielleicht eine hohe Krit-Rate, aber wir müssen auch vampieren. Vor diesem Hintergrund sind hier acht unserer Lieblingssets aus der Geschichte der Warcraft-Lebensdauer. Keine Sorge, wir haben versucht, die Erwähnungen der Stufe 2 auf ein Minimum zu beschränken.

Permadeath und D&D: Der Schmerz, einen Charakter zu verlieren, und warum es großartig sein kann

Mit einer Besetzung professioneller Schauspieler, die während langer D&D-Livestreams in und aus ihren Charakteren huschen, ist Critical Role anfällig für Mehrdeutigkeiten. Die Zuschauer können nicht immer zwischen charakterlichen Emotionen und echten Emotionen unterscheiden, was in einem Fall einige Fans glauben ließ, dass zwei Spieler tatsächlich über eine magische Schüssel stritten (sie waren es nicht). Aber als Spieler Taliesin Jaffe sich während einer Episode aus dem Raum entschuldigte, floh diese Zweideutigkeit zum ersten Mal in der Kampagne vom Tisch. Es gab kein Rollenspiel für ihn, weil sein Charakter tot war. Der Twitch-Chat war untröstlich. Eine geskriptete Show hätte Jaffes Charakter, einen Karnevalsdarsteller namens Mollymauk und ein Lieblingsthema von Cosplayern und Fan-Künstlern, wahrscheinlich nicht beiläufig in ein flaches Grab gerollt, nur 26 Episoden lang. Und diese Show würde auch keine Szene enthalten, in der der Schauspieler wird gesagt, dass sie abgeschrieben wurden. (Jaffe ist seitdem natürlich mit einem neuen Charakter zurückgekehrt.) Es war herzzerreißend, aber der Zufall ist zum Teil das, was Critical Role und andere Tabletop-Gaming-Shows so verlockend macht. Wenn der Livestream jeden Donnerstagabend beginnt, weiß nicht einmal der vielstimmige Dungeon-Master Matthew Mercer (den Sie vielleicht als die Stimme von Overwatchs McCree erkennen) genau, wohin das Abenteuer führt oder ob alle überleben werden mit Mercer und Jaffe über Skype darüber, wie es ist zu sterben (und jemandem zu erzählen, dass er gestorben ist), wie sie mit Permadeath in ihren D&D-Spielen umgehen und welche Ratschläge sie für andere haben, die es wollen (oder nicht wollen) Umgang mit dem Tod in Tabletop-Rollenspielen.

Disneys neue 'funktionierende' Lichtschwert-Requisite sieht verdammt echt aus

Disney hat ein nachgebautes Lichtschwert vorgestellt, das sich automatisch ausfährt und von seinem Kern aus aufleuchtet. Um die Frage zu beantworten, die wahrscheinlich zuerst gestellt wird: Sie können es jetzt nicht kaufen. Es ist nicht klar, ob die Requisite jemals zum Verkauf angeboten wird oder nicht. Aber Sie können im obigen Video sehen, wie es aussieht, das mehr oder weniger einem funktionierenden Lichtschwert ähnelt oder einem so nahe kommt, wie ich es je gesehen habe. Vielleicht wurde das Video bearbeitet, um die Requisite besonders gut aussehen zu lassen, aber trotzdem fährt es automatisch aus und leuchtet hell auf: zwei der wichtigsten Dinge, die Lichtschwerter tun, zusammen mit dem Abschneiden von Händen und dem Ablenken von Blasterfeuer. Wie Polygon (das den Teaser gestern entdeckte) darauf hinweist, mussten sich Star Wars-Fans bisher mit einziehbaren Lichtschwertern zufrieden geben, die von unten beleuchtet werden, oder voll beleuchteten Säbeln, die eher wie in den Filmen aussehen, aber nicht zurückgezogen werden . Dieses neue Modell scheint alles zu haben. Über das Lichtschwert sagt Disney: 'Ja, das ist eine neue Art von Lichtschwert, die Rey in der Hand hält, entwickelt von Walt Disney Imagineering Research and Development', aber das war es auch schon. Die Requisite wird von Schauspielern beim Star Wars: Galactic Starcruiser-Erlebnis in Walt Disney World in Florida verwendet, einem simulierten Raumschiffaufenthalt von zwei Nächten, der 2022 eröffnet wird. ('Das ist kein Geschichtenerzählen - es ist Geschichtenerzählen.') ist außerhalb von Disney nicht bekannt, aber ein Patent aus dem Jahr 2018 liefert die wahrscheinlichste Erklärung. Das Disney-Patent beschreibt ein Modell eines Lichtschwerts, das nach dem gleichen Prinzip funktioniert, das es einem Maßband ermöglicht, nach dem Abrollen steif zu werden. The Verge erklärte letzten Monat die Technik des Patents, und das folgende Gif von Disney- und Star Wars-Fan Ben Ridout veranschaulicht die Idee Gut. (Das Modell wird natürlich nicht buchstäblich zwei Maßbänder verwenden. Der Punkt ist nur, dass Kunststoffstreifen sowohl aufgerollt als auch durch Bildung von Halbkreisen steif werden können.)

