Microsoft fügt eine neue DirectX 12-Funktionsebene für die Grafiktechnologie der nächsten Generation hinzu

microsoft adds new directx 12 feature level

Microsoft DirectX 12 Ultimate

In nur wenigen Tagen sollten wir alle konkrete Informationen darüber erhalten, worum es bei Grafiken und GPUs der nächsten Generation geht. Nvidia ist eingestellt auf kündigt am 1. September seine neuesten Grafikinnovationen an , und wir sollten nicht zu lange warten müssen, um auch einige AMD RDNA 2-GPUs zu sehen – diese werden sowohl Xbox Series X- als auch PlayStation 5-Konsolen antreiben. Es sieht so aus, als hätte Microsoft das Memo erhalten und bereitet seine API für all diese bevorstehenden Grafikentwicklungen der nächsten Generation vor.

Das Unternehmen vor kurzem angekündigt eine neue Funktionsebene für DirectX 12, dies ist die Ebene 12_2. Feature-Level 12_2 enthält umfangreiche Grafikfunktionen, die es wert sind, in Direct3D 12 gezeigt zu werden, und die wichtig genug sind, um in einem Feature-Level dargestellt zu werden – Dinge wie DirectX-Raytracing, Mesh-Shader, Shading mit variabler Rate und Sampler-Feedback.



Eine Funktionsebene ist eine praktische Möglichkeit, verschiedene Grafikfunktionen zu gruppieren, so dass beispielsweise eine weniger leistungsstarke Grafikkarte Funktionsebene 1 verwendet, eine leistungsfähigere Grafikkarte jedoch Funktionsebene 2 verwendet, wobei letztere Ebene alle Funktionen der Ebene enthält eins, aber ein paar zusätzliche hinzufügen.

Laut Microsoft ermöglichen Funktionsebenen die Optimierung des Anwendungscodes und fördern gleichzeitig die Einführung neuer Hardwarefunktionen. Sie sind eine bequeme Möglichkeit für Anwendungen, Generationenverbesserungen an GPUs zu verstehen, die im Laufe der Zeit auftreten. Eine grobe Gruppierung von GPU-Fähigkeiten ist etwas, auf dem Anwendungen ihre Rendering-Paradigmen leicht aufbauen können, anstatt auf viele Permutationen einzelner Fähigkeiten.

Microsoft enthält eine Tabelle mit Funktionen, die Feature-Level 12_2 umfassen, hier neu gezeichnet:

12_2 mindestens
Erforderliches Treibermodell WDDM 2.0
Shader-Modell 6,5
Raytracing-Stufe Stufe 1.1
Variabler Beschattungsgrad Rang 2
Mesh-Schattierungsstufe Stufe 1
Sampler-Feedback Stufe 0,9
Ressourcenbindungsstufe Stufe 3
Gekachelte Ressourcen Stufe 3
Konservative Rasterung Stufe 3
Stammsignaturstufe 1.1
DepthBoundsTestUnterstützt WAHR
WriteBufferImmediateSupportFlags Direkt, Computing, Bundle
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 40
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 40

Die Grafik-API-Technologie der nächsten Generation wird in DX12 in eine neue Funktionsebene unterteilt, und Microsoft sagt, dass es einige Hardwareplattformen gibt, die diese Funktionsebene unterstützen: Nvidia GeForce RTX- und Quadro RTX-GPUs, AMD RDNA 2-GPUs, Qualcomm Snapdragon-SoCs , und kommende diskrete Intel-GPUs (dies dient wie erwartet als Bestätigung, dass Intel Xe-GPUs über DirectX-Funktionen auf hohem Niveau verfügen werden).

Der kommende Monat sollte für die Grafiktechnologie monumental werden, und es sieht so aus, als ob Microsoft dies weiß. Es scheint DirectX für die GPUs der Nvidia RTX 30-Serie und AMD RDNA 2 vorzubereiten, und die gesamte Grafiktechnologie, die sie betreiben können. Schön.