Mojang präzisiert neue Regeln, um zu verhindern, dass Minecraft-Server zu Gewinnbeteiligungen werden.

mojang clarify new rules prevent minecraft servers becoming pay win

Hunger Games-Server in Minecraft sind besonders anfällig für Pay-to-Win-Systeme.

Hosts beliebter Minecraft-Server waren in der vergangenen Woche wegen eines Vorschlags in Aufruhr Wechsel zur EULA des Spiels , dass niemand ohne Mojangs ausdrückliche Erlaubnis mit Minecraft Geld verdienen kann. Stimmen in verschiedenen Ecken der Gemeinde machten sich laut Sorgen, dass sie es sich nicht mehr leisten könnten, ihre Dienste aufrechtzuerhalten, und verschwendeten keine Zeit damit, Mojang ausführliche und farbenfrohe Erklärungen für ihre Bedenken zu geben.



Die Entwickler haben mit dem geantwortet, was fehlte: eine klare Aufschlüsselung dessen, was in Minecraft akzeptabel ist und was nicht. Während strengere Maßnahmen durchgesetzt werden sollen, sind sie nicht so umfassend oder nuanciert, wie zunächst befürchtet.



Owen Hill, Chief Word Officer von Mojang Die Regeln sollen verhindern, dass Minecraft-Server zu „Pay-to-Win“ -Servern werden.

'Wir hassen die Idee, dass Server-Hosts die Funktionen von Minecraft auf Spieler beschränken, die unser Spiel bereits gekauft haben!' Es scheint wirklich gemein zu sein “, sagte er nicht unangemessen.



'Wir hoffen, dass diese Regeln den Gastgebern die Möglichkeit geben, weiterhin großartige Minecraft-Welten zu erschaffen, und dass unsere Spieler sie genießen können, ohne gezwungen zu sein, Geld auszugeben.'

Rechtlich gesehen sind Minecraft-Videos die einzige Möglichkeit, mit der Spieler bisher Geld mit Mojangs Spiel verdienen konnten - obwohl die Entwickler noch nie proaktiv Server mit Zahlungssystemen heruntergefahren haben, mit denen sie unzufrieden sind.

Jetzt machen sie eine rechtliche Ausnahme für Server, die sich an die von ihnen festgelegten Regeln halten. Mojang räumt ein, dass es ein teures Geschäft sein kann, Server am Laufen zu halten, und Hosts müssen in der Lage sein, ihre Kosten zu decken. Sie möchten jedoch sicherstellen, dass die Spieler dabei nicht „ausgenutzt“ oder frustriert werden.



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Also: Hosts dürfen Spielern den Eintritt zu ihrem Server in Rechnung stellen - solange alle den gleichen Preis zahlen. Und sie dürfen Spenden annehmen, solange es sich nicht um eine „Vorzugsbehandlung“ handelt.

Werbung und Sponsoring im Spiel sind ebenso in Ordnung wie der Verkauf von Kosmetikartikeln, die keine Umhänge sind. Mojang möchte, dass Umhänge den Minecon-Teilnehmern und bemerkenswerten Community-Mitgliedern vorbehalten bleiben.



Was nicht in Ordnung ist, ist die Aufforderung an die Spieler, für 'Schwerter, Unbesiegbarkeitstränke und menschenfressende Schweine' zu bezahlen, um wettbewerbsfähig zu bleiben, oder echtes Geld für die Währung im Spiel zu verlangen.

Oh: und 'gib nicht vor, wir zu sein'.

'Stellen Sie Ihren Kunden jede Menge Informationen zur Verfügung', verfügte Hill. 'Wenn Sie sich für die Monetarisierung Ihres Servers entscheiden, müssen Sie klar angeben, dass der Kauf nicht mit Mojang verbunden ist, angeben, an wen das Geld geht, und eine Kaufhistorie und Kontaktdaten angeben.'

Hast du das alles? Ich habe Minecraft-Server besucht, die die schlimmsten Free-to-Play-Tendenzen gezeigt haben. Daher scheint es nicht besonders unangenehm, Hosts von dieser Art von Verhalten abzubringen.