Nova Covert Ops ist der Höhepunkt von allem, was Blizzard in fünf Jahren bei der Herstellung von StarCraft II gelernt hat

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Was kann man von StarCraft IIs DLC erwarten? Ehrlich gesagt bin ich überrascht, dass es das überhaupt gibt. Da das Franchise in die zweite Stufe des eSports absteigt und das RTS-Genre insgesamt seine tödlichste Phase in der Geschichte durchläuft, würden die meisten Entwickler es gerne einen Tag nach drei der besten Strategiekampagnen nennen, die jemals durchgeführt wurden.



Versuchen Sie es mit einem anderen beste Strategiespiele Sobald Sie fertig sind.



Nicht so. Blizzard macht selten etwas mit halben Sachen und nimmt sich oft die Zeit, um etwas viel länger zu perfektionieren, als es ihre Community möchte. Covert Ops sind nicht nur ein paar Karten, die hastig zusammengestellt und für eine Geldspritze verschickt wurden, sondern der Beginn einer völlig neuen Kampagne, die genauso gut modelliert, sprachgesteuert, animiert, individuell modelliert und sorgfältig gestaltet ist wie die, die wir haben hatte bisher. Das einzige, was es zu meiner ewigen Traurigkeit nicht ist, ist ganz so lang.

Nova arbeitet als separat aufrüstbare Heldeneinheit, ähnlich wie Kerrigan in Heart of the Swarm. Anstelle von Mutationen erwirbt sie neue Ausrüstung aus Missionen und entfernt sie von Zielen, manchmal optional, manchmal nur auf dem Weg durch eine Mission. Obwohl sie zunächst ein relativ gewöhnlicher Geist, eine permanente Tarnung und ein stärkeres Scharfschützengewehr ist, ist sie schnell mit einem ganzen Arsenal an Granaten, Jetpacks und dergleichen ausgestattet.



Abhängig von der Mission und der Phase innerhalb dieser Mission wird Ihnen diese Ausrüstung entweder für einen bestimmten Zweck aufgezwungen oder am Anfang einer Karte ausgewählt. Natürlich wird es in den kommenden Folgen erweitert, aber ich könnte bereits eine Granate werfende, permanent getarnte Psi-Klinge mit Ninja oder eine wandkletternde Tötungsmaschine mit Schrotflinten haben. Jedes Spiel ist völlig anders und Sie werden es nach Ihren Wünschen und den Anforderungen einer Karte gestalten.

Das Gleiche gilt für Ihre Armee. Jede Einheit verfügt über eine Auswahl an Ausrüstungsgegenständen, von denen einige mit anderen geteilt werden. Sowohl Panzer als auch Reapers können beispielsweise Spinnenminen ausrüsten, wobei die ersteren sie als Schutzwerkzeug verwenden, die letzteren als Mittel, um noch mehr zu belästigen. Wenn Sie jedoch die Minen in Ihren Panzern verwenden, können diese keine Sprungdüsen haben, um sich zwischen Geländestufen zu bewegen und die Position im Belagerungsmodus zu ändern. Natürlich sind Ihre Reapers dadurch auch weitaus weniger effektiv.



Jede dieser Optionen verleiht dem Gerät eine neue Persönlichkeit und Dimension. Sie sind natürlich alle lächerlich überwältigt und für die arme KI, die ihnen ständig begegnet, drastisch unfair. Aber das ist der Spaß von StarCrafts Einzelspieler und warum er so stark vom 1-gegen-1-Wettbewerbsspiel getrennt war - ein Computer hat nichts dagegen, dass ich eine unsichtbare Wand aus äußerst schädlichen Sprengstoffen mit Einheiten gemacht habe, die er niemals fangen konnte.

Was manche überraschen mag, ist, wie viel Zeit in einer traditionelleren RTS-Umgebung verbracht wird. Während Nova im Mittelpunkt und der Held der (vorhersehbar lächerlichen) Geschichte steht, verbringen Sie die gleiche Zeit in den drei Missionen, um Einheiten und Bergbauressourcen zu bauen, wie Sie mit ihr in Kommandomissionen durch Korridore navigieren. Im Gegensatz zu Warcraft III spielt dies die Stärke von StarCraft aus, da Anstrengungen unternommen wurden, um die Basisverwaltung des Spiels so schmerzfrei und unterhaltsam wie möglich zu gestalten, selbst für weniger qualifizierte Spieler.

Sie sind auch vielfältig. In einem Fall verteidigen Sie eine alliierte Basis gegen eine Position in den Bergen. Nova und Co verwenden Jetpacks, um Feinde auszuschalten, die durch Klippensprung-Spielereien weitaus zahlreicher sind als sie. Sie haben nicht viel zu tun und halten Ihre Streitkräfte bereit, während Sie herumhüpfen. Der nächste ist größer, bietet Ihnen ein größeres Arsenal zum Arbeiten sowie ein faireres Spielfeld für Ihre Feinde. Dies ist jedoch nur die halbe Mission. Wenn Sie wichtige Bereiche der Karte erfolgreich erfassen, verlässt Nova das Land, um in eine unterirdische Basis abzusteigen, und ist wieder einsam.



Es ist das weiteste, was ich gesehen habe, als Blizzard den SC2-Editor drückte, und gepaart mit allen technischen Optionen ist jede einzigartig. Es gibt einen ganzen Abschnitt, in dem Sie Hubschraubern, Lastwagen und Angriffsrädern auf einer Autobahn ausweichen, auf der Nova entkommt, und die Fähigkeiten verwalten, um sicherzustellen, dass alles stirbt, bevor Sie herausgenommen werden. Ja, es fühlt sich leicht wie ein Kanister an und es wird am Rande des Möglichen im Motor aufgefrischt, aber ich werde das seltsame, spaßige, aber zwielichtige Segment übernehmen, wenn ich auf eine andere Scharmützelkarte zurückgreife.

Als sie zum ersten Mal auf der Blizzcon angekündigt wurden, dachte ich für einen kurzen Moment, dass Nova Covert Ops die Rückkehr von Ghost sein würde, dass Blizzard die Probleme mit der Eingangsverzögerung behoben hatte, die dazu führten, dass Third-Person-Shooter nicht mehr ordnungsgemäß in der SC2-Engine arbeiteten Remaking ihrer abgesagten Sci-Fi MGS-like als DLC. Es ist nicht das, aber es ist wahrscheinlich besser. Nova hat nie ihre eigene Geschichte bekommen, und das passt viel besser zu den Talenten des Teams, das sie gemacht hat. Vorausgesetzt, es werden diese halbstündigen Missionen von hoher Qualität durchgeführt, wird es sich als großartige und wertvolle Fortsetzung von SC2 erweisen und hoffentlich die Voraussetzungen für viele weitere Jahre mundgerechten DLC zu einem vernünftigen Preis schaffen.