Einer der Autoren von Dishonored: Death of the Outsider wurde wegen ihrer großartigen Tweets eingestellt

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entehrter Tod des Außenseiters

Man könnte meinen, Dishonoreds Outsider sei ein wütender Gott, ein Trickster im Loki-Stil oder vielleicht eine gelangweilte Gottheit, die nur existiert, um Sterbliche dazu zu verleiten, sich gegenseitig zu verletzen. In beiden Spielen ist er immer hinter den Kulissen da und zieht scheinbar die Fäden. Aber hinter diesem jenseitigen Beobachter steckt viel mehr, als es scheint.

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Gewalt gefällt dem Outsider nicht – sie verstärkt nur seinen Zynismus, seinen brodelnden Hass auf eine schmutzige Welt, die ihn verraten hat. Diese Wahrheit wurde mir erst bewusst, als ich a las Tweet-Thread von Hazel Monforton , einer der Autoren von Dishonored: Death of the Outsider, nach der Veröffentlichung von Dishonored 2.

In dem Thread vergleicht Monforton den Outsider mit Pharmakos, einem antiken griechischen Ritual, bei dem ein Sklave, eine behinderte Person oder ein Krimineller die Rolle eines menschlichen Sündenbocks übernimmt und in Zeiten des Aufruhrs aus einer Gemeinschaft ausgeschlossen wird. Die Sünden der Griechen werden auf diese Opfer geworfen und sie werden buchstäblich zu Außenseitern. Wie wir in Dishonored 2 erfahren, war der Outsider einst ein Mensch, der aus ähnlichen Gründen von einem unbekannten Kult geopfert wurde. Jetzt verleiht er aus der Leere zwischen den Welten den weniger Glücklichen Kräfte.

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Monfortons Beobachtungen waren so genau, dass sie die Aufmerksamkeit von Dishonored Game Director Harvey Smith erregten und er sie bat, an der kommenden, Outsider-zentrierten eigenständigen Erweiterung zu arbeiten. Stellen Sie sich vor, Sie machen Tweets so gut, dass Sie von Harvey Smith eingestellt werden.

Das heißt jedoch nicht, dass Monforton die Referenzen fehlen. Zuvor hatte sie jahrelang unerzählte Geschichten in Spielen erforscht, sich mit Dingen befasst, die in Spielwelten angedeutet, aber nicht ganz konkretisiert werden, und ihre eigene Fanfiction geschrieben, um die Themen eines Spiels zu erkunden. Im Bildungsbereich hat Monforton einen erstklassigen Abschluss in Englisch und Kreatives Schreiben an der Lancaster University erworben, sie hat einen Master in Women's Studies in Oxford und promoviert derzeit an der Durham University in englischer Literatur – ihre Forschung konzentriert sich auf rituelle Gewalt und Frauen Schreiben. Ja, rituelle Gewalt.

Obwohl Death of the Outsider das erste Spiel ist, an dem sie gearbeitet hat, geben diese Studien Monforton eine einzigartige Perspektive auf den Outsider. Das hat Smith im Wesentlichen zu ihrer Interpretation des Dishonored-Mythos geführt. Monforton selbst erzählt mir, dass sie auf eine andere Weise zu Dishonored gezogen wurde: indem sie erkannte, dass sie sich unter Tischen verstecken konnte.



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Ich kann nicht glauben, dass ich das tun kann, erinnert sie sich, wie sie unter einem solchen Möbelstück kauerte und Hochaufseher Campbell belauschte. Ich kann einfach unter dem Tisch sein und die ganze Scheiße untergehen hören. Ich hatte das Gift in der Brille gewechselt, also sah ich zu, wie er sich selbst vergiftete und umfiel und mich direkt ansah. Ich war wie ‚Haha, ich habe dich‘. Es war wirklich cool, diesen Moment aus dem hervorgehen zu lassen, was ich getan hatte.

Diese Anekdote destilliert Monfortons Liebe zur Serie. Während Dishonored für mich ein Spiel ist, bei dem es darum geht, Menschen auf immer kreativere Weise zu erstechen, fühlte sich Monforton zu Dunwall, zu den Ratten, zu den Institutionen und Charakteren von Arkanes Welt hingezogen. Ich mag dieses Element, sagt sie mir, das Belauschen und Erkunden einer so komplizierten Welt, in der Charaktere alle ihre eigenen Motivationen haben.



Insbesondere in Bezug auf den Outsider erkannte Monforton seine wahre Natur erst im zweiten Spiel, nachdem er eine Szene verfolgt hatte, die seine Erschaffung durch rituelle Opfer zeigt. Es ist sehr einfach, ihn als Trickster-Gott zu lesen und das habe ich am Anfang gemacht, erklärt Monforton. Er mischt sich irgendwie ein, aber er tut es auf eine Weise, die ich zuerst nicht wirklich verstanden habe – er möchte, dass du moralische Entscheidungen triffst und geht zynisch davon aus, dass du alle töten wirst, aber er freut sich, wenn du es tust. T.

