Der NVLink des Nvidia RTX 2080 ist kein SLI. Es handelt sich um eine „größere, schlechtere Verbindung“.

nvidia rtx 2080 s nvlink is not sli it s bigger

Nvidia RTX 2080 Multi-GPU

Die neuen Nvidia Turing-GPUs bringen eine neue Form der Multi-GPU-Brücke für Spiele mit, NVLink. Es ist eine Schnittstelle mit einem Vielfachen der Bandbreite der SLI-Verbindung der alten Schule, aber es ist auch viel mehr.



Im einfachsten Fall kann die NVLink-Verbindung als im Wesentlichen dieselbe angesehen werden wie die alten SLI-Verbindungen auf Ihren Grafikkarten. Sie verwenden eine Bridge, um zwei GPUs zu koppeln. Diese können dann miteinander kommunizieren und Spiele gemeinsam rendern, um die Leistung zu steigern. NVLink kann immer noch so funktionieren, aber nur, weil Nvidia SLI über die schnellere Brücke arbeiten lässt. Wirklich, es ist nur ein Sprungbrett in eine Zukunft, in der Multi-GPU-Spiele wirklich wünschenswert und nicht nur gelegentlich leistungsstark, sondern vor allem frustrierend sind, wie es derzeit der Fall ist.



Nur weil es sich auf einer schnelleren Brücke befindet, bedeutet dies nicht, dass SLI-Spiele in NVLink schneller sind. 'Und der Grund', sagte mir Tom Petersen, technischer Marketingdirektor von Nvidia, kürzlich, 'ist, dass wenn Sie mit einer Auflösung und einer Aktualisierungsrate arbeiten, die über die alte Brücke funktioniert, dies bereits eine sehr gute Arbeit beim Abladen des Datenverkehrs leistet.' von PCIe und über die Brücke setzen.

'Jetzt ist es wahr, dass wir bei einigen Spielen möglicherweise etwas besser abschneiden können, was möglicherweise die Frame-Zeit ein wenig verkürzt, weil wir eine größere, schlechtere Verbindung haben, aber ich denke, dass sie klein sein wird.'



Nvidia NVLink

Im Moment geht es bei NVLink jedoch nicht um eine Geschwindigkeitsüberschreitung bei Spielen. Es geht darum, die Platine nicht von den RTX Quadro-Karten zu wechseln und die professionellen NVLink-Anschlüsse an Ort und Stelle zu lassen, sagt der tiefsitzende Zyniker. Für den Optimisten geht es jedoch auch darum, die Infrastruktur zu schaffen, um in Zukunft die Rechen- und Spieleleistung mit mehreren GPUs zu verbessern.

„Denken Sie mehr an die Brücke, um den Grundstein für die Zukunft zu legen“, erklärt Petersen. „Dazu müssen wir die Infrastruktur vorantreiben. Wir haben also bereits eine Multi-GPU-Anwendung namens SLI. Warum funktioniert das nicht einfach auf einem Bridge-Bus mit wirklich hoher Bandbreite? Und sobald das funktioniert und wir unsere Bridges bereitgestellt haben und die Leute verstehen, dass dies eine 100 GB / s-Bridge ist, werden Spieleentwickler das sehen. “



Nvidia NVLink-Bandbreite

SLI über NVLink funktionsfähig zu machen, ist nur der Anfang und vor allem, weil es SLI und seine AFR-Technik (Alternate Frame Rendering) nicht wirklich weiter vorantreiben wird. Es muss noch etwas anderes geschaffen werden, mit dem Spieleentwickler die massiv erhöhte Bandbreite von NVLink nutzen können, aber auch die Tatsache, dass es sich um eine Peer-to-Peer-Schnittstelle handelt.

Im Wesentlichen sind die GPUs jetzt viel näher beieinander, und so können Spieleentwickler die NVLink-Verbindung tatsächlich sehen und damit ihre Spiele rendern, hoffentlich eleganter und wiederholbarer als mit SLI.



'Diese Brücke ist für Spiele sichtbar. Das bedeutet, dass es möglicherweise eine App gibt, die eine GPU und eine andere GPU betrachtet und etwas anderes tut.' erklärt Petersen. „Das Problem beim Multi-GPU-Computing ist, dass die Latenz von einer GPU zur anderen weit entfernt ist. Es muss über PCIe gehen, es muss durch den Speicher gehen, es ist aus Transaktionssicht eine wirklich große Entfernung.

„NVLink behebt das alles. NVLink verringert also die Latenz einer Übertragung von GPU zu GPU erheblich. Es geht also nicht nur um die Bandbreite, sondern auch darum, wie nah der Speicher dieser GPU an mir ist. Diese GPU, die sich über den Link befindet & hellip; Ich kann mir das eher als meinen Bruder als als einen entfernten Verwandten vorstellen. “

Nvidia NVLink-Brücke

SLI muss die alternative Frame-Rendering-Technik verwenden, da zwischen den betreffenden GPUs zu viel Platz ist, um wirklich zusammenzuarbeiten. Sie mussten sich mehr oder weniger abwechseln.

'SLI verwendet AFR und das ist irgendwie segmentiert, weil es zu einer Zeit gebaut wurde, als GPUs weit weg waren', sagt Petersen. „NVLink bietet die Möglichkeit für neue Computertypen. Diese neue Art der Datenverarbeitung könnte kooperativ sein - zwei GPUs arbeiten mit ähnlichen Workloads - oder es könnte sich um eine Pipeline handeln, bei der eine GPU den ersten Teil des Frames und die zweite GPU einen späteren Teil des Frames übernimmt. Vielleicht ist es Vor- oder Nachbearbeitung. Wenn die GPUs näher beieinander liegen, können Sie über ganz andere Verarbeitungsaufgaben nachdenken. “

Obwohl NVLink kurzfristig möglicherweise keine höhere Multi-GPU-Spieleleistung bietet, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass eine neue Methode zum Verbinden unserer Grafikkarten zum Wohle der Allgemeinheit erst vor der Tür steht.

Leider wird es nur am oberen Ende des Marktes sein, da Nvidia NVLink-Verbindungen unter einem RTX 2080 & hellip;