Masseneffekt: Andromeda war nicht fremd genug und jetzt werden wir nie mehr das wahre Potenzial seiner Galaxie sehen

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Weibliche Angara

Sobald Sie Ihre Erwartungen und Hoffnungen auf die lang erwartete Fortsetzung von BioWare übertroffen haben, stellt sich Mass Effect: Andromeda als gutes Spiel heraus. Abseits der Kritik an den Gesichtsanimationen, Füllersuchen und ohnmächtigen Protesten der Internet-Streikposten mit schaumigem Mund - wie kann es ein Spiel wagen, bisexuelle Menschen im Weltraum zu zeigen! - Es ist ein perfekter Shooter. Es gibt einige unglaubliche Versatzstücke, eine Reihe exzellenter Charaktere und eine Menge wunderschöner Umgebungen, die Sie in Ihrem ausgetricksten Mondbuggy herumreißen können. Trotz der Tatsache, dass ich Spaß daran hatte, nervt mich eines wirklich: Andromeda ist nicht fremd genug.



Hier sind die drei DLC-Teile, die Mass Effect gerettet hätten: Andromeda .

Die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie war wunderbar unerkennbar. Nehmen Sie die Hanar, eine Rasse schwimmender Quallen, die über Biolumineszenz kommunizieren (übersetzt von Maschinen für andere Rassen). Sie sprechen mit militärischer Präzision, mit äußerster Höflichkeit und in der dritten Person mit jedem, mit dem sie nicht vertraut sind. Sie kommunizieren so, weil es in ihrer Kultur als egoistisch angesehen wird, etwas anderes zu tun. Das heißt, es sei denn, sie offenbaren jemandem, mit dem sie eine tiefe Verbindung hergestellt haben, ihren „Seelennamen“.

Die Hanar sind komisch. Sie stammen von einem Planeten, der hauptsächlich aus Wasser besteht, und daher ist das Meer ihr natürlicher Lebensraum. Sie schweben mit Masseneffektfeldern an Land, während ihre Floppy-Ranken schlaff unter ihnen hängen. Wenn du sie ansiehst, beginnst du über ihre Existenz nachzudenken - wie sind sie zu einer raumfahrenden Spezies geworden, wenn sie nicht einmal etwas tragen können? Sie haben anscheinend Attentäter in ihren Reihen, na und, stechen sie dich zu Tode? Dann ist da noch Blasto, ein fiktives Hanar Spectre, das eine Bruce Willis-artige Action-Ikone ist. Es ist alles so verdammt einfallsreich.



Hähne

Diese Vorstellung erstreckt sich auch über die Milchstraße mit unzähligen interessanten Arten, die im Verlauf der Serie vorgestellt werden. Jeder einzelne, dem Sie begegnen, fühlt sich wie eine Einladung an, den Codex im Spiel zu öffnen und direkt in Lore Town einzutauchen, um mehr zu entdecken. Es bettet dich wirklich in diese Welt ein und lässt dich wie einen Entdecker fühlen. Der erste Kontakt war und ist in diesem Universum gegangen, aber Sie suchen ständig nach Neuland. Sie fühlen sich wie ein Entdecker; Captain Kirk mit einem Sturmgewehr und Telekinese.

Deshalb hat das Versprechen von Andromeda die Leute so aufgeregt. Darin begeben wir uns in einen unbekannten Raum, in eine völlig neue Galaxie voller Gott-weiß-was. Dann stellt sich heraus, dass die gesamte galaktische Ausbreitung von nur zwei intelligenten Arten bevölkert ist, die irgendwie über das gesamte Sonnensystem verteilt sind. Es gibt auch einige schwimmende Felsen, nur um Ihnen zu versichern, dass dieser Ort nicht zu Hause ist - wir haben hier Weltraumfelsen.



Mass Effect schwimmende Steine

Die primäre Rasse von Andromeda ist die Angara, eine humanoide Art mit massiven Fischlippen. Sie sind wie die Hanar, aber mit Beinen und bei weitem nicht so interessant. Dann gibt es die Kett, die (Spoiler) eigentlich auch meistens Angara sind, wenn auch mit chitinhaltiger Rüstung - ein Produkt genetischer Experimente. Das ist es. Außerhalb einiger gebietsfremder Arten - einer leuchtenden Flora und einer sinnlosen, farbwechselnden Fauna - sind dies alles, was Sie in Andromeda treffen werden.