Die hervorragenden Mesh-WLAN-Systeme von Eero sind bis zu 120 US-Dollar günstiger

Asus und Netgear bauen einige der besten Gaming-Router auf dem Markt, aber es gibt auch viele ausgezeichnete WLAN-Router, die nicht wie Spinnen oder Schiffe von Star Trek aussehen. Die neuesten Mesh-Systeme Eero 6 und Eero Pro 6 sind ausgezeichnete Optionen für die Aufrüstung Ihres Heimnetzwerks, insbesondere wenn Sie in einem größeren Haus leben. Pro Eero 6 ist ein Mesh-Netzwerksystem, das in Packungen mit 1, 2 oder 3 Stationen verkauft wird. Es unterstützt einen Durchsatz von bis zu 900 MB/s auf der Primärstation oder bis zu 500 MBit/s auf den Sekundärstationen. Jeder Knoten verfügt über zwei Ethernet-Ports (obwohl einer auf dem Basissystem verwendet wird, um eine Verbindung zu einem Modem herzustellen) für den Anschluss kabelgebundener Geräte. Die Geräte in Ihrem Netzwerk verbinden sich mit der nächstgelegenen Station und wechseln dann nahtlos zwischen ihnen, während Sie sich durch Ihr Zuhause bewegen, ähnlich wie Ihr Telefon bei Bedarf von Mobilfunkmast zu Mobilfunkmast wechselt. Der Eero Pro 6 fügt Triband-Konnektivität hinzu es gibt keinen Geschwindigkeitsverlust beim Anschluss an sekundäre Stationen. Jede Pro-Station kann auch als Smart Home-Hub für Zigbee-Geräte (wie einige Glühbirnen, intelligente Schlösser usw.) fungieren. Wenn Sie also Zigbee-Produkte haben, müssen Sie möglicherweise keinen separaten Hub angeschlossen lassen.

Schließlich können ISPs Ihnen die Nutzung Ihres eigenen Routers nicht in Rechnung stellen

