Das Nemesis-System beim GRID-Neustart von Codemasters sorgt für dramatische Rennen

nemesis system codemasters grid reboot makes

Die klassische Rennserie ist zurück mit ein paar neuen Tricks und einigen rachsüchtigen Fahrern

Das neueste GRID-Spiel war 2014 GRID Autosport. Es war nett. Die Leute spielten es und machten dann mit ihrem Leben weiter; Im Gegensatz zur Dirt Rally war die Forderung nach einer Rückkehr nicht gerade ohrenbetäubend. Aus diesem Grund musste der Neustart, einfach GRID genannt, etwas tun, damit die Leute aufstehen. Game Director Chris Smith weiß das sehr gut.



'Wir wollten einfach kein' Ich auch '-Spiel machen. ichkippenmach ein 'Ich auch' -Spiel & hellip; ' er sagt es uns. 'GRID musste diesen Grund haben, warum wir uns als Entwicklungsteam darum kümmern sollten.' Aber was ist mit dir. Warum sollSieinteressieren Sie sich für GRID?



Die Hauptinnovation, die es von anderen Fahrspielen unterscheidet, ist ein neu geprägter KI-Choreograf. Dies ist der lose Begriff für ein System dynamischer Elemente, die sich durch eine Rasse weben. Unter anderem werden Ihre Gegner aus einem Pool von über 400 verschiedenen KI-Profilen ausgewählt, die alle speziell auf Sie zugeschnitten sind.

Die Ergebnisse können dramatisch sein. Während unserer praktischen Sitzung bemerken wir, dass einige Fahrer ihre Linie aggressiv verteidigen, während andere eine rücksichtslose Beschleunigung in die Kurve bevorzugen. Das Ziel ist natürlich zu verhindern, dass Spieler das Gefühl haben, gegen eine monotone Parade identischer Gegner anzutreten. Und obwohl es die Erfahrung eines chaotischen Online-Rennens während unserer kurzen Zeit mit dem aktuellen Build nicht ganz trifft, müssen Sie auf jeden Fall auf ein paar Schurken-Verrückte achten, die im ganzen Rudel verteilt sind.

YouTube-Miniaturansicht



'Mit diesem unvorhersehbaren Motorsport bringen wir etwas, das in der Branche einzigartig ist', erklärt Smith. „Was ich denke, ist das, was GRID zu tun hat. Und genau das ist sein Vermächtnis als Spiel. '

Nemeses werden vor nichts Halt machen, um weiterzukommen, und dich auf Spitzen treffen, nur um dich rauszuholen

Testen Sie andere Fahrer zu oft, indem Sie sie beispielsweise mehrmals belasten, und Sie lösen das Nemesis-System aus, woraufhin das Wort 'NEMESIS' in wütenden roten Buchstaben oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dies steigert leicht die Fähigkeiten Ihres erzürnten neuen Rivalen und sie werden jetzt vor nichts zurückschrecken, um vor Ihnen zu kommen. Sie arbeiten hart daran, Ihre Linie zu blockieren und auf Scheitelpunkten in Sie zu pflügen, nur um Sie auszuschalten.

Sie können sich in einem Rennen bis zu fünf Nemes stellen, je nachdem, wie sehr Sie gerne mit Farbe handeln, aber Sie müssen ein extremer Idiot sein, um das zu schaffen. Sobald die Veranstaltung vorbei ist, werden sie sich jedoch abkühlen - vermutlich für eine Whale-Song-Soundtrack-Massage zwischen den Veranstaltungen.



Fahrerpersönlichkeiten machen ihre Präsenz aber auch im Verlauf des GRID-Karrieremodus bekannt, der nach Renndisziplinen organisiert ist: Touring, Stock, Tuner, GT, Invitational und bizarr Fernando Alonso. Sie können jedes Ereignis in beliebiger Reihenfolge auswählen, aber eine Konstante ist die Notwendigkeit, Teamkollegen einzustellen. Einige werden Sie verstehen, andere nicht.

Ich kann kein 'Ich auch' -Spiel machen

Chris Smith

Spielleiter

Ein Teamkollege mag sehr schnell, aber ärgerlich hartnäckig sein und Ihre Befehle ablehnen, damit er das Rudel nach oben schiebt. Sie können das Steuerkreuz des Controllers verwenden, um Befehle zu erteilen. Andere Teamkollegen könnten einfach nur saugen. In einem Sport, der Tag für Tag auf Wiederholungen, harten Transplantationen und Tackling-Kursen basiert, sollten verschiedene Fahrerpersönlichkeiten dazu beitragen, die Dinge ein bisschen frischer zu halten.



Der Choreograf wirft auch einige zufällige Vorfälle pro Rennen ein. Sie werden die Dinge mit Fahrerfehlern, durchgebrannten Motoren und sogar abgelösten Rädern aufpeppen. Mehrmals sehen wir ein unglückliches Auto vor uns durch die Luft stürzen. So etwas wurde natürlich schon früher gemacht, aber Codemasters konzertierter Fokus darauf, die Dinge dramatisch zu halten, ist sicherlich ermutigend.

GRID fehlt die unergründliche Tiefe des Fahrzeughandlings von Project Cars, die ehrlich gesagt albernen Anpassungsoptionen von Trackmania oder die grobe Authentizität von so etwas wie Assetto Corsa.

Aber in seinem breiten Spektrum an KI-Persönlichkeiten und seiner Vorliebe für On-Track-Drama zeigt es echten Geist. Dank dessen fühlt sich jedes Rennen wie ein maßgeschneiderter Kampf an, und wir freuen uns sehr über die Rückkehr der Serie.