In der ursprünglichen Trilogie hatten wir den Drell, ein Rennen, das sich lebhaft an alles erinnern kann, was sie jemals getan haben, und es so rezitieren kann, als wäre es gerade passiert. Da ist der Asari, eine uralte Rasse von sexuell erwachten, Tentakelköpfen. Da ist der Elcor, eine Elefantenart, die keine Emotionen in der Sprache vermitteln kann, monoton spricht und jedem Satz mit ihrer Absicht vorausgeht. Sogar die Schnitter. Die Schnitter! Sie sind eine empfindungsfähige Rasse von Raumschiffen mit dem einzigen Zweck, wie ein gepanzerter Schwarm von Laserheuschrecken durch Galaxien zu fegen.



Masseneffekt: Andromeda verließ sich auf diese Rassen und brachte die meisten von ihnen in seinen Arche-Kolonieschiffen mit, um die Spieler zu beschäftigen, und stützte sich auf die Tatsache, dass hierSiesind die Aliens. Die Sache ist, selbst dieser Aspekt der Geschichte ist unterforscht. Stellen Sie sich vor, Sie wären ein Angara, der zum ersten Mal einen Menschen sieht. Stellen Sie sich vor, Sie sehen Ryder, seine haarigen Wangen im Gesicht und seine seltsamen Extremitäten. Du denkst, Hanar ist komisch - sieh dir diese bizarren zweibeinigen Monstrositäten an! Die Angara sind kaum neugierig auf diese Rassen, mit denen sie gerade zum ersten Mal Kontakt aufgenommen haben, was ihre Glaubwürdigkeit beeinträchtigt. Sie sollten genauso begierig darauf sein, etwas über Sie zu lernen wie Sie, sie und ihre Kultur kennenzulernen, aber sie begegnen Ihnen kaum mit einem Achselzucken.

Thane

Diese Mängel sind Symptome für die größeren Probleme des Spiels, die hauptsächlich in seinem Umfang begründet sind. Wenn Sie Andromeda vollständig spielen, ist klar, dass dies die Grundlage für zukünftige Mass Effect-Spiele bilden sollte, genau wie das erste Spiel der Serie. Der erste Mass Effect war voller Fantasie, aber es war ein schreckliches Spiel. Ehrlich gesagt, gehen Sie zurück und versuchen Sie es jetzt. Auf der anderen Seite fühlt sich Andromeda großartig an, aber es fehlt dieser einfallsreiche Funke. Das liegt daran, dass es die Arbeit des ersten Spiels erledigen und gleichzeitig die Serie mechanisch und visuell vorantreiben musste, alles in einer völlig neuen Spiel-Engine und auf neuen Plattformen. Deshalb sage ich trotz Andromedas Problemen immer noch, dass BioWare gute Arbeit geleistet hat. Es geht nur darum, die Erwartungen anzupassen.

Deshalb ist es eine große Schande Wir werden nicht sehen, dass Andromeda in DLC mehr erforscht hat . BioWare gab kürzlich bekannt, dass sie den Einzelspieler des Spiels nach einer Reihe von Korrekturen und Änderungen an den Animationen und Dialogen nicht mehr unterstützen werden. Wenn Sie jemals den DLC für die ursprüngliche Trilogie gespielt haben, wissen Sie, wie viel Verlust dies für das Spielen bedeuten könnte. Erweiterungen hätten die Welt von Andromeda bereichern können. Stellen Sie sich vor, andere benachbarte Galaxien hätten ihre eigene Andromeda-Initiative, und als sie erkannten, dass ihre beste Überlebenschance vor den Reapers darin bestand, nach Andromeda zu fliehen. Es könnte ein Schmelztiegel voller fantastischer Kreaturen gewesen sein. Persönlich bin ich immer noch enttäuscht, dass wir nie ein Rennen getroffen haben, bei dem es sich nur um fühlendes Gas mit Augen handelt. Jetzt werden wir es wahrscheinlich nie tun.