Die Altstadt: Leviathan Bewertung

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Die Altstadt: Leviathan Bewertung

Die Altstadt: Leviathan ist ein postapokalyptisches Mysterium aus der ersten Person, aber genauso wie das Symposium ein Alkohol ist oder So sprach Zarathustra über Zarathustra. Oberflächentief ist es eine langsame, beunruhigende Erkundung eines Industriekomplexes, bei der alle Wechselwirkungen außer der Fähigkeit, Türen zu öffnen, fehlen. Das Abplatzen der rostigen Rohre und des zerbröckelnden Mörtels zeigt jedoch etwas Interessanteres.



Durch Korridore und Träume dreht das Spiel langsam seine Geschichte, ein Rätsel, das nie aufgedeckt wurde. Es ist ein Detektivgarn ohne Koffer, ohne Verbrechen. Zeugen sind Tagebücher und zerrissene Seiten, Hinweise finden sich in den Streifzügen toter Philosophen. Es ist stumpf, pompös und meistens nur verwirrend, aber verdammt, es ist ein faszinierendes Rätsel.



Den Begriff „Laufsimulator“ zu kritisieren ist ein bisschen albern, da er - wie die meisten Perjorative - von einem dummen Ort stammt. Aber es ist ein Begriff, der fast zum Genre geworden ist und sich von seinen frechen Ursprüngen entfernt. Es ist jedoch immer noch ein hübscher Müllname. Das Gehen ist unwichtig, bestenfalls ergänzend und eine Möglichkeit, einer Reise, die normalerweise psychologisch oder metaphysisch ist, ein physisches Element zu verleihen. Vielleicht wäre ein passenderer Begriff ein Einsamkeitssimulator.



Von der lieben Esther bis zum Verschwinden von Ethan Carter durchdringt die Einsamkeit diese Spiele, und die Altstadt ist ebenso menschenleer. Diese Leere fördert Angst und Unbehagen oder verleiht ihnen zumindest eine surreale Qualität; Als wäre alles ein Traum, aber einer, der um die Grenzen des Alptraums schwebt und gegen ausgetrocknete Leichen und unzählige schwarze Augen stößt, die aus den Wänden herausschauen.

Menschen sind Echos und Erinnerungen in der Altstadt. Sie haben die Welt um sich herum beeinflusst und ihre Spuren hinterlassen, aber jetzt sind sie nicht mehr in der Lage, Geschichten zu erzählen. Die Umgebung, die Eingeweide der Altstadt, die die Spieler durchqueren müssen, und die Tagebücher und Papierfetzen oder die seltsamen Symbole, die an so vielen Wänden gemalt sind, schaffen die zweideutige Erzählung und entfalten langsam das allumfassende Geheimnis dessen, was zum Teufel ist los.

Das Geheimnis ist zunächst verführerisch, weil es so groß ist. Einblicke in das Leben anderer sind ohne Kontext, Begriffe und Phrasen tauchen ohne klare Bedeutung auf, und der Abfall der menschlichen Zivilisation ist überall verstreut. Jede neue Information oder Anekdote wirft nur neue Fragen auf. Was ist das hier für ein Ort? Was ist mit der Welt passiert? Wer bin ich?



Ein entdeckter Tagebucheintrag beklagt den Stand des Bildungssystems vor dem Fall wie vor der Apokalypse. Der Autor Solomon ist eifersüchtig auf den Leser, weil in dieser neuen Welt das Wissen so knapp ist, dass es die Menschen dazu bringt, es auf eine Weise zu suchen, die es nie gab, als der sofortige Zugang zu Informationen fast allgegenwärtig war. So fühlte ich mich, als ich versuchte, die verknoteten und verwickelten Fäden zu entwirren, aus denen die Altstadt besteht.

Am Anfang ist nichts klar, und am Ende machen es Schichten und Schichten von Verschleierung und Unsinn sowie Philosophie und ethische Rätsel schwierig, das Spiel zu verstehen. Es drückt zurück, anstatt Antworten zu geben. Ohne physische Rätsel ist das einzige Hindernis die Erzählung selbst.



Die Dinge, von denen Sie glauben, dass Sie sie wissen wollen, scheinen weniger wichtig zu sein, da sich das Spiel mit hebräischer Mythologie, Existentialismus und Nietzscheanischer Philosophie befasst. Ersteres ist am weitesten verbreitet, bis auf die wenigen benannten - und unsichtbaren - Charaktere mit Namen wie Abraham und Salomo. Biblische Themen sind über das Innere von Leviathan verstreut, eine Präsenz, die zu gleichen Teilen aus Metapher und Ort besteht und nach dem Hebräischen für „Wal“ sowie der mythologischen Schlange benannt ist.