Es dauerte eine Weile, bis ich das mit dem, was wir über die Hintergrundgeschichte des Outsiders erfahren hatten, zusammenfügte. Als ich diese Verbindung mit Opfern und Ideen von heilender Gewalt in einem rituellen Kontext gegen Sündenböcke herstellte, habe ich sie herausgefunden und das hat die Themen des Spiels für mich in vielerlei Hinsicht geöffnet. „Eldritch Twink Jesus“ fasst irgendwie zusammen, was ich von diesem Charakter denke – er ist eine androgyn aussehende Figur mit diesen Lovecraft-Elementen, er ist in der Leere, er ist dieser gespenstische „Andere“, der von den kirchlichen Institutionen beschimpft wird, aber er ist auch ein Opfer ritueller Gewalt, wie Jesus.

Monforton verwandelte diese Gedanken später in ein ausgezeichnetes PC-Gamer-Artikel , und kurz nach der Veröffentlichung arbeitete sie als Remote-Freiberuflerin bei Arkane. Monforton und Smith wurden Twitter-Gegenseitigkeitsgesellschaften und das Paar pflegte vor der Veröffentlichung des Artikels über Dishonored und seine Themen zu plaudern, aber dies muss sein Vertrauen in sie gefestigt haben, dass sie das Quellmaterial wirklich verstand.

Dieser Artikel wurde ursprünglich veröffentlicht, weil der beauftragte Redakteur den Tweet-Thread von Monforton gesehen hat. Es wurde dann herumgereicht und von den Mitarbeitern von Arkane genossen und diente Monforton als Eisbrecher, als sie ins Lyoner Studio ging, um eine Woche lang zu arbeiten, als sie für das Projekt eingezogen wurde. Jeder Kontakt und jeder bezahlte Auftritt, den ich in der Spieleindustrie und in der Spieleindustrie hatte, erfolgt über Twitter, erzählt mir Monforton. Es ist ein großartiges Netzwerkwerkzeug. Ich denke, wir können vergessen, wie großartig Twitter sein kann, zwischen den Nazis, dem Rindfleisch und dem Diskurs. So habe ich viele wirklich coole Leute kennengelernt und diese Möglichkeiten bekommen.

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Monforton wurde zur gleichen Zeit wie Anna Megill, eine leitende Spieleautorin, die derzeit bei Remedy arbeitet, auf Death of the Outsider gebracht. Megill, eine erfahrene Expertin, hat in Zusammenarbeit mit Smith und der leitenden Erzählerin Sachka Sandra Duval Dialoge für eine Vielzahl von Charakteren geschrieben. Monforton konzentrierte sich mehr auf die Hauptpfad-Kinematik und arbeitete mit Smith und Duval zusammen, um Dialoge für die drei Hauptfiguren zu schreiben und die Überlieferung zu konkretisieren.

Alles, was überliefert war, wurde mir zugewiesen, erklärt Monforton. Ich hatte viel Verantwortung, aber es war wirklich spannend. Bei den Hauptcharakteren, bei Billie Lurk – also Rosario Dawson – und Daud – Michael Madsen – habe ich bei ihren Aufnahmesessions mitgesessen. Ich war da, um den Zeilen einen kleinen Kontext zu geben, wenn sie es brauchten, und um etwas umzuleiten, um ihnen zu helfen, den Ton oder die Emotionen in diesen bestimmten Zeilen zu verstehen. Es hat wirklich Spaß gemacht zu hören, wie diese Dinge, an denen ich mitgearbeitet hatte, zum Leben erweckt wurden.

Trotz der monatelangen Schreibarbeit kann Monforton es kaum erwarten, Death of the Outsider in die Hände zu bekommen, um zu sehen, wie es richtig lebendig wird. Da sie abgelegen ist und oft um 3 Uhr morgens von ihrem Bett aus an Aufnahmesitzungen über Skype teilnimmt, war Monfortons Einfluss auf das Spiel wie ein ätherischer Arm, der nach Lyon greift. Es muss für den Dishonored-Fan surreal sein, zu sehen, wie ihre Leidenschaft für das Spiel in ein so wichtiges Projekt einfließt. Auf diese Weise hat Monforton selbst die Rolle der Outsider übernommen und sich hinter die Kulissen gezogen. Ich denke, das bedeutet, dass Twitter wirklich die Leere ist.

Wir haben eine praktische Vorschau auf Dishonored: Death of the Outsider, die morgen, den 24. August, um 08:00 Uhr (BST) live geht.