Mit Mortal Empires kannst du deine wildesten Total War: Warhammer-Fantasien ausleben

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Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

In den vielen Stunden, die ich an diesem Wochenende mit dem Mortal Empires DLC verbracht habe, glaube ich, einen Zustand des Total War Nirvana erreicht zu haben. eine großartige Welle der Erkenntnis, dass dies das großartige Strategiespiel ist, das ich mir immer gewünscht habe, und dass nichts anderes wichtig ist (naja, außer was auch immer Creative Assembly als nächstes für diese Serie auf Lager hat).



Mortal Empires ist Teil eines großen Unternehmens für Creative Assembly. Lesen Sie unsere Interview mit ihnen über die Entstehung des Total War: Warhammer-Trilogie-Fans erwarten .



Ich habe große Schlachten zwischen Skaven und Zwergen, zwischen Dunkelelfen und Waldelfen geführt und einen urzeitlichen Showdown zwischen Echsenmenschen und Bestienmännern arrangiert - der letzte ist für Warhammer völlig unkanonisch, ich weiß, aber etwas an dieser Schlacht hat die fünf erreicht -Jahr alt in mir, zerschmettert seine Plastik-Actionfiguren zusammen. Ich habe begonnen, epische Kampagnen zu planen, die auf Warhammer-Überlieferungen und meinen eigenen Phantasieflügen basieren: die Zwerge durch die Alte Welt zu marschieren und die Hochelfeninsel Ulthuan zu Ehren des Krieges der Alten zu erobern, um die Neue Welt als das Imperium zu kolonisieren , um die Skaven und Orks in der Reaktion auf große Zivilisationen zu vereinen, um & hellip; zu & hellip;gah. Die Möglichkeiten breiten sich vor mir aus wie ein großer dunkler Ozean, beeindruckend und doch verlockend.

Aber lassen Sie uns einen Moment zurückgehen. Mortal Empires ist der erste Schritt der Creative Assembly zur Verschmelzung der Welt von Total War: Warhammer. Es ist ein kostenloser DLC für diejenigen, die beide Spiele der Serie bisher besitzen und ihre Kampagnenkarten zu einem nahtlosen Ganzen kombinieren, mit allen Schnickschnack der verbesserten Benutzeroberfläche und der tieferen Kampagnenmechanik der Fortsetzung. Sie können aus einer der Fraktionen in den beiden Spielen auswählen - mit Ausnahme von Norsca, die später hinzugefügt wird - und sich auf eine kurze oder lange Sandbox-Kampagne im echten Total War-Stil begeben.

Total War: Warhammer 2

Die Bedingungen für den Wahlsieg in Mortal Empires bestehen aus zwei Ebenen. Das erste beinhaltet fraktionsspezifische Ziele, die sich nahtlos in den Warhammer-Kanon einfügen. Für die Fraktionen der Alten Welt sind dies die gleichen wie im ersten Spiel, beispielsweise die Rückeroberung der Vampirländer von Sylvania als Imperium oder die Auslöschung rivalisierender Orkstämme als Grünhäute. Die New World-Fraktionen, die zuvor nur für die Vortex-Kampagne der Fortsetzung spezifische Siegbedingungen hatten, erhalten jetzt auch ihre eigenen Sandbox-Kampagnen.

Die Hochelfen- und Dunkelelfenkampagnen setzen die Elfen Yin und Yang auf einen Kriegspfad, da beide ganz Ulthuan kontrollieren und die gegnerische Fraktion auslöschen müssen. Queek Headtaker of the Skaven beginnt in der Alten Welt und hat die Aufgabe, die Zwerge auszulöschen, während sein Landsmann Skrolk sich mit den Echsenmenschen in Lustria befassen muss. Beide Skaven-Lords haben auch die pestilente Aufgabe, 50% der Skaven-Korruption in bestimmten Provinzen aufrechtzuerhalten. Dann gibt es die Echsenmenschen, deren Kampagne sich darauf konzentriert, ihre schwülen Heimatländer im Dschungel zurückzuerobern und die Geißel der Skaven auszurotten. Von den Lords der Neuen Welt hat der Reptilienkrieger Kroq’gar die längste Reise von seiner ursprünglichen Ausgangsposition aus unternommen und befindet sich jetzt in der äußersten südöstlichen Ecke der Alten Welt.