Leviathan ist auch der Anstoß für das einseitige Gespräch, das wirklich zwischen dem rätselhaften Protagonisten und dem Spieler stattfindet. Er spricht mit sich selbst und glaubt, mit Leviathan zu sprechen, aber diese Chats sind die einzigen direkten Expositionsstücke im ganzen Spiel. Und sie sind oft genauso verwirrend wie die weltbildenden Hinweise und mäanderförmigen Gedanken, die die Reise vom Eingang zum großen, leuchtenden Ausgangsschild unterbrechen.

Es ist ehrgeizig und faszinierend, aber es wird durch die Ausführlichkeit des Textes belastet, der von jedem gelesen werden muss, der aus der Ferne daran interessiert ist, das Spiel zu beenden, insbesondere wenn er selbst das schlüpfrigste Verständnis dessen haben möchte, worum es geht. Wenn in der Altstadt etwas in 10 Worten gesagt werden kann, wird es auf 50 verteilt und in 1.000 eingebettet.

Die Ausführlichkeit selbst ist nicht schuld, aber sie geht so oft in Streifzüge über. Die fiktiven Autoren der verschiedenen Notizen und Tagebücher - unerklärlicherweise an Wänden befestigt und ordentlich auf Schreibtischen liegen gelassen - sind normalerweise unerträglich pompös. Das Spiel ist anderswo so zurückhaltend und geheimnisvoll, dass diese oft riesigen Textblöcke überwältigend sind und einer ansonsten ziemlich subtilen Erfahrung unangenehm gegenüberstehen.

Es ist nur ein bisschen mit Schinkenfäusten. Trotz all seiner neuartigen Zauberei beim Geschichtenerzählen gerät die Altstadt häufig in die Falle, dass trockener Text einen Großteil des schweren Hebens erledigt. In den elf Akten - alle mit einem Endpunkt, der innerhalb weniger Minuten erreicht werden kann, aber nicht erreicht werden sollte - gewinnt das geschriebene Wort manchmal gegen die Umwelt und erstickt deren Stimme. Es ist wie in ein Museum zu gehen, in dem die Textbeschreibungen größer sind als die Stücke.

In anderen Fällen werden die Rollen vertauscht und die Umgebung kann ausdrucksstark werden. Überall verstreute Leichen, fantastische Traumlandschaften, die subtile Andeutung von Terror, es ist ein nerviges Labyrinth, das nie ganz Sinn ergibt. Selbst wenn man durch Steinkorridore oder weltliche Fabriken geht, scheint es nie ein Ort zu sein, der gebaut wurde. es ist eher so, als ob es gekeimt wäre.

Begleitend dazu gibt es ein hinterhältiges Sounddesign, bei dem Sie in einer Minute nur das Zwitschern von Vögeln hören und in der nächsten eine unstimmige und schreckliche Spannung. Es ist ein ruhiges Spiel, definitiv im Bereich von bedrohlich zu leise. Ich erinnere mich an unzählige Momente, in denen ich mich in der Stille umdrehte, nur für den Fall, dass mir jemand folgte, was es nie gab.

Es kann in einer Stunde abgeschlossen sein, möglicherweise in weniger, aber das ist ein Sprint und enthüllt nicht viele der Geheimnisse des Spiels. Selbst wenn ich jeden Winkel und jede Ecke vollständig erkunde, bleiben Fragen offen, und ich kann nicht sagen, dass ich es selbst beendet habe. Ich erreichte das Ende, entdeckte alle Zeitschriften und kam mit vielen Informationen und vielen philosophischen Überlegungen davon, aber alles zu destillieren, alles zusammenzusetzen, das wird länger dauern. Es kann durchaus sein, dass Sie erneut ins Labyrinth eintauchen.

Die Altstadt: Leviathan ist ein Puzzle, bei dem viele Teile in meinem Gehirn verstreut sind. Es ist jedoch kein Puzzle und diese Teile haben keine Kanten, die bequem zusammenpassen. Es gibt keinen zufriedenstellenden Klick, bei dem alles Sinn macht. Aber das macht es umso überzeugender, es herauszufinden. Der Entwickler PostMod Softworks warnt sogar zu Beginn des Spiels, dass die Spieler kurz davor stehen, in einen gebrochenen Verstand zu geraten, und dass das, was gesehen wird, möglicherweise nicht vertrauenswürdig ist.

Die Möglichkeit, dass die Welt illusorisch ist und dass das, was wir sehen, eine Lüge ist, macht es jedoch unmöglich, die Welt zu umarmen. Es gibt keinen starken Ortssinn und nichts, was die hohen Falutin-Überlegungen verankern könnte, die so viel vom Spiel ausmachen. Und selbst wenn wir es zum Nennwert nehmen, was unmöglich zu sein scheint, ist es nur eine Momentaufnahme, ein vertikales Stück dieser Welt ohne viel Kontext, was es schwierig macht, zu soliden Schlussfolgerungen zu gelangen. Theorien und Vermutungen? Ich habe Dutzende.

6/10