Der Kauf eines eigenen Modems oder Routers hat mehrere Vorteile: Es ist im Allgemeinen besser als das, was Ihr ISP bietet, und wenn Sie den Provider wechseln oder Ihre Verbindung aufrüsten möchten, benötigen Sie kein neues Modem oder Router. Außerdem ist die Nutzung der Geräte Ihres ISPs mit einer zusätzlichen monatlichen Gebühr verbunden, und wer möchte das schon auf seiner Internetrechnung verbuchen? Einige Unternehmen, wie Frontier, berechnen Ihnen jedoch diese monatliche Mietgebühr, auch wenn Sie Ihre eigene Ausrüstung verwenden. Ein Gesetz über Ausgaben der US-Regierung, das im Juni 2020 in Kraft treten soll, skizziert neue Anforderungen für Breitband- (und Fernseh-) Anbieter, die diese Art von Unsinn verbieten. Das neue Gesetz besagt, dass ein ISP keine Gebühren für die „Nutzung der vom Verbraucher bereitgestellten abgedeckten Geräte“ oder das Mieten oder Leasing von abgedeckten Geräten erheben darf, wenn „der Anbieter dem Verbraucher die Geräte nicht zur Verfügung gestellt hat“. Dieser tolle neue Gaming-Router, den du über die Feiertage bekommen hast? Sie müssen keine 10 oder 15 US-Dollar zusätzlich im Monat bezahlen, um es zu verwenden. In einem Gespräch mit Ars Technica sagte Frontier, dass es das neue Gesetz einhalten wird – aber erst, wenn es in Kraft tritt. Bis dahin wird es seinen Kunden weiterhin eine monatliche Mietgebühr für seine Router oder Modems in Rechnung stellen, „unabhängig davon, ob Sie es verwenden oder nicht“. Dies liegt nach Angaben des Unternehmens daran, dass Nicht-Frontier-Router 'erhöhte Beschwerden und mehr Schwierigkeiten bei der Fehlerbehebung' verursachen. Andere ISPs, wie Spectrum, stellen eine Liste autorisierter Modems bereit, die in ihrem Netzwerk funktionieren, oder bringen ihr Logo auf die Box des Modems – und berechnen Ihnen keine Gebühr für das Leasing eines Routers. Das Gesetz sieht auch ein „Recht auf Transparenz“ vor, was bedeutet, dass ISPs den Verbrauchern vor Vertragsabschluss eine detaillierte Aufstellung der Servicegebühren sowie auf jeder monatlichen Rechnung eine Aufstellung mit detaillierten Angaben vorlegen müssen. Verbraucher haben auch das Recht, ihren Vertrag ohne Vertragsstrafe zu kündigen, aber das gilt nur für Neukunden, nicht für bestehende Grund für eine solche zusätzliche Verlängerung besteht.' Mit anderen Worten, es besteht die Möglichkeit, dass dieses neue Verbraucherschutzgesetz erst im Januar 2021 in Kraft tritt, wenn die FCC dies für richtig hält. In der Zwischenzeit wird Frontier weiterhin unnötige Mietgebühren erheben und ISPs im Allgemeinen können Kunden weiterhin in Bezug auf ihre Preise irreführen. Laut FCC (Stand Dezember 2018) bedient Frontier etwa 12 Prozent der USA. Ars Technica fragte Frontier, ob es beabsichtigt, die Preise zu erhöhen, 'um die Einnahmen auszugleichen, die aufgrund des neuen Gesetzes verloren gehen', aber das Unternehmen gab keinen Kommentar ab.

Garry Kasparov erklärt, warum er eine Hauptrolle im Queen's Gambit . abgelehnt hat

PC Gamer hat kürzlich den ehemaligen Schachweltmeister Garry Kasparov im Rahmen der Einführung seiner neuen Website Kasparovchess interviewt. Neben seinen vielen anderen Errungenschaften hat Kasparov kürzlich den Netflix-Smash-Hit The Queen's Gambit beraten: eine Serie, die sich durch die Qualität ihrer Schachpräsentation auszeichnet und hochkarätige Spiele und Adaptionen historischer Partien enthält. Das ist ihm vielleicht sehr zu verdanken, hätte aber, wie wir herausgefunden haben, eine noch größere Rolle spielen können. PC Gamer: Was sagt Ihnen der Erfolg des Damengambits?Garry Kasparov: Was ist kürzlich nach dem phänomenalen Erfolg des Damengambits passiert, es zeigt einfach, dass die Leidenschaft für Schach immer noch da ist. Im Gegensatz zu anderen Spielen hat Schach ungefähr 1500 Jahre überlebt. Und das Spiel immer den Anforderungen der Neuzeit angepasst. Wir leben in einer Zeit, in der die einzigartigen Werte des Schachspiels wiederentdeckt wurden, so dass wir keinen besseren Zeitpunkt haben konnten, Kasparovchess auf den Markt zu bringen Auswirkungen auf die mentale Stabilität im Zusammenhang mit Fischer und anderen Geschichten, die dank der Erfolgsgeschichte von Beth Harmon jetzt auch weggespült wurden. Und ich denke, das hat dazu geführt, dass die Leute jetzt Schach als potenzielles Werkzeug suchen, um bei der Bildungsreform zu helfen. Irgendwie nimmt Schach also wieder Fahrt auf. Du warst ein Berater in der Show und eines der Dinge, die ich daran bewunderte, war, dass viele Schachshows Probleme mit dem eigentlichen Schach haben: Es ist so viel im Kopf, dass es schwer sein kann visuell zu zeigen und spannend zu sein. Aber das war authentisch für die Erfahrung von Wettkampf- und Turnierspielen, nur aus offensichtlichen Gründen schneller. War das Ihr Einfluss? Genau. Genau das habe ich getan. Und ich bin sehr stolz darauf, dass es ein Erfolg war, aber Regisseur Scott Frank hat tatsächlich erkannt, dass er etwas ganz anderes machen kann. Das Buch wurde 1983 geschrieben, es gab ein paar Versuche, es auf die Leinwand zu bringen, und alle scheiterten. Und Scott selbst war einer, der vor vielen Jahren einen Film ausprobiert hat, und er hat mir erzählt, dass er erkannt hat, dass ein paar Stunden das nicht gut sein würden: es ist nicht genug. Für richtiges Schach braucht man mehr Zeit, um Charaktere zu entwickeln, und ja, es war wahrscheinlich zufällig, dass es ihm gelungen ist, Netflix tatsächlich davon zu überzeugen, die Serie zum Lachen zu bringen.

