Microsofts Plan, den Spielern modernste DX12-Funktionen schneller zur Verfügung zu stellen

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Microsoft Flugsimulator 2020

(Bildnachweis: Asobo)



Microsoft möchte, dass mehr Entwickler DirectX 12 (DX12) optimal nutzen. Entwickler möchten DX12 verwenden können, ohne die Spieler zu zwingen, Windows auf die neueste Version zu aktualisieren. Der Plan: Bieten Sie ein neues DirectX 12 Agility SDK (Software Development Kit) an, um den DirectX-Entwicklungsprozess zu beschleunigen und die neuesten DX12 Ultimate-Funktionen in Spielen und in den Händen der Spieler zu erhalten, pronto.



Wie Microsoft-Programmmanager Jacques van Rhyn in einem Blogbeitrag zur Einführung des SDK sagt: 'Was gut für Entwickler ist, ist gut für Gamer.' Die Beschleunigung der Einführung und Einführung der neuesten Funktionen in DX12 wird sicherlich ein Nettogewinn für alle Beteiligten sein.

Das ist es, was das Agility SDK erreichen möchte. Während Microsoft zuvor neue Funktionen für seine weit verbreitete Grafik-API veröffentlichte, wie sie zum Beispiel im DirectX 12 Ultimate (DX12 U)-Update enthalten sind, war es tatsächlich schwieriger, Entwickler dazu zu bringen, diese Funktionen zu implementieren. Entwickler möchten die Spieler nicht im Staub lassen, und einige Spieler verfügen nicht über die erforderlichen Windows-Updates oder Hardware, um ein Spiel mit den neuesten API-Upgrades auszuführen.



Zumindest auf der Windows-Front wird das Agility SDK dazu beitragen, den Prozess zu beschleunigen. Das SDK selbst ist mit Systemen auf dem Windows-Update vom November 2019 und höher kompatibel. Das ist wichtig, da das DX12 U-Feature-Set im späteren Mai-2020-Update eingeführt und eingeführt wurde.

Gleiches gilt für das neue Shader Model 6.6. Diese brandneue Funktion, die diese Woche angekündigt wurde, soll mit dem 'nächsten Windows 10-Betriebssystem' eingeführt werden, wahrscheinlich mit dem Frühjahrs-Update oder dem größeren Update später in diesem Jahr. Bis dahin müssen Entwickler jedoch nicht mit den Daumen drehen. Dank des Agility SDK ist es Entwicklern möglich, Shader sofort mit dem neuen Modell zu kompilieren.

Unsere Zusammenarbeit mit Microsoft beim DirectX 12 Agility SDK ermöglicht es uns, zukunftsweisende Unreal Engine-Funktionen einfach zu implementieren, und das neue Vertriebsmodell macht sie unseren Entwickler- und Spieler-Communitys schnell verfügbar', sagt Nick Penwarden, VP of Engineering, Epic Games .

Bildschirmköniginnen



(Bildnachweis: Zukunft)

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Wenn Microsoft ein neues API-Update oder eine neue Funktion veröffentlichen möchte, sollte dies so einfach sein wie das Veröffentlichen eines Agility SDK-Updates.

Ob das Agility SDK wirklich etwas für die DX12-Entwicklung ändert, müssen wir noch etwas warten. Für DX12 hat es sich bisher auf jeden Fall wie ein langsamer Gang angefühlt. Zweifellos hilft die Notwendigkeit für die neuesten Grafikkarten mit Unterstützung der DX12 U-API und der Mangel an käuflichen Karten nicht im Geringsten.

Wenn das SDK dazu beitragen kann, den Edge-Support näher am Mainstream zu unterstützen und Entwicklern dabei zu helfen, modernste Funktionen zu erwerben, ohne dabei einen Haufen Spieler zu opfern, bin ich sicherlich offen für die Idee.

Was wollen wir? Mehr Spiele, die das Beste aus Mesh-Shadern und Shading mit variabler Rate machen! Wann wollen wir es? Innerhalb eines für Entwickler vertretbaren Zeitrahmens!