Minecraft: Dungeons wird in der Unreal Engine erstellt

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Minecraft: Dungeons wurde in einer anderen Engine als viele andere Spiele im Franchise entwickelt. In einem Interview mit Mojang auf der E3 2019 bestätigte Kreativdirektor Mans Olsen gegenüber LunatixOnline, dass das bevorstehende Minecraft-Rollenspiel - soll im Frühjahr 2020 erscheinen - verwendet die Unreal Engine.



Der ursprüngliche Blockbauer wurde in Java entwickelt, aber mit der Einführung von Minecraft: Pocket Edition stellte Mojang die neue Bedrock Engine vor. Diese Engine wurde später für die neue Windows 10-Edition des Spiels sowie für die Apple- und Fire TV-Editionen und die Gear VR-Edition auf nicht mobile Plattformen portiert. Alle diese Titel werden jetzt einfach von Minecraft und nicht mehr von ihren einzelnen Ausgaben bezeichnet.



Vielleicht ist es nicht verwunderlich, dass Dungeons sich von Minecrafts traditionelleren Treffpunkten entfernen. Schließlich leiht sich das Spiel nicht viel aus dem Blockbau seines legendären Namensvetters, sondern aus einer Reihe anderer klassischer PC-Spiele.

Laut Olsen sollen Spiele wie Diablo, Torchlight und sogar Left 4 Dead Minecraft: Dungeons inspiriert haben. Diese Titel haben wenig Ähnlichkeit mit dem Spiel, das dem neuen Spiel seinen Namen gibt, was bedeutet, dass die Entscheidung, eine neue Engine zu verwenden, möglicherweise sinnvoller ist, als wir zuerst dachten.

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Es gibt noch keinen festgelegten Veröffentlichungstermin für das Spiel, aber wir können davon ausgehen, dass wir in den nächsten Monaten mehr erfahren werden.