Hitman: The Complete First Season Review

Wie viele war ich überrascht, als Hitman als episodisch angekündigt wurde. Überrascht, aber nicht besorgt. Die Story stand nie im Mittelpunkt der Hitman-Serie. Das änderte sich für Hitman: Absolution, und ich - wie viele Serienfans - interessierte sich nicht besonders für dieses Spiel. Mit der Entscheidung, jede Mission einzeln zu veröffentlichen, schien IO zu signalisieren, dass dieser neue Hitman wieder eine eigenständige Reihe von Sandkasten-Mordspielplätzen ist. Alles, was die Fans an Blood Money liebten, aber größer und mit mehr Optionen. Rückblickend haben wir so ziemlich genau das bekommen. Hitman hat, wie zuvor Blood Money, eine Geschichte, aber es ist eine Geschichte, die am Rande erzählt wird – in Zwischensequenzen nach der Mission, mitgehörten Dialogen und später bestimmten Missionszielen, die dennoch der regulären Vorlage folgen. Das ist gut, denn die Vorlage funktioniert. Es gibt ein Ziel oder zwei oder vier, jedes mit eigener Route und eigener Sicherheit. Ihre Aufgabe als Glatzköpfiger Klon 47 ist es, sie zu ermorden. In vielen Fällen können Sie einfach auf Ihr Ziel schießen und davonlaufen, in der Hoffnung, den Ausgang zu erreichen, bevor das Sicherheitsteam Sie umzingelt. Dies wäre zulässig, aber chaotisch. 47 ist ein Profi, und das bedeutet, mit minimalem Aufwand ein- und auszusteigen. Schießereien können tödlich sein – 47 ist alles andere als unbesiegbar – aber Hitmans schwierigste und befriedigendste Herausforderung besteht darin, Ziele auszuschalten, ohne erkannt zu werden. Hier kommen Verkleidungen ins Spiel. 47 kann bewusstlosen (oder toten) NPCs Kleidung abnehmen und sie tragen, um sich einzufügen. Verkleide dich als Kellner und du hast Zugang zu einem größeren Teil des Levels als ein Mitglied der Öffentlichkeit. Verkleiden Sie sich als Wachmann, und Ihr Zugang erweitert sich noch weiter.

Larry Tesler, Erfinder der Befehle zum Ausschneiden, Kopieren und Einfügen, stirbt im Alter von 74