Zusätzlich zu all diesen neuen Kampagnen gilt das ultimative Ziel von Warhammer 1 - den Chaosführer Archaon the Everchosen zu besiegen - jetzt auch für die Fraktionen der Neuen Welt (mit Ausnahme von Skaven, die als Skaven keinen Rattenarsch wegen drohendem Harmagedon geben .Kriegsgefangener).

Total War: Warhammer 2 - Fraktionen von Mortal Empires

Die neue zweite Ebene der Siegbedingungen peppt die Dinge in Mortal Empires wirklich auf, da sie Ihnen ein Motiv gibt, die Art von interkontinentalen Konflikten zu schaffen, von denen Sie geträumt haben - oder zumindest von mir. Wo im Original die Anzahl der Siedlungen Ihrer Wahl 'x' gesteuert werden musste, müssen Sie sie jetzt aus einer Liste auswählen, die für alle Fraktionen gleich ist und bequemerweise wichtige Siedlungen enthält, die auf der gesamten Kampagnenkarte verteilt sind. Also ja, während Sie ein ganzes Spiel als Empire realistisch spielen könnten, ohne an den Palmen, Kokosnüssen und Dino-Kot der Neuen Welt zu riechen, wird die unerschrockene Reise über den Ozean immer noch als tragfähiger - und herausfordernder - Weg dargestellt Sieg. Das Ziel von Creative Assembly mit Mortal Empires war es, einen Sandkasten zu schaffen, der der Warhammer-Welt treu bleibt, sodass es zwischen den beiden Kontinenten keine erzwungenen kanonbrechenden Interaktionen gibt. Stattdessen liegt die Aufgabe darin, die kriegerische Geschichte der Welt neu zu schreiben - ob es nun darum geht, die Echsenmenschen auf eine Jungfernfahrt über den Ozean in die Länder der Untoten zu schicken oder die Tiermenschen mit den Dunkelelfen zusammenzubringen, um die Hochelfen auszulöschen - Sie.

Zu diesem Zweck zerschmettert und skaliert die kombinierte Karte einen Großteil der Neuen Welt neu, um die Dinge ein wenig gemütlicher zu machen - ein logischer Schritt, da die Bevölkerungsdichte der großen Fraktionen in der Alten Welt für das Croissant der Neuen Welt wie ein Malzbrotblock ist. In Lustria haben sich die Grenzgrenzen der Provinzen verschoben, während bestimmte Siedlungen und ein kleiner Prozentsatz kleinerer Fraktionen vollständig weggelassen wurden (Reddit-Benutzer Zorgaz hat eine zusammengestellt inoffizielle Liste der geschnittenen Fraktionen , wenn Sie interessiert sind). Ohne die systematische Ausrottung ganzer Stämme von Völkern und Nicht-Völkern zu trivialisieren, bleiben immer noch insgesamt 117 Fraktionen und 35 spielbare Fraktionen auf der Kampagnenkarte, sodass wir uns immer noch mit einer der vielfältigsten Strategiekampagnen befassen, die es gibt. Die Ozeane und Meere zwischen der Alten und der Neuen Welt sind ebenfalls geschrumpft, was die Odyssee über den Teich weniger ahnungsvoll macht, als Sie vielleicht erwartet hätten. Wiederum erleichtern diese kleinen Änderungen den Fraktionen die Interaktion - was in dieser Welt mehr oder weniger ein Euphemismus für den Krieg ist.

Da die Fraktionen der Alten Welt ihre Startpositionen von Warhammer 1 beibehalten hatten (Creative Assembly teilte uns mit, dass diese in zukünftigen Patches wahrscheinlich durcheinander geraten werden), nutzte ich die Gelegenheit, um die Leistung und die grafischen Unterschiede zwischen dem ursprünglichen Spiel und Mortal Empires zu vergleichen. Ich habe viele Bildschirme genommen, auf denen genau die gleichen Bereiche miteinander verglichen wurden, was einige ziemlich große visuelle Unterschiede zwischen den beiden Spielen ergeben hat. Die folgenden Bilder der Startposition des Imperiums in Warhammer 1 und Mortal Empires sind beide mit Ultra-Spezifikationen bei 1920 × 1080, mit dem einzigen Unterschied, dass ich die neue Option 'Schärfen' in Mortal Empires aktiviert hatte.

Total War: Warhammer 1 Reich

Total War: Warhammer 2 - Mortal Empires

Sie können sehen, dass der Farbfilter bereinigt wurde und diese kränklich lila Tönung aus dem ursprünglichen Spiel verloren hat. Bodentexturen scheinen eine höhere Auflösung zu haben, und selbst das Design der Siedlungen hat sich geändert, was zu einer gotischeren Architektur führt und schöne Details wie mehr Schatten und Rauch aus den Kaminen aufweist. Das Wasser im Fluss hat seinen übertriebenen Lichteffekt für ein zurückhaltenderes, natürlicheres Aussehen verloren, und die Schattierung von Lord Volkmar ist launischer und ausgeprägter. Alles in allem sieht alles auf der Kampagnenkarte schärfer und gemischter aus (beachten Sie auch die Verbesserungen der Benutzeroberfläche, z. B. Symbole - einschließlich Klima - neben den Namen der Städte und Armeeflaggen, die nicht die Hälfte des Bildschirms einnehmen). Die einzige Kritik, die ich habe, ist, dass der Nebel des Krieges, den Sie im Hintergrund sehen, in Mortal Empires viel näher ist, während Sie im Original Wälder sehen können, die sich in die Ferne erstrecken.

Eine weitere Einschränkung für dieses Füllhorn an Konflikten sind die KI-Turn-Zeiten, der ewige Bugbear von Total War-Spielen. Als Hochelfen musste ich bis zur 80. Runde mehr als 30 Sekunden warten, als die Karte auf beiden Seiten von Ulthuan voller Aktivitäten war, selbst mit der Animation und den Drehzahlen bei Vollgas. Creative Assembly hat sich darüber entspannt und spricht von einem notwendigen Übel bei der Durchführung einer Kampagne in einem so beispiellosen Ausmaß. Und vielleicht ist es vorerst so, aber während sie dieses großartige Projekt weiter verfeinern und polieren, hoffe ich, dass sich dieses Problem bis an die Spitze des Prioritätsstapels durchsetzt. So wie es aussieht, fühlt sich die Zeitskala, in der die KI ihre Züge ausführen kann, nicht für die Skala des Spiels an, das CA hier erstellt, und ich fürchte mich zu überlegen, wie lange alles dauern wird, wenn sich der Teil der Welt des dritten Spiels dem Kampf anschließt.

Da Quest Battles von Warhammer 1 migriert wurde, war der einzige Grund, zum Original zurückzukehren, die Intro-Zwischensequenzen der Kampagne, die nicht wirklich ausreichen, um das Durchspielen einer kleineren, hässlicheren und weniger ausgefeilten Version des gleichen Spiels zu rechtfertigen . Mortal Empires ist trotz all seiner langen Drehzeiten und hohen Hardwareanforderungen ein beeindruckendes Stück Arbeit, das endlose Szenarien und Eroberungsgeschichten bietet. Dies ist der erste große Schritt, um den besten Teil der Warhammer-Welt zur Realität des Total War zu machen.