Der Informatiker Larry Tesler, der in den 80er und 90er Jahren eine maßgebliche Rolle bei Apple spielte, starb laut Apple Insider am Montag im Alter von 74 Jahren. Tesler begann seine Karriere in den 60er Jahren als Programmierer und Stanford KI-Forscher, bevor er 1973 zu Xerox kam. Eine seiner Erfindungen während seiner Zeit bei Xerox ist etwas, das so allgegenwärtig ist, dass man leicht vergisst, dass jemand es erfunden hat. Mit Tim Mott bei Xerox erstellte Tesler die Befehle zum Ausschneiden, Kopieren und Einfügen, die wir täglich verwenden. Er erfand nicht die grundlegende Idee, digitalen Text von einem Ort zum anderen zu verschieben, aber er schuf die spezifische Methode und Namenskonvention, die Bestand hatte. 1980 kam Tesler zu Apple. Er trug zuerst zur Apple Lisa und deren grafischer Benutzeroberfläche bei, die seine früheren Verbesserungen der Benutzeroberfläche beinhaltete, was zur Popularisierung seiner Kopier- und Einfügebefehle führte. 1986 wurde er VP of Advanced Technology bei Apple, und 1993 wurde er zum VP und Chief Scientist befördert. Tesler hat während seiner Karriere offensichtlich weit mehr als Strg-C (oder Command-C, im Apple-Sprachgebrauch) beigetragen. Er war ein wichtiges Mitglied von Apple während seines Aufstiegs, leitete Forschung und Entwicklung und trug zu Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript und mehr bei. Nachdem er 1997 Apple verlassen hatte, war Tesler Mitbegründer des Bildungsunternehmens Stagecast Software und arbeitete bei Amazon, Yahoo und anderen Technologieunternehmen, bevor er 2009 Berater wurde dass Benutzereingaben eine konsistente Wirkung haben und nicht an unterschiedliche Betriebsmodi gebunden sein sollten – zum Beispiel ein Modus zum Eingeben von Text in ein Textverarbeitungsdokument und ein Modus zum Eingeben von Befehlen in das Textverarbeitungsprogramm.Für einen detaillierteren Überblick über Tesler&apos s Leben, schlage ich den kurzen Bericht des Schriftstellers Luke Dormehl vor, der heute auf Cult of Mac veröffentlicht wurde.

LEGO Millennium Falcon ist zum niedrigsten Preis aller Zeiten

Das LEGO Millennium Falcon-Kit ist mit 479 US-Dollar für den Black Friday zum niedrigsten Preis aller Zeiten. Das sind 40% Rabatt und ja, es ist immer noch ziemlich steil für ein Spielzeug. Aber haben Sie gesehen, wie viel LEGO heutzutage kostet? Es ist alles teuer. Und wenn Sie ein LEGO-Sammler und ein Star Wars-Fan sind, könnte sich dies lohnen. es sieht aus wie der entzückende blockige Falke aus den LEGO Star Wars-Spielen. Schau, ich liebe Knights of the Old Republic 2 und Episode 1: Racer und ich verbrachten die meiste Zeit des letzten Wochenendes damit, herauszufinden, welcher Poncho in Star Wars Jedi: Fallen Order am besten aussah (es ist der Camouflage-Poncho), aber wenn Sie einen Blaster einsetzen in meinen Kopf und fragte mich, was das beste Star Wars-Spiel sei. Ich sagte 'Pandemie's Star Wars: Battlefront 2 from 2005' und du würdest mich erschießen, weil ich gelogen habe, weil die Antwort wirklich LEGO Star Wars ist und jeder weiß es. Also ja , sollten Sie dieses 7.541-teilige LEGO-Set kaufen, das einen Dejarik-Tisch und zwei Crew-Sets enthält – ein klassisches Han-, Chewie-, Leia- und C-3PO-Set und ein modernes Rey-, Finn- und altes Han-Set. Das Ding ist 33 Zoll lang und wiegt ungefähr 17 Pfund, mein Gott.

Monster Hunter ist der beste Videospielfilm aller Zeiten

Die frühe rote Flagge über den Monster Hunter-Film, zumindest unter meinen Jagdfreunden, war die Einbeziehung moderner Marines. Was zum Teufel haben sie mit Monster Hunter zu tun? Die Antwort ist natürlich nichts. Aber sie haben viel mit Hollywood zu tun, und tatsächlich sind Marines so etwas wie ein Handlungsinstrument. Normalerweise bin ich kein Freund von Gerüchten, aber ich habe einmal gehört, dass ein Minecraft-Film in Betracht gezogen wurde, und der erste Pitch beinhaltete Marines, die die Welt von Minecraft entdeckten. Verdammt, das ist so ziemlich die Handlung von Monster Hunter. Point ist: Die Marines sind, wie dieser Film gemacht wurde. Und Monster Hunter weiß genau, was mit ihnen zu tun ist. Dieser Film hat Tempo. Es beginnt damit, dass die Marines eine Art dimensionaler Riss untersuchen und in die Fußstapfen / Reifenspuren einer früheren Expedition treten. Sie werden bald in die Welt von Monster Hunter hineingezogen, entdecken eine Reihe von Wracks und dann beginnt der Film, sie alle so schnell wie möglich zu töten – und wie!

Der Physiker Stephen Wolfram glaubt, eine Theorie von allem zu haben, und möchte Hilfe bei der Simulation des Universums

Der Physiker Stephen Wolfram glaubt, einen Rahmen gefunden zu haben, der die allgemeine Relativitätstheorie, die Quantenmechanik und alles andere, was wir über die Physik wissen, vereint, und dass wir, wenn wir den richtigen Anschluss finden, ein Modell von uns haben Universum. Mit anderen Worten, er arbeitet an einer Theorie von allem, und da es 2020 ist, überträgt er seine Ideen per Livestream auf Twitch. Wolframs Ankündigung ist bestenfalls tangential zu PC-Spielen, aber seine Ideen machen Spaß für jeden, der sich für Informatik interessiert, also was soll's: Wir können ab und zu eine Tangente genießen immer wieder können sehr interessante Dinge entstehen. In Game of Life (erstellt vom Mathematiker John Horton Conway, der leider letzte Woche nach einer Ansteckung mit dem Coronavirus starb) können nur ein paar einfache Regeln darüber, wie sich Zellen in einem Gitter verhalten, mit dem richtigen Startzustand 'Kreaturen' produzieren ; die einen beliebigen Algorithmus bewegen oder ausführen. In ähnlicher Weise stellt Wolfram die Theorie auf, dass die Struktur des Universums sowie alles, was 'in' es entsteht aus einer einfachen zugrunde liegenden Regel, die immer wieder angewendet wird. Er sagt nicht, dass das Universum ein Computer ist (dh dass es „gebaut“ wurde), aber er sagt, dass es von Natur aus rechnerisch ist. Dies ist in seinem kontroversen Denken nicht neu, aber mit Hilfe der Studenten Jonathan Gorard und Max Piskunov hat er die Theorie weiter vorangetrieben als je zuvor und sagt, er hätte nicht erwartet, so gute theoretische Ergebnisse zu erzielen. eleganter, was ich in den 1990er Jahren gemacht hatte“, schreibt Wolfram. 'Und aus winzigen, strukturlosen Regeln kamen Raum, Zeit, Relativität, Gravitation und Hinweise auf die Quantenmechanik.'

Die besten Visual Novels auf dem PC

Klischees dominieren Visual Novels, aber dieses Genre hat so viel mehr zu bieten als nur heiße Romantik oder banale Ausschnitte aus dem Leben japanischer Studenten. In den letzten Jahren entwickeln immer mehr talentierte Entwickler experimentelle Spiele, kürzere Novellen-ähnliche Erfahrungen und clevere Subversionen der Anime-Tropen, mit denen alles begann. Visual Novels sind endlich cool. Die Wahl, wo man anfangen soll, kann jedoch einschüchternd sein. Wenn Sie bis zu diesem Punkt das Boot verpasst haben und nachholen möchten, haben wir eine Liste der besten visuellen Romane für den PC zusammengestellt, von den traditionellen japanischen Spielen, die das Genre ankurbelten, bis hin zu den ehrgeizigeren und einzigartigen Versionen des Format. Es ist keineswegs eine umfassende Liste aller Visual Novel, die Sie spielen sollten, und wir empfehlen Ihnen dringend, itch.io nach seinen versteckten Indie-Edelsteinen unter dem Visual Novel-Tag zu durchsuchen. Aber wenn Sie anfangen möchten, sind dies die besten Visual Novels auf dem PC.

Epic hat etwas von diesem Fortnite-Geld für ein echtes Mega-Einkaufszentrum ausgegeben

Epic Games hat angekündigt, ein riesiges Einkaufszentrum zu kaufen, das in den neuen Campus des Unternehmens umgewandelt werden soll. Der Cary Towne Center-Komplex ist 980.000 Quadratmeter groß und 87 Hektar groß, und wenn Sie sich diese Größe vorstellen möchten, denken Sie an 50 Fußballfelder. Der Plan sieht vor, den Standort komplett neu zu entwickeln, wobei die Arbeiten in diesem Jahr beginnen und 2024 abgeschlossen sein sollen Cary, North Carolina, unterhält seit über zwei Jahrzehnten umfassende Verbindungen zu den Bildungseinrichtungen der Region, und diese Entscheidung verpflichtet die langfristige Zukunft des Unternehmens in der Region. 'Wir sind sehr stolz darauf, dass Epic sich entschieden hat, Cary als seinen neuen globalen Hauptsitz zu beherbergen, und wir schätzen die Anerkennung der bestehenden Vermögenswerte von Cary sowie das unbegrenzte Potenzial der Region für ihr wachsendes Geschäft sehr.' sagte Carys Bürgermeister Harold Weinbrecht. 'Wir freuen uns auf die weitere enge und partnerschaftliche Zusammenarbeit mit dem Epic-Team bei der Konzeption ihres neuen Campus und fühlen uns geehrt, mit ihnen bei dieser aufregenden neuen Entwicklung zusammenzuarbeiten.' Denali Properties, die es 2019 übernahmen. „Epic teilt unsere Vision, das Cary Towne Center in einen lebendigen Gemeinschaftsraum zu verwandeln“, sagte Jason Davis, MD bei Turnbridge. 'Nach Jahren der Verschiebung der Entwicklungspläne für das Zentrum sind wir begeistert, dass der Raum sein volles Potenzial ausgeschöpft und in etwas verwandelt wird, auf das die Stadt und die Gemeinde Cary stolz sein können.' Keine weiteren Details zu den Sanierungsplänen von Epic für das Website angegeben, obwohl der Kaufpreis mit 95 Millionen Dollar angegeben ist. Nicht, dass Epic an Geld mangelt: Es ist offensichtlich einfach, hier einen direkten Draht zum Erfolg von Fortnite zu ziehen, einem Spiel, das über 350 Millionen Spieler anzog, obwohl die Unreal Engine immer die goldene Gans des Unternehmens sein wird . Amüsanterweise gab es in Fortnite in der neunten Staffel ein Mega-Einkaufszentrum, obwohl es in diesem Fall 'neu entwickelt' durch einen Vulkan außer Gefecht gesetzt.

Larry Tesler, Erfinder der Befehle zum Ausschneiden, Kopieren und Einfügen, stirbt im Alter von 74

Der Informatiker Larry Tesler, der in den 80er und 90er Jahren eine maßgebliche Rolle bei Apple spielte, starb am Montag im Alter von 74 Jahren, so Apple Insider. Tesler begann seine Karriere in den 60er Jahren als Programmierer und Stanford KI-Forscher, bevor er 1973 zu Xerox kam. Eine seiner Erfindungen während seiner Zeit bei Xerox ist so allgegenwärtig, dass man leicht vergisst, dass jemand sie erfunden hat. Mit Tim Mott bei Xerox erstellte Tesler die Befehle zum Ausschneiden, Kopieren und Einfügen, die wir täglich verwenden. Er erfand nicht die grundlegende Idee, digitalen Text von einem Ort zum anderen zu verschieben, aber er schuf die spezifische Methode und Namenskonvention, die Bestand hatte. 1980 kam Tesler zu Apple. Er trug zuerst zur Apple Lisa und deren grafischer Benutzeroberfläche bei, die seine früheren Verbesserungen der Benutzeroberfläche beinhaltete, was zur Popularisierung seiner Kopier- und Einfügebefehle führte. 1986 wurde er VP of Advanced Technology bei Apple und 1993 wurde er zum VP und Chief Scientist befördert. Tesler hat während seiner Karriere offensichtlich weit mehr beigetragen als Strg-C (oder Command-C, im Apple-Sprachgebrauch). Er war ein wichtiges Mitglied von Apple während seines Aufstiegs, leitete Forschung und Entwicklung und trug zu Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript und mehr bei. Nachdem er 1997 Apple verlassen hatte, war Tesler Mitbegründer des Bildungsunternehmens Stagecast Software und arbeitete bei Amazon, Yahoo und anderen Technologieunternehmen, bevor er 2009 Berater wurde dass Benutzereingaben eine konsistente Wirkung haben und nicht an unterschiedliche Betriebsmodi gebunden sein sollten – zum Beispiel ein Modus zum Eingeben von Text in ein Textverarbeitungsdokument und ein Modus zum Eingeben von Befehlen in das Textverarbeitungsprogramm.Für einen detaillierteren Überblick über Tesler&apos s Leben, schlage ich den kurzen Bericht des Schriftstellers Luke Dormehl vor, der heute auf Cult of Mac veröffentlicht